Seni jeung Hiburan, Pilem
Éta metot pikeun neuleuman kumaha carana narik anime dina hambalan?
Museurkeun sual sabaraha ngagambar anime dina hambalan? Lajeng artikel ieu téh pikeun anjeun! Manehna bakal ngobrol ngeunaan loba intricacies sahiji cara bentukna rupa tina karakter jeung peculiarities tina panon jeung bulu lukisan. Siapkan pensil seukeut, pamupus, kertas jeung meunang gawe!
Aya pilihan béda dina kumaha carana narik hiji anime dina tahap. Poto, ditémbongkeun di handap, demonstrate sawatara di antarana.
Unggal boga quirks sorangan, ciri. Sanajan kitu, nu dibagikeun Rahasia nyieun karakter anime bakal dianggap salajengna. Hayu urang neangan aranjeunna langkung.
Kumaha carana narik hiji anime dina hambalan - bentuk bener tina raray
Ieu bakal sigana, tarik outline tina raray basajan. Sanajan kitu, ieu téh teu bener. Lamun megatkeun sababaraha subtleties, gambar bakal muncul wajar, salah. Kituna perlu turutan algoritma handap:
1. Laku hiji garis ipis hiji bunderan anu diaméterna dipikahoyong - dinya bakal luhureun sirah.
2. Draw hiji garis ipis: hiji nangtung nu meulah bunderan dina satengah, sarta horizontal, nu dibagi kana tilu bagian. Lamun gagal ngalakukeun sagalana pancen lempeng, ulah salempang.
3. Teruskeun ka handap garis nangtung dina jangkungna sarua jeung katilu bunderan jeung tahan di titik tungtung hiji dash leutik jadi gado sahiji karakter digambar. Ngarobah jarak ti bunderan dash sanggup ngarobah bentuk raray.
4. Ayeuna Anjeun perlu ngagambar dua garis diagonal nu motong kana gado na ujung handap sektor bunderan.
5. salajengna, tarik dua pipi dina bentuk tina triangles obtuse-angled. Ngarobah jangkungna Punclut Utama maranéhna bisa ngarobah karakter teh. Ieu nyiptakeun bentuk beungeut tina karakter nu dimaksud.
Kumaha carana narik hiji anime dina hambalan - Rahasia panon teken
Kiwari kami boga gawe dina elemen nu paling impressively ngagambarkeun jiwa tina panon kana karakter urang. Hal ieu kacida penting sangkan bisa ngagambarkeun aranjeunna leres. Lokasi organ visi dina karakter béda bisa jadi béda, tapi sacara umum, aranjeunna kedah di dua sektor handap bunderan digambar. Algoritma pemetaan nyaéta saperti kieu:
1. Draw hiji busur melengkung (tutup), nu di luhur kudu saeutik kandel. Dina panon kénca tungtung katuhu arc kudu leuwih luhur ti kénca, sedengkeun katuhu - sabalikna.
2. Draw dua Panungtun handap ti tungtung tina arc digambar imitating panon, ukuran nu bakal gumantung kana sudut inclination.
3. Laku garis ipis characterizing ujung handap panon. Simkuring ditinggalkeun ka jadi thinner di pojok katuhu jeung rada dilegakeun ngadeukeutan ka irung. Ti ujung ditinggalkeun tina kongkolak panon handap kedah neraskeun up a dash leutik. Prinsip nu sarua nyiptakeun panon lianna.
4. Ayeuna, éta garis pituduh na tarik hiji oval (murid panon), bagean luhur nu kudu enteng ditutupan ku umur kudu dipiceun. Ieu kudu dicatet yén lamun tarik karakter anime panon pinuh ditingali, panon na bakal nganyatakeun reuwas atawa kaayaan sieun.
5. Tangtukeun pikeun diri samping nu sumber cahya, nu karakter, sarta, dina dadasar ieu, tarik dua flare oval: saeutik leuwih dina arah sumber lampu jeung panon saeutik dina sisi séjén. Dina fitur ieu teu matak poho sapanjang karya.
6. Ayeuna tarik murid, nu kudu salawasna jadi balik sorotan nu.
7. Salajengna, perlu ngagambar sesah ambéh maranéhanana éta tuluyan abad.
8. Ngalakukeun hiji garis ipis nu emanates ti vertex tina kurva, nu awal abad.
9. Draw halis teh.
panon lalaki anu digambar teu hese, tapi ngan saeutik béda. Éta kudu jadi teuing sempit, tutup rada melengkung, tur dibabawa aranjeunna leuwih garis ipis (bagean luhur). Béda tina karakter jalu anu digambar kedip-kedip: nu oval ka kénca panon, sarta di segitiga katuhu.
Kumaha carana narik irung karakter urang jeung sungut?
hambalan ieu kacida gampangna. irung mangrupakeun ngaganjel akut leutik. Roth - lila, garis ipis, jeung sahandapeun dash pondok dipintonkeun, anu mangrupa lip handap.
Sanajan kitu, lamun rék cet bentuk leuwih kompléks sungut, algoritma proses nu nyaéta saperti kieu:
1. Netepkeun panggung. Jang ngalampahkeun ieu, tahan nepi ti garis rada melengkung ti oval nu.
2. Ayeuna di bagean luhur bay rék nembongkeun gelombang lampu anu nyarupaan manuk camar a.
3. Salajengna, gambar téh lengkep: nambahkeun huntu, létah sarta dorisovyvat lip handap.
Kumaha carana narik hiji anime dina hambalan - bulu
Dina pahlawan animasi of ringlets individu anu dikelompokkeun babarengan pikeun ngabentuk strand of méwah bulu. Biasana tips leuwih tortuous. Naon cukuran mun ngalakukeun, anjeunna megatkeun nyeratna dirina, tapi anjeunna kedah terang lokasi bulu hususna dina sirah-Na. Ulah hilap nu sipatna tumuwuh tina dahi na sarta hadir saeutik kana beuheung. kasalahan sejen pendatang diwenangkeun - ulah tumut kana akun ayana tangkorak underneath buuk. Tétéla éta motong bulu sirah jeung mere karakter dina hiji penampilan wajar.
Ayeuna nu nyaho kumaha carana narik pensil anime dina hambalan, tapi teu hartosna yén geura meunang hasil sampurna. Ieu bakal butuh waktu nu tangtu pikeun latihan. Kuring miharep ka tips di luhur bakal nulungan urang di aktivitas kreatif!
Similar articles
Trending Now