Seni jeung HiburanSeni

Kumaha tarik Winx? Step by parentah hambalan

Teken karakter kartun - a pajeujeut, tapi senang. Sababaraha maksud pang populerna - anime jeung manga gaya. Tapi saencan Anjeun ngembangkeun teknologi kompléks misalna, eta bakal luyu prakna teken kirang lengkep, tapi henteu cara inferior kana kaéndahan nu karakter. seniman ngora hadé pikeun ngamimitian jeung kartun "Winx", anu heroines aya katresna ngora geulis, tur jurig-sorceress. Mun anjeun teu nyaho kumaha carana cet teh Winx, anjeun bakal turutan parentah.

fitur anatomis

Winx inohong fairies pisan béda ti struktur basajan awak manusa, éta pisan nu sarupa jeung Barbie boneka. Upami Anjeun gaduh kaahlian artistik nu tangtu, tapi ulah pikir anjeun terang kumaha carana narik Winx babandingan, eta sia Mayar perhatian ka patempatan nu tangtu awak:

  • Beungeut. dahi anu pohara luhur, mindeng katutupan ku bang. Panon ngeusian leuwih ti satengah tina raray na bergeser ka sumbu sentral. irung geus leutik, dina bentuk segitiga. Biwir plump na flavorful.
  • Leungeun. Pasti pisan rupa, alus jeung rapuh, pigeulang greatly narrowed. panjangna panangan téh dua kali panjang bagian longitudinal sirah. The joint siku anu lokasina persis di tengahna.
  • Dada. Ukuran dada rada gedé ti lebar raray. Bentuk gelas - rada adzab.
  • Cangkéng - pisan sempit, ampir 2 kali kirang ti dada. Transisi ka hips seukeut tur sudut.
  • Pingping. Lebar ieu bagian awak gumantung kana baju. Mun jurig anu maké rok tinimbang kolor atawa calana panjang, perlu ka nyata ngaronjatkeun pingping.
  • Suku. Nu paling hese bagian awak. A fitur konci téh yén pingping jeung anak sapi Winx gaduh praktis volume sarua. The joint dengkul aya dina pusat. Jeung leg ka bisa ngagulung duanana maju mundur. kaka boga wangun "parahu".

Step by pituduh hambalan

Kumaha carana narik hambalan Winx? Jang ngalampahkeun ieu, lengkah basajan.

Hambalan 1st. Tujuh garis gaib

Larapkeun aksara pikeun ngawangun tokoh. Jang ngalampahkeun ieu, tarik tujuh garis horizontal di hiji jarak sarua ti unggal lianna. Pra-nangtukeun posisi, posisi leungeun jeung suku. sirah ngawengku bagean kahiji. garis leungeun mimiti ti luhur tina bagian kadua. Suku originate ti tengah bagean katilu, anu gabungan dengkul perlu dina raray luhur bagian kalima.

Lengkah 2 menit. Ieu dimimitian pikeun némbongkeun gambar

Nerapkeun contours umum awak. Urang mimitian ku watak teu jeung anggahotana tur pindah ti luhur ka handap. Leungeun jeung suku nu digambar panungtungan. Teras we buka bulu jeung outline kasar nu contours raray.

Lengkah katilu. penampilan Detalizuem

Urang neruskeun ka gambar nu lengkep. Mun anjeun teu nyaho kumaha carana narik Winx langsung kana pakéan, nu bari gawe kaluar di teken angka. "Baju up" jurig tiasa di pisan tungtung. Nengetan rinci leutik kayaning untaian tina bulu, ramo, sorotan dina panon-Na, wincik papakean.

Lengkah 4 th. Sagala kelir katumbiri

Anjeun bisa ngamimitian ngawarnaan. Lamun jurig alus, teras ngagunakeun nuansa caang jeung cerah, coba ngantebkeun karakteristik kakuatan gaib na. Pikeun unsur cai, milih kelir bulao jeung pirus, keur fairies tina seuneu - beureum sarta jeruk. Lamun mutuskeun ngagambar hiji dukun Trix, teras masihan leuwih sering dipake tinimbang Maroon, wungu jeung nada hideung.

Gambar tina karakter

dunya Winx ngabogaan loba karakter béda, duanana positif jeung negatif. Tapi béda henteu sakumaha dramatis antara aranjeunna. The Fairies paling geulis - ti Garmoniks Orde. Kumaha carana narik Winx Garmoniks? Ieu pisan basajan! Pikeun ieu jangjang jurig basajan diperlukeun nepi ka rengse sarta pakéan panjang. Muhun, mun anjeun geus wondered kumaha ngagambar putri duyung Winx, aya kudu sababaraha karya mun ngalakukeun. Jang ngalampahkeun ieu, tinimbang suku Anjeun perlu ngagambar buntut lauk, nu geulis jeung fins hawa.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.delachieve.com. Theme powered by WordPress.