Komputer, Programming
"Ballmer Puncak": Mitos atawa realitas? Naha programer resep dianggo peuting? Steve Ballmer
What is the "puncak Ballmer", jeung naon dampak eta boga on prestasi? Loba studi ilmiah geus dilakukeun eta nalungtik kumaha alkohol jeung karya wengi mangaruhan sistim saraf pusat jeung produktivitas programmer. Naha programer resep dianggo peuting, sarta naha ngalakukeun hal eta? Pamiarsa bakal ngalenyepan tina artikel nu.
fenomena
What is the "puncak Ballmer?" fenomena héran Ieu whereby efisiensi programmer gumantung kana jumlah mabok alkohol salila karyana. Loba elmuwan jeung programer sorangan mastikeun efek positif alkohol dina kreativitas, stamina, memori, kamampuhan pikeun gancang ngajawab masalah kompléks. Performance gumantung teu ukur dina jumlah miras alkohol dikonsumsi, tapi ogé dina waktos poe eta.
Nu disebut "puncak" dibuka dina eighties dina "Microsoft". Aya kénéh aya katerangan anu bener sakumaha keur naha dosis tangtu alkohol boga pangaruh positif kana operasi Programmer urang. konsentrasi alkohol getih ditangtoskeun kedah antara 0,129 jeung 0,138%. Loba jalma anu wondering naha dina dosis sapertos programmer acquires kakuatan superhuman, sarta eta geus ngalahirkeun. Ieu kudu inget yén "puncak" muka Steve Ballmer, nyaéta pangaruh rada hipu, nu merlukeun calibration husus. Gawé peuting nyumbang ka éfék ieu, amplifies eta sababaraha kali, komo dianggap perlu pikeun ngahontal eta.
Kanyataan atawa Fiksi
"Ballmer Puncak" - Mitos atawa realitas? Sababaraha programer masih make alkohol salaku faktor anu positif pikeun karya produktif dina mangsa peuting. Solusi masalah kompléks merlukeun wanda nu tangtu, konsentrasi, stamina. Saatos nyoko dosis tangtu alkohol lumangsung obyektif rubakpita kawates, darajat narrowing persepsi, ngaronjat introversion. paradoks perenahna di kanyataan yén dina kaayaan santai (sedeng) programer némbongkeun hasil pangalusna.
Dina sababaraha kasus, aya inhibisi sistim saraf pusat, ngurangan rentang persepsi. Alkohol keur contraindicated di jalma anu nyoba bersantai balik kabayang tina mobil, tapi pikeun kreatif éta malah mangpaat (dina dosis leutik). "Puncak Balmera" dicirikeun dina éta programmer nu geus ningkat konsentrasi perhatian, stress internal nurun jeung bangbarung diri kritik. Numutkeun dokter, fenomena nu bisa dipedar rada saukur: ku sorangan alkohol interferes jeung fungsi normal otak, dulls pikiran ngurangan laju réaksi.
Dina kaayaan ieu, uteuk terus neangan sumber keur operasi, ceases konsentrasi dina hal saeutik nu ngaganggu ti ngarengsekeun masalahna. Di sawatara titik, programmer nu dimimitian ningali solusi ka masalah atawa masalah anu aya sakabeh gambar, tinimbang di jéntré (salaku jalma sober). Éfék ieu disebut oge "pofigizmom cageur".
Saha eta?
Loba jalma teu nyaho saha Steve Ballmer. "Microsoft", dimana anjeunna digawé pikeun welas taun jadi CEO, owes loba lalaki. Méméh jadi diréktur a, anjeunna hiji staf biasa anu hired Bill Geyts taun 1980. Ballmer kiwari dianggap salah sahiji lalaki richest di dunya. pakaya Nya kira $ 15 milyar. Gawe bareng dina Corporation, manéhna mingpin ngembangkeun Windows sarta MC-DOS. Salila kapamimpinan of Ballmer Corporation ningkatkeun panghasilan maranéhanana. Steve Ballmer dipikanyaho pikeun tangguh, karakter ngabeledug-Na, standar tinggi mun karyawan Corporation di. Kalemahan kaasup kapamimpinan of Ballmer lemah posisi "Microsoft" dina widang teang Internet, untimely (telat) asupna kana pasar tina alat nu bagerak, kasempetan lasut, tumiba biasa tina Corporation pikeun leuwih ti tilu puluh persen.
