Komputer, Kaulinan komputer
Sababaraha resep, kumaha carana sangkan seuneu panah nu di "Maynkraft"
"Maynkraft" kasohor kanyataan yén aya kemungkinan ampir limitless mun nyieun nanaon - bisa jadi garments atawa sakabéh wangunan jeung malah pakarang. Pakarang nu hal penting dina kaulinan ieu, kusabab ku eta maneh bakal tiasa fend keur diri jeung membela ngalawan mahluk mumusuhan nu bakal deui jeung deui dina lokasi acak spawn. Kituna eta disarankeun pikeun salawasna nyandak sababaraha pakarang, jeung nu na bakal membela duanana diri jeung harta maranéhanana.
pakarang panjang-rentang
bawang kraft
Lamun hayang diajar kumaha carana api hiji panah di "Maynkraft", mimiti nyieun hal ti nu bakal tiasa ngajalankeun eta, nyaeta diri ruku a. Hal éta bisa dipigawé deukeut awal patandingan, saprak éta sarat Sistim geulis low.
Pikeun karajinan-Na, anjeun bakal kudu tilu kutub kai jeung tilu threads. daya ieu teu bisa disebut langka atanapi sesah nimba atawa jieun, jadi masalah kalayan crafting ruku kudu timbul. Ngan ngatur sakabeh tilu untaian vertikal sapanjang ujung ditinggalkeun tina bangku, sarta nempatkeun hiji iteuk dina sél museur kana katuhu, luhur jeung handap. gambar anu dihasilkeun, kitu ogé sagala barang dasar dina "Maynkraft", saeutik kawas hal anu sakuduna kaluar. Hasilna, dina leungeun anjeun pakarang dipercaya, tapi malah kiwari teuing mimiti ngobrol ngeunaan kumaha carana sangkan hiji panah fiery kana "Maynkraft". Urang kudu mimitian crafting kalawan panah konvensional.
Naon kudu nyieun booming a
Lamun bahan dasar, panah kabeh henteu jadi saukur kedah ruku. Kanyataan yén kreasi tina opat panah, anjeun bakal kudu tilu bahan, gampang nimba ti aranjeunna nyaeta ngan hiji - hiji iteuk nu tos Anjeun dipaké nalika crafting ruku a. Tapi salian iteuk, Anjeun masih perlu dina Flint jeung pulpen. Flint perlu kasampak di lokasi of deposit na, bari bulu bisa meunang ukur dina hayam. Kituna, anjeun kudu moro atawa manuk liar, atanapi melak rumah tangga jeung tetep hayam sorangan.
Perkara teu jenis métode anjeun milih - pas anjeun bakal di leungeun kabéh bahan katuhu, Anjeun bisa ngamimitian nyieun amunisi anjeun bow. Dina sél paling sentral di bangku, nempatkeun hiji iteuk ka dinya, nempatkeun Flint, sarta dina eta - pananya. Sakali deui éta gambar heubeul - di workbench, Anjeun bisa nebak nu outline of booming, sarta output, sakumaha disebutkeun tadi, tétéla teu salah, tapi sacara gembleng opat unit. Ayeuna anjeun boga duanana ruku jeung panah - naha dimimitian tempo kumaha carana sangkan seuneu panah nu di "Maynkraft"? Sacara prinsip, kasebut nyaéta dimungkinkeun, tapi dina kanyataanana saméméh kreasi panah seuneu hadé dilatih pikeun nungkulan biasa, anjeun teu ngahaja diatur seuneu ka imahna bisi gagal.
Prosés panahan
Panahan di "Maynkraft" aya sia aya nyusahkeun - Anjeun ngan perlu panangan aranjeunna sarta geus ditinggalkeun saloba panah-gancang. Anjeun teu kedah tiap waktu pikeun meunangkeun kaluar tina inventory on hiji panangan, sakumaha prosés ieu pinuh otomatis - lamun kudu ruku a, panah kana eta bakal dikintunkeun otomatis. Pas anjeun mencet tombol kenca mouse, ruku panah anu boga muatan, sarta string dimimitian mun boga waktu nu sae. Inget yen bow - a tipe husus tina pakarang, di dieu Anjeun teu kedah mencet tombol kenca mouse pisan sering. Klik sakali sarta antosan - string mimiti manteng. The panjang Anjeun antosan, anu string langkung tensioned na, sasuai, anu leuwih tebih panah bakal ngapung. Prosésna pisan basajan, ngan kudu neangan dipaké pikeun eta. Jeung pas jadi jujur ngalaman, éta waktu nungkulan cara nyieun seuneu panah di "Maynkraft".
Flaming panah pikeun ngaruksak langkung
panah janjian seuneu
Flaming panah henteu a atribut wajib kaulinan, kayaning a pick atanapi sekop - tanpa aranjeunna kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun ngalakukeun. Sanajan kitu, dina sababaraha kaayaan, panah ieu tiasa pisan mangpaat. Kanyataan yén mobs tangtu, anu hadé cocog pikeun nutup suku, nu rada impressive bar kaséhatan, nu teu jadi gampang pikeun nanganan. Anjeun bakal peryogi 6-8 hits akurat pikeun neutralize mahluk ieu, tapi sangkan loba nembak anjeun moal bisa boga cukup waktu, jadi moro aranjeunna nyangsang. Sagalana robah nalika anjeun terang kumaha api hiji panah di "Maynkraft", sarta sateuacanna nyetél margin leutik, sabab ngabalukarkeun karuksakan ngaliwatan hiji kurun waktu nu tangtu. Sakali waktu, anjeun tiasa nyumputkeun tur antosan dugi seuneu inflicts ruksakna lawan Anjeun. Lamun salah sahiji panah teu cukup, anjeun bisa motret deui - dina sagala hal, dua nembak nu leuwih gancang sarta latihan aman ti dalapan. Dina ieu sareng sadayana "Maynkraft"! "Kumaha sangkan booming panungtungan?" - ieu mangrupa masalah penting nu merlukeun hiji ujian unggal pamuter.
Similar articles
Trending Now