Komputer, Kaulinan komputer
Kaulinan "Lara Kroft: The Angel tina gelap": curang Kodeu. Astana Raider: malaikat gelap
A runtuyan kaulinan ngeunaan mojang heroik keur lila ngéléhkeun hate tina gamers. Loba jalma ngan kawas versi modern proyek, batur senang mun masih lulus bagian mimiti game. Atoh, Lara Kroft dipikacinta ku loba di ahir abad ka tukang. Dinten ieu kami ngobrol ngeunaan titik balik, bagian kritis ti kagenep Makam Raider - The Angel tina gelap.
dongeng
Tapi sakumaha sagalana boga sajarah sorangan, eta sia sakeudeung ngelingan awal perjalanan Lara Croft di dunya maya. Bagian mimiti muncul dina 1996. Manehna jadi aub dina studio Britania Core Desain. Sanggeus gagalna sahiji bagian 6 diantarana urang nyarita kiwari, hak anu dibikeun ka Kristal Dinamika. parusahaan geus robah komponén greatly grafis sarta geus narima eupan balik positif dina trilogy nu.
The Srikandi Lara Croft (Makam Raider) ieu mimiti diwanohkeun ka éta dina 1996. Bagian kahiji ditandaan lahir hiji jujur katilu-jalma kawas game genre. proyék geus jadi puluhan unrealistic sarta nyiptakeun populér tina kaulinan anyar sarupa dinten ieu.
Taun handap diwakilan bagian kadua kaulinan anu - Makam Raider II: The keris tina Xian, anu nawarkeun pamaén ka budaya Cina. Bagian katilu - Makam Raider III: petualangan Lara Croft - nembongan dina 1998. Astana Raider: The Wahyu Tukang - bagian anyar tina séri, nu jadi dipikawanoh nepi ka dunya dina taun 1999, tapi Rusia ngan ngahontal taun 2006. Astana Raider: Babad - kalima anu teu robah jeung hormat ka kaopat. Ieu sumping kaluar dina 2000.
kagenep
Tapi dina bagian kagenep - Makam Raider: The Angel tina gelap - aya ukur 3 taun ka hareup, dina 2003. Fans geus ngantosan hal nyirorot anyar jeung ningkat, tapi sia aya aing eta kajadian kalawan proyek.
Genre tetep sarua - petualangan Peta mibanda elemen peran-maén. Tina Cardinal bisa dicatet dina modeu anyar siluman, sababaraha kaahlian, kitu ogé analisis réplika. Masalah proyek anyar éta gawena tina pamekar. Kanyataan yén maranéhanana nyobian rék dipegatkeun game dina paralel jeung bagian kadua, tapi teu boga waktu pikeun ngalakukeun eta. Sangkan kapaksa nyata ngurangan deadlines pikeun karya, tur kaulinan pasar boga tacan beres. Tapi ngeunaan masalah na dibahas engké.
dongeng
Sajarah anyar "Lara Kroft: The Angel tina gelap", petikan mana kami baris geura-giru nimbang, tétéla geulis matak. Astana Raider asup ka gangguan. mentor nya tiwas dina kaayaan kanyahoan. Sarta dina jaman rajapati teh, Lara perenahna gigireun eta, tapi dina kaayaan pingsan. Tangtu, mojang anu disangka tina kajahatan.
Manehna teh nyumput ti pulisi sarta datang ka kabogoh ti almarhum. Lamun manehna manggih kaluar kabeh wincik pupusna sobat nya, manéhna ogé dimimitian pikeun kasangka Croft na deui nyaéta panggero pulisi. Aing, ngajalankeun, waktu keur nyokot éta buku harian teh cut telat.
Croft manggih kaluar sababaraha rinci ti kolaborasi jeung Professor kriminal. Sagalana revolves sabudeureun lukisan Obscura. Sanggeus ngaliwatan runtuyan tés, pamuter nu learns yén hiji alchemist tangtu nyobian pikeun manggihan karya seni keur awaken nu Nephilim. Lara geus buka Louvre ngaliwatan sewers, dimana perlu neangan gambar a. Tapi meunang jalan Krutis Tren. Sanggeus hiji usaha anu dilakukeun pikeun Croft, tapi manehna hasil avoids hiji takdir fatal na dikirim ka Iraha. Di dieu jeung ngamekarkeun sagala acara utama.
midangkeun
Ka buruan "Lara Kroft: The Angel tina gelap" petikan éta teu jadi hese, eta leuwih hade, tangtu, mimitian ku bagéan hareup. Lamun tetep hayang maénkeun dina kagenep, teras anjeun kedah neangan acquainted jeung midangkeun éta.
