Wangunan, Elmu pangaweruh
Sistim rujukan inersial
Kalawan data awal pikeun sagala awak gerak bisa ngitung nilai akselerasi anak, speed, lokasi (koordinat), jeung saterusna. Kabéh itungan ieu téh dipigawé dina kerangka kinematics. Sanajan kitu, cabang ieu elmu diajar prosés sorangan teu timbul tina gerak mékanis. Ngajawab patarosan ngeunaan ciri gerakan, alatan akselerasi dinamika pulsa bisa.
Candak hiji buleud cocok jero eta sareng ngawitan mindahkeun dina hiji arah sapanjang tabél jeung speed sarua. Naon kajadian mun pertandingan? Ieu rests atawa belah? Eta sadayana gumantung kana jenis Pigura rujukan, urang baris milih hiji utama. Kalayan hormat ka cocok kotak téh di sésana, tapi lamun nempo naon anu lumangsung dina bagian tina (contona, tabel sarua), mangka dipindahkeun. The total dina dua kasus anu laju dina patandingan nyaéta konstan. Pikeun ngarobah eta maneh kudu boga on buleud tur cocog pangaruh éksternal, contona, nyorong kaluar tabél. Ieu naon dicirikeun sistem rujukan inersial. Hayu urang nganggap yen kami dina kotak gigireun pertandingan. Kusabab Peta éksternal teu atra, waktu gugur maneh bakal ngarasa yén cocok sorangan ojah ku acquiring akselerasi pulsa. Tapi lamun urang nempo naon anu lumangsung, nu dina tabel, éta cocog kabiasaan nu gampang dipedar ku robah dina kotak speed. Padahal, kami geus ditétélakeun pigura rujukan inersial sarta non-inersial. Pikeun ciri mimiti tina peta kakuatan luar, jeung akselerasi anu dihasilkeun kadua kakuatan éksternal teu bisa dipedar. Dina conto ieu, sistem rujukan inersial pakait sareng beungeut tabel sarta sagala obyek sejenna nyaeta kotak, sakumaha anu kasebut dampak éksternal atra dina obyek diulik. Masalah pigura museurkeun sarjana nonjol sapertos ti jaman baheula, saperti Galileo jeung Aristoteles. Ngan dina abad ka-17, Isaac Newton dina dasar karya maranéhanana geus ngarumuskeun aturan mimiti inersia, hadé dipikawanoh salaku hukum kahiji Newton.
Eta nyebutkeun yen ayana sistem ditarima rujukan, nu dina awak hiji paparan éksternal awak sejen, jeung speed gerak henteu robah meaningfully audio, audio tina orientasi. Lamun efek tina sababaraha tapi aranjeunna saimbang, gawéna aturan sami dipaké sistim rujukan inersial (ISO). Lamun urang nganggap sistem rujukan relatif ka nu séjén, di Unit speed konstanta sarta nilai, éta bisa pamadegan yén di alam aya jumlah badag ISO. Ku alatan éta, sistem rujukan inersial anu sagala di sabudeureun urang.
Ieu teuing gampang ngarti hukum kahiji Newton, lamun dalit jeung papanggihan nu ngaheulaan na - Aristoteles jeung Galileo.
Aristoteles pamadegan yén lamun awak teu kaciri ngagaduhan pangaruh pihak-katilu, kaayaan alam éta - karapihan. Dina kasus hiji kapindahan awak ku gaya luar speed konstan kudu hadir.
Galileo ditambahkeun papanggihan ieu: henteuna pangaruh éksternal henteu hartosna yén awak teu bisa gerak mulus tur tanpa ngarobah arah. Gaya pisan sarua nu boga pangaruh, wasted pikeun ngimbangan gravitasi, gesekan jeung saterusna.
Sistim inersial eta tos rengse dumasar kana Hukum Kahiji, luyu jeung nu awakna wae nya di sésana atanapi ojah seragam salami gaya éksternal teu ngarobah kaayaan na. Hiji fitur penting: hukum bisa dilaksanakeun teu dina sakabéh sistem rujukan mungkin.
Sistim inersial brilliantly dirojong sarta aktip dipake dina mékanika celestial na astronautics (Sistim heliocentric). Urang kedah disebatkeun yen euweuh pigura misalna sahiji rujukan nu bakal jadi inersial pikeun sakabéh prosés mungkin sistim éta.
Similar articles
Trending Now