Seni jeung HiburanSeni

Hoyong diajar kumaha ngagambar gadis anime?

Mun anjeun resep sual cara narik mojang anime, lajeng artikel ieu téh pikeun anjeun. Ieu mangrupa algoritma gawé sarta sababaraha Rahasia pikeun ménta hasil nu dipikahoyong. Ku kituna, angkatan sareng pensil seukeut, hiji pamupus sarta lambar kertas jeung meunang gawe!

Kumaha carana narik mojang anime dina hambalan?

Lengkah 1. rorongkong gambar. Gambar dimimitian ku kanyataan yén pangarang ngajadikeun sketsa, identifying lokasi sirah, awak, leungeun jeung suku. Jang ngalampahkeun ieu, tahan hiji garis lampu, ditémbongkeun saperti dina gambar di handap ieu.

Hambalan 2. Ayeuna urang tiasa lumangsungna gambar awak karakter urang.

Kumaha carana narik hiji gadis anime: sirah

Urang wajib ngagambarkeun sirah dina wangun "tilu-suku". Jang ngalampahkeun ieu, tarik bunderan sahingga garis bantu nangtung geus bergeser ka kénca. jadi:

1. Tangtukeun lokasi dimana rék gado, sarta méakkeun dash saeutik.

2. Mawa kaluar ka tungtung na dua tangents ti sisi bunderan.

3. Di dasar garis incised, ngagambar segitiga rounded, ngabentuk karakter macana.

4. Draw panon, sungut jeung irung.

Kumaha carana narik hiji gadis anime: bulu

Bulu dina karakter anime tiasa pisan rupa-rupa. Ieu bisa leyur atawa dikumpulkeun dina buntut kuda rapih. Pikeun meunangkeun hasil nice, eta disarankeun pikeun nyieun bagian leutik tina bulu, ngagolongkeun kana strand a. Jeung kudu ngabentuk bulu a. Ujung strand kudu curl kuat di handap, jadi wujud umum pikeun meunangkeun metot. Nyaring bulu Anjeun tiasa saloba imajinasi bakal ngidinan.

Kumaha carana narik hiji gadis anime: perumahan

Ti sirah nerapkeun beuheung urang gently. Teken taktak, ulah poho yén salah sahijina kudu jadi pondok ti nu sejen, lantaran hiji karakter anime, nu urang narik sia mun urang gigir. Jieun outline ninggang lampu.

Tangtangan pangbadagna di ieu tahap - ngagambar dada. Ieu bisa ngahurungkeun kaluar wajar sarta kasampak kawas balon. Ulah ieu, nuturkeun saran urang. Sakabeh titik nyaeta nu kudu jelas nyaho bentuk na posisi tina breasts. Maranéhanana kudu sarupa jeung cangkir inverted atanapi satengah lapisan a. Ayeuna hayu urang ngobrol ngeunaan lokasi. Ngabayangkeun hiji garis nangtung anu ngalir sapanjang puseur awak tina sirah nepi ka toe. Breasts kudu ditempatkeun dina hiji sudut 45 derajat jeung hormat ka dinya, sarta tempat di tengah dada.

Hambalan 3: Ayeuna Anjeun perlu ngagambar leungeun Srikandi anime. Lamun nyieun hiji gambar tina humerus nu na leungeun bakal euweuh masalah, sababaraha kasusah bisa jadi dina gambar di brushes. Dina raraga ngartos lokasi ramo kana leungeun, hayu urang nempo hiji algoritma teken leungeun kalawan ramo outstretched:

1. Kahiji, tarik hiji oval sarta nempatkeun hiji tungtung ka puseur handap.

2. Ti dirina méakkeun lima lempeng (ramo hareup).

3. Eusian daging maranéhanana. Forefinger na ramo ring kedah ampir sarua panjangna. Ramo saeutik ends up dina gabungan luhureun ramo cingcin. thumb kudu cukup lila pikeun ngahontal kana ramo indéks. Fokus dina luhur, narik bentuk dipikahoyong tina sikat. Dina tahap ieu, anjeun bisa mimiti ngalukis baju, tapi anjeun bisa ngalakukeun hal eta engké.

Hambalan 4: salajengna, tarik hiji suku gadis anime. Pikeun tujuan ieu, nu femur na tibia mimitina portrayed dina bentuk tabung leutik, mangka geus dilereskeun. forefoot nu bisa ngawujud dina bentuk satengah nut, sarta keuneung a - bentukna buleud. Dina dasar ieu, anjeun bisa meunangkeun hasil nu dipikahoyong.

Hambalan 5: Lamun teu dicét baju, ngalakukeun hal eta ayeuna.

Hambalan 6: Lamun sketsa nu siap, pola bunderan dina kamajuan hideung.

Hambalan 7. Léngkah pamungkas: nyabut pamupus garis teu perlu.

Ayeuna nu nyaho kumaha ngagambar hiji gadis anime jeung pensil. pola bisa akurat ngiuhan atanapi cet. Contona, saperti ditingalikeun dina poto di luhur.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.delachieve.com. Theme powered by WordPress.