Salaku disebutkeun tadi, kaulinan genre - Peta petualangan. Aya ogé sababaraha elemen RPG, tapi aranjeunna praktis halimunan. Lara mindeng ngurus sababaraha karakter anu NPC. Manehna kudu milih cues tangtu, anu, tangtosna, mangaruhan hasil tina plot. Ku jalan kitu, pamuter ka ngartos kumaha serius, anjeun perlu terang yen unggal jawaban salah bisa ngakibatkeun pupusna Lara.
Ulah poho ngeunaan mékanika siluman, anu mecenghul dina bagian ieu. Croft kiwari bisa masquerade, buang lawan ka taneuh, jamming aranjeunna. Éta ogé bisa mindahkeun cicingeun, lean ngalawan surfaces sahiji wangunan sarta awas. Sacara umum, mimitina ieu nyatakeun yén kaulinan "Lara Kroft: The Angel tina gelap" petikan nyokot leuwih ti 20 jam. Dina prakték, tétéla yén sabagian gamers anu coping jeung 10.
lulus
Ku kituna, kudu indit langsung ka petikan di. plot diwangun ku sababaraha puluhan misi. Sababaraha pisan basajan, aranjeunna anjeun ngan bakal perlu komunikasi sareng karakter husus. Aya jelema tugas leuwih anu kudu "kesang."
Sacara prinsip, kanggo kaulinan gamers anu cukup basajan. Sagalana jelas sakaligus: contona, dina misi mimitina, nalika Lara escapes ti pulisi, anjeun bakal manggihan hiji coklat nu restores kaséhatan éta karakter urang. Lamun ngahontal kotak, tuluy Lara sorangan bakal nunjukkeun yén kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun nanjak. Pikeun nempel ka balkon, ngan kudu luncat, sarta Srikandi bakal ngalakukeun sagalana. Kasusah utama biasana kapanggih hususna ku dialog.
Misi kadua ngumpulkeun. Lara dina waktos diperyogikeun pikeun mindahkeun tina kamar ka kamar, ngumpulkeun kit, buleud, pakarang sarta amunisi. Ieu gé kudu nunda kasus, néangan chocolates jeung item mangpaat séjén pikeun urang.
Aya sababaraha alternatif dina misi hareup, ku kituna bisa lumangsung anjeun ngarasa nyaman. Anjeun tiasa pisan gancang meunang nepi ka hateupna, aya kana nyokot kit bantuan heula, naek deui, nyandak koin - sarta éta dasarna sagala. Aya ogé versi panjang nu bisa meunang sanajan kakuatan ningkat.
diskusi
Salajengna asalna misi, nu urang papanggih jeung Madame Kavi. Hiji-hijina hal anu diperlukeun - nyaeta nyokot blog almarhum. Lamun kami kurang ajar ka dirina, Anjeun kudu neangan eta, tapi lamun kami santun ka dirina, teras manehna bakal masihan ka urang. Dina misi hareup, perlu ngobrol jeung Denis gadis.
Lajeng deui, urang kudu neangan ammo sarta kaséhatan bungkus. Tapi tugas salajengna bakal langkung mangpaat. Urang kudu balik atawa, lamun tacan aya acan, buka warnet ka palayan bar, anu bakal masihan kami kodeu panto. Urang bakal perlu asupkeun eta sarta asupkeun wangunan.
Tapi dina misi hareup bakal kudu ngobrol awewe. Bakal aya hiji pilihan alternatif, dina nu kudu papanggih jeung hiji lalaki di kebon. Salaku palayan bar, sarta lalaki ieu perlu kotak. Ngan ayeuna saha di antarana nu bakal mawa eta - mutuskeun. Hiji bakal masihan anjeun konci pikeun panto deui klub, lain - tombol ka garasi.