Dina waktu nu sarua Stiv Balmer dianggap salah sahiji pamingpin paling saendeng dina sajarah "Microsoft". Ieu anjeunna anu kapanggih éfék produktivitas programmer alkohol, sarta disebut "Ballmer Puncak". Urang bisa nyebutkeun yen Ballmer pikeun kahiji kalina dina awakna sorangan nalungtik dampak dosis dibikeun alkohol, nu miboga pangaruh positif kana kinerja.
diajar
Numutkeun studi ilmiah anu pariksa kaaslian "puncak", para peneliti menyimpulkan yén alkohol béda mangaruhan otak. Lalaki programmer boga abilities tangtu, kanyaho sarta keterampilan, nu dina hiji tangtu lingkungan bisa ngakibatkeun hasil beton. Dina ulikan ilmiah aub programer anu peuting dina pangaruh dosis tangtu alkohol ngalaksanakeun tugas kompléks. nalungtik manggihan yén sababaraha bener rengse pagawean Anjeun tanpa kaleungitan konsentrasi. Loba programer ditanggap "gawena" salaku hiji kasempetan pikeun mibanda inuman a. Pangalaman négatip pangajaran, "Ballmer Puncak" perenahna di kanyataan yén speculate on topik ieu komo ngahasilkeun cocktails alkohol husus pikeun programer tina nami nu sami. Élmuwan sumping ka kacindekan yen disebut "puncak" - henteu yen sejen, salaku hasil tina kampanye iklan alus.
Software sampurna
kaahlian program - ieu nu qualities husus yén characterize profésional dina widang IT-téknologi.
- kaahlian teknis. A programmer alus boga pangalaman ngembangkeun dina basa programming béda.
- Kahayang pikeun neuleuman. Pigura berharga nyaeta salawasna siap ulang latihan, manéhna diaku ngadidik Sunan Gunung Djati teu beristirahat on laurels urang.
- Debugging. programmer teu ukur nyiptakeun kode, tapi gancang meunang ka haté tina masalah (kode kasalahan).
- Kamampuhan pikeun digawé di lingkungan mana wae. noise mungkin, rusuh jeung bingung di kantor, ideally, teu kacau ku programmer, saha weruh na bisnis.
- Kamampuh gancang ngajawab masalah. A spesialis alus manggih cara pikeun ngajawab masalah jeung moal eureun satengahna.
- Markisa pikeun digawé. Programer nyata waktu bébas méakkeun dina komputer (maén kaulinan, ngumpulkeun server, nyieun aplikasi anu). Ieu dipake keur kaséhatan? No Tapi jalan sejen aranjeunna teu bisa.
- Lalawanan ka stres. The programmer idéal Cope jeung sagala situasi hésé.
- Kamampuhan pikeun komunikasi sareng jalma. Sanajan kanyataan yén komunikasi jeung komputer - tugas programmer keur jalma anu sarua pentingna pikeun manggihan basa umum.
- Ngarti prosés bisnis. A spesialis alus weruh kumaha bisnis jalan.
- Pangabisa rencana. Programmer - a worker anu anu diperlukeun katerampilan waktos tata, anu positif mangaruhan karya jeung parantosan sukses tugas.
- Overcoming setbacks. Kamampuh Cope jeung setbacks dina karya - pangabisa profésional berharga.
- Gawe babarengan. Programmer - a loner anu bisa éféktif dianggo salaku tim a upami diperlukeun.
- Kahayang pikeun karya panalungtikan. Gawe babarengan kadang tiasa awal panalungtikan.
- Deadlines. Kamampuh gancang nyandak karya - a kualitas mangpaat tina profésional alus.
Sabaraha kudu inuman
Pikeun nguji kekecapan Puncak, perlu uninga naon dosis alkohol diperlukeun. Tangtu, urang teu ngawangkong ngeunaan kaayaan rugi lengkep kontrol ngaliwatan dirina jeung situasi. Jumlah alkohol gumantung kana tipe awak, beurat awak. Pikeun lalaki vosmidesyatikilogrammovogo programmer dosage optimal - 0.05% (liter bir atawa saratus gram vodka). Dina raraga ngahontal "puncak", perlu nginum 250 g vodka atanapi 2,5 liter bir. Pikeun awéwé, dosis ieu leuwih leutik. Inget alkohol anu ngabahayakeun pikeun kaséhatan, jadi ditunda sorangan percobaan pikeun ngahontal status "husus" teu dianjurkeun.
