KomputerKaulinan komputer

Padumuk II: a sajarah ringkes ti séri

Genre strategi ekonomi anu dipikacinta ku loba. Salah sahiji pendiri nyaeta kaulinan padumuk II. Ieu conto klasik ngeunaan kumaha carana nyieun kaulinan. Malah sanggeus dekade di dinya nuluykeun maén, sarta dianggap salah sahiji bagian pangalusna di sakabéh jujutan ti séri.

Kumaha eta kabeh mimiti

Dina ahir 1996 sumping di bagian kadua kaulinan padumuk II The: veni, vidi, vici. Hal ieu dedicated ka imah jalan panjang jeung hésé tina ekspedisi Romawi, trapped di shipwreck a. Sakali dina pulo gurun, maranéhna bakal kudu manggihan runtuyan "Gerbang" pikeun meunang ka jero imah. Sapanjang jalan, anjeun kudu enslave teu marahmay India, pikeun nungkulan Cina licik, nungkulan ka Viking kasar tur tungtungna motong jalur hiji liwat sasama Rum, anu teu rék sono imah.

Midangkeun cukup serbaguna. Di hiji sisi, ieu cukup pikeun ngagali nepi emas jeung "pompa" prajurit pikeun meunangna, di sisi sejen, sumber daya teu wates. Beusi jeung batu condong ngajalankeun kaluar gancang, nu hartina anjeun moal bisa ngaléngkah peta atawa ngawangun prajurit anyar.

favorit sejen pamaén ranté produksi baja utamana panjang. Contona, daging: méméh slaughterhouse sahiji "babi" baris nyieun sosis, mangka tetep diharepkeun tumuwuh. Jeung ieu urang peryogi ira jeung cai, anu masih perlu tumuwuh sarta ngahasilkeun visinil. Kaulinan ieu, dina kanyataanana, dilayanan salaku karuhun industri monster kaulinan sapertos kawas Stronghold sarta The kanu.

Tapi sagala hal alus datang ka tungtung. hardware komputer tur grafik dimekarkeun, kapasitas tumuwuh, sarta padumuk II saukur tinggaleun jaman. Aranjeunna terus maén ngan fans ardent jeung fanatik ti séri. Lajeng aya 3-5 bagian, anu, terus terang, pleased hijina pamaén anyar, bari séri ieu kaleungitan popularitasnya di "sakola heubeul."

hirup anyar

Na taun 2006, di ulang-10 ti studio game Blue bait mutuskeun rék dipegatkeun a diaransemén sahiji kaulinan heubeul. proyék ieu disebut "padumuk II: ulang 10". Tangtu, ekspektasi teu sagemblengna diyakinkeun.

Najan kanyataan yén game geus meunang gloss modern, model tilu diménsi jeung sora kualitas luhur, éta teu diwanohkeun nanaon anyar. Éta ayeuna di kursus misi kami kudu angka kaluar dimana sakabeh awéwé ... sual metot, nunjukkeun kanyataan yén urang neruskeun muncul "di gudang" kaluar tina nowhere. Sumuhun, sarta Vikings anu dipiceun. sababaraha urang pitenah sapertos bakal boga rasa.

Sacara umum, balik deui ka sistem dimana leres diaspal jalan - satengah tina kasuksésan pakampungan geus dibawa mangrupa napas tina hawa seger diantara lengkep banal 3 jeung 4 bagian.

ngahadean

Bagian anyar éta kasuksésan hiji ku kituna sanggeus sababaraha waktu update teh diumumkeun "padumuk II: ulang 10 Vikings.". Tur éta didieu yén urang geus bisa Hhh kalayan lega. Henteu ngan éta, datang deui dina balapan game poho tina Vikings, jadi ogé geus ditambahkeun kampanye anyar 9 misi. Sajaba ti éta, redaktur Aksara dirévisi ngidinan Anjeun pikeun nyieun peta pikeun rasa paling refined.

Misalna cara lila, kami balik ka pisan asal. Kaulinan nyandak kana urut brilliance sarta popularitas. Tangtu, aya kalemahan, teuing. Pamaén tanda ngurangan pajeulitna kecerdasan jieunan. kampanye pisan gancang jeung gampang. Anjeun teu boga, sabab dina serial aslina, diuk pikeun jam pikeun misi jeung mikir kumaha ratusan pangkat jeung file prajurit pobetit hiji sakabéh tentara diwangun ku "jenderal".

deadlock

Agustus 28, 2008 sumping di bagian ahir diaransemén ieu handapeun nazvniem "padumuk II: Awakening budaya". "Asal tina peradaban" geus jadi jenis usaha pikeun ngagabungkeun hiji diaransemén sahiji bagéan kadua jeung katilu. Di dieu Anjeun baris manggihan tur cinta ka sadaya pamaén jalan, sarta candi, dimana anjeun tiasa ngadamel kurban.

Ngaronjat jumlah jenis pasukan, ditambahkeun karakteristik tiap prajurit individu. Di hiji sisi, eta brings rupa kana komponén militér kaulinan, tapi di sisi sejen, eta mah can écés naha éta diperlukeun dina strategi ekonomi klasik.

Komponén ras, sakumaha kampanye geus undergone parobahan signifikan. Ayeuna maneh boga kasempetan maén keur banjar, Bavarians, jeung Mesir. Naon anu ngabalukarkeun pilihan sapertos peradaban, teuas ngartos. Lamun mimitina kami ditawarkeun pilihan a antara budaya béda, tapi ayeuna maranéhna janten leutik, sarta bédana antara aranjeunna geus shrunk malah leuwih.

Naon anu bisa kuring nyebutkeun ngeunaan padumuk II panungtungan? diaransemén suksés sarta ngalengkepan eta junun nyegerkeun séri na mikat panongton ngora ka Toys heubeul. Sanajan kitu, pamekar geus Isro salajengna jeung terus terang stingray dina bagian kadua rawa, dimana éta sakabéh kaulinan séjén dina séri, kayaning bagian katilu jeung kaopat.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.delachieve.com. Theme powered by WordPress.