KomputerProgramming

Antarbeungeut pamaké

Ngembangkeun program - hiji prosés nu ngawengku loba operasi individual, tapi dina pamaké tungtung bakal berinteraksi langsung hijina mibanda data visual. Ku kituna, panganteur program - teh kandaraan antara klien tur fungsi diusulkeun. Ku alatan éta, rarancang must papanggih sakabéh sarat, disebutkeun fitur sahiji program tur moal dievaluasi.

Desain panganteur kedah nyandak henteu kirang waktos ti nulis kodeu inti, sangkan teu bisa poho ngeunaan ieu bagian tina pangwangunan. Ieu kudu dianggap lamun nyawalakeun timing of a urutan tangtu. Sajaba ti éta, sistem kontrol kudu dilaksanakeun sakaligus kalawan ngembangkeun bagian fungsional program.

panganteur program urang némbongan salaku hasil tina workflow, nu bisa dibagi kana tugas misah. Lengkah kahiji nya éta nganalisis ngembangkeun kagiatan anu baris nyieun pamaké pikeun ngahontal hasil nu tangtu. Luyu kalayan model test ngadegkeun tur tétéla naha lampah klien minuhan sarat dieusian. Sanggeus bagian eksperimen dina ngembangkeun dijieun sababaraha parobahan, antarbeungeut kahareup program kasebut complemented ku elemen leungit. Mangka dipilih prototipe final sarta sanggeus nyieun versi test tina hasil karya sapuk kalayan nasabah. Upami diperlukeun, karya ngawengku kreasi dokuméntasi latihan.

Ku kituna, ngembangkeun tina panganteur pamaké kedah hasil dina menu kreasi. Éta kudu mastikeun palaksanaan akses rusuh ngagunakeun fungsi dasar program, sakumaha ogé pikeun ngajawab tur loba syarat visual. Dina pangwangunan kudu tumut kana akun sagala rinci nu bisa mangaruhan laku baé ngagunakeun jandela program. Ku panganteur grafis fitur kaasup éfék tina kombinasi warna, fon cocog jeung ukuranana titik keur tugas. Dievaluasi tur naon gambaran umum ngahasilkeun penampilan program, naha éta meets sarat tina hiji harmonis komposisi sarta mecenghul lamun pamaké boga kahayang pikeun balik ka tempat gawe kalawan ieu program.

Kabéh syarat ieu bisa digambarkeun ku istilah tunggal - usability, anu mangrupa salah sahiji kriteria utama assessment kualitas, nalika panganteur nu keur dijieun. Tingkat usability ditangtukeun, saperti dina sakabeh urusan anu patali jeung masalah ergonomic, indikator kinerja sarta kinerja.

Ieu mungkin pikeun ngaidentipikasi utama tujuan pikeun ngembangkeun sagala umum pamaké panganteur. lingkungan interaksi kualitas kedah nyadiakeun tabungan waktos di proses keur neangan informasi diperlukeun, pilih tur nyetel paréntah husus. Upami Anjeun keur make hiji pagelaran panganteur manusa santun periode tinangtu waktu bakal nambahan. Dina hal ieu, lamun klien nu teu meunang capé atawa ngarasa teu ngarareunah tina karya panjang dina hiji lingkungan, lajeng salah geus dipigawé professionally tugas dasar interfaces pamekar.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.delachieve.com. Theme powered by WordPress.