puncak alkohol
"Ballmer Puncak" - nyaéta kaayaan spésifik nu uteuk geus fokus kana hiji masalah husus dina pangaruh alkohol. Di "puncak" kedah ngalakukeun, upami eta anu ngahontal, tinimbang ngarasakeun kaayaan kaayaan mabok. Therein perenahna béda antara kagiatan produktif tur kahayang basajan nginum. Sajaba ti éta, hal anu penting pikeun ngawas tingkat alkohol getih. Lamun ngaleungitkeun éta "puncak", asalna kaayaan mabok biasa, nu teu ngijinan pikeun digawe, jeung mun dipikir - malah leuwih ti kitu. Ieu cukup gampang leungit kontrol, lamun sistem nyaéta "puncak" teu otomatis tur teu ka kasampurnaan.
wanci katuhu
Naha programer dianggo peuting? Salah sahiji versi nu obyektif pakait sareng "puncak Ballmer". Nurutkeun kana Steve Ballmer, pikeun guaran kedah tingal hukum Yerkes-Dodson, anu ngadegkeun hubungan antara éksitasi sahiji sistem workability saraf pusat. Sajaba ti éta, karya wengi bisa jadi perlu, nu teu nyambung jeung kahayang programmer teh. Dina sagala hal, antara "urang IT" aturan jalan: "Peuting - waktu nu pas." Nyokot kana akun totalitas tina sababaraha faktor bisa ngahontal éta tujuan ieu. Gawé peuting - sangkan ulah boga tingkat cukup timer organisasi jeung timer kadali, tapi boga kapasitas psikologi hébat jeung sumber. Wengi - time sampurna pikeun IT-ahli. Wengi hésé jadi kacau ku trivia sarta gampang konsentrasi dina tugas. Dina pangaruh jumlah minimum alkohol ngalakukeun hal eta malah leuwih gampang.
pangalaman négatip
Gunana pikeun nyebutkeun yén karya peuting dina kaayaan kaayaan mabok hampang tur sentral Sistim éksitasi saraf teu ngahasilkeun hasil programer dimaksud. Sababaraha ahli geus dikedalkeun pangalaman négatip ngeunaan "Ballmer puncak", anu bisa ngakibatkeun leungitna konsentrasi dina tahap awal, komo alkohol. Pangalaman négatip nyaéta yén di ngungudag produktivitas jeung poténsi gampang meuntas wates. karya bakal pakait sareng kamampuhan pikeun inuman nyalira, nu inevitably ngabalukarkeun dégradasi profésional sarta pribadi.
tatu-tatu
puncak Ballmer urang - fenomena nu beuki bisa ngarugikeun ti pangaruh positif. Perlu dipikanyaho yén alkohol - salah sahiji cara pikeun "hayu kaluar uap sakali", tapi ogé bisa boga dampak negatif dina kaséhatan psycho-emosional jeung fisik. Lamun rutin migunakeun alkohol pikeun ngahontal "Ballmer puncak", anjeun tiasa ngembangkeun watek négatip, sarta karya bakal katarima sakumaha hiji kasempetan pikeun sakali deui inuman nyalira. Sajaba ti éta, alkohol (dina kasus lamun éta pamakéan uncontrolled) négatip mangaruhan kaayaan kaséhatan, réaksi jeung kinerja. Kana waktu, programmer teh malah teu bisa ngalakukan tugas dasar.
kauntungan
programer dipikawanoh ngajawab yén kasuksésan ukur ngaliwatan pangaweruh sorangan bisa dihontal dina kagiatan profésional, kamampuhan pikeun timer ngatur kabiasaan sorangan. kapasitas kawates nyaéta faktor "Ballmer puncak" aksi positif. Pamakéan dosis leutik alkohol, diperlukeun pikeun ngajawab masalah kompleks, teu diyakinkeun, sakumaha anu kasebut salah sahiji cara pikeun ngahontal hasil dina waktu shortest mungkin.
idéntitas suksés
Loba programer well-dipikawanoh nyaho naon pagawéan peuting. Aranjeunna jalma anu make alkohol pikeun ngaronjatkeun produktivitas jeung ngajawab masalah kompleks, teu dipikawanoh. Diantara personalities pang populerna dina widang programming Konrad Tsuze, Kemeni Dzhon, Edsger Dijkstra Vibe, Ershov Andrey Petrovich, Douglas Carl Engelbart, Bill Geyts, Paul Allen, Kasperskiy Evgeniy Valentinovich, Eugene Roshal, Sergey Brin, Endryu Tanenbaum, Linus Torvalds, Stiv Dzhobs. Contona, Bill Geyts dimekarkeun sarta ngadegkeun parusahaan ngarah di dunya tina software Microsoft. Sajaba ti éta, anjeunna dijieun sistem operasi MS DOS, program éléktronik Excel na Firman.
Similar articles
Trending Now