Sacara umum, paguneman dina sakabéh misi anu cukup penting. Utamana lamun teu hayang make di buruan "Lara Kroft: The Angel tina gelap" Konci. Éta leuwih alus pikeun salawasna jadi sopan tur patuh. Penjaga hadé nenangkeun ti maehan. Sajaba ti éta, loba karakter non-pamuter ulah ngan ngabantu dina ngembangkeun plot, tapi ogé bakal ngahasilkeun pikeun anjeun hirup tur ningkatkeun kakuatan.
pajeulitna
Kasusah timbul nalika anjeun meunang ka Galéri Seasons. Maranéhanana ngomong eta teh bagian paling hese dina game, ogé, naon baé salah sahiji jalma. Tapi, aya pisan metot sarta éndah. Di dieu dimimitian petikan hésé game "Tom Rider (Lara Croft):. Angel tina gelap" "Galéri kali" ngan papanggih kami teka.
Urang kudu nempatkeun kristal usumna. Panto hareup - dina sanctuary of hirupkeun, nyaeta nu bener, dina puseur na - hiji bunderan kalayan béntang a. Di dieu Anjeun kudu ngadagoan seuneu mun tenang, meunang ka ahir aula jeung nyokot kristal nu. Ayeuna kami kudu meunang deui dina platform dina "Aula sahiji kali" ( "Aula musim").
Panto Napas of Kadés ieu ogé ayana katuhu dina pusat nyaéta bunderan kalawan tilu petals. Ngasupkeun ka dieu, Anjeun kedah ngaktipkeun katuhu, nyorong témbok protruding sarta nurunkeun uas teh. Urang luncat kana aranjeunna di ahir aula jeung nyandak kristal nu. Deui urang balik.
Katilu panto - Néptunus urang Aula - nyaéta di puseur tilu gelombang dina bunderan. Di dieu Anjeun kudu jadi aktip. kamar teh satria anu rushes di gelombang tina seuneu, Anjeun kudu geuwat ngajalankeun ka ahir aula. Di dieu perlu sababaraha kali mun nurunkeun uas mun lalaunan eusian kolam renang. Saatos gaduh meuntas koridor kalawan paku, deftly dodging na aya ngan manggihan kristal katilu. Meunang dina "Aula musim" bakal gampang.
Tungtungna, panto kaopat - dimurkai ti Sudjiman - nyaéta di puseur bunderan kalayan inohong aneh. Urang buka aya na sakali dina sisi kénca ti non-stop luncat ngaliwatan sagala halangan. Urang neangan kristal sarta balik.
Lamun Anjeun mikir yén ieu téh sakuliah, anjeun salah. Sakali anjeun meunang sagala kristal, maranéhna perlu nempatkeun di tempat na balik deui ka panto ku tilu gelombang. Buka di dinya, nyorong uas teh handap na gagal. Salajengna bakal runtuyan halangan, nu satutasna dimimitian pajeulitna maksimum kaulinan "Lara Kroft:. The Angel tina gelap" Tugas utama - keur ngajalankeun mobil badag, keur kieu perlu tobat sagala 4 valves. Salajengna, anjeun bakal sakali deui nungkulan sababaraha halangan. Kasusah utama baris dimimitian deui lamun rék nyandak gambar a. Tapi di dieu, rada, éta saukur untung.
Di jalan ka Iraha
Bakal neruskeun kudu meunang jeung gambar di will. Ogé papanggih jeung sababaraha NPCs. Hasilna, di buruan "Lara Kroft: The Angel tina gelap" petikan kedah ngabalukarkeun urang ka apartemen Von Croy. Ieu gé kudu tungtungna maéhan bodo. Muhun kumaha anjeun di Iraha, Lara sorangan bisaeun anjeun, atawa anjeun gé ningali tina video.
karaton
Dina ibukota Ceko boga kasabaran saeutik Laddika, menta keur kode na nepi ka perpustakaan jeung meunang keris kristal. Tapi misi hareup di buruan "Lara Kroft: The Angel tina gelap" - "Bénténg of Fear", petikan nu urang ayeuna nganalisis, baris dimimitian sanggeus paguneman final kalayan Laddikom.
Sacara prinsip, ieu bab henteu utamana nyusahkeun. Di dieu Lara bakal perlu némbak sababaraha anjing. Maéhan sababaraha penjaga, sarta pikeun tinker ku kebat buleud. Prinsip utama misi ieu - naon kudu sagala waktos ka mindahkeun buleud, kukituna henteu ngan pikeun ngamutahirkeun kakuatan Lara urang, tapi oge mun meunang ka kamar katuhu na tembok. Ku jalan kitu, ulah poho pikeun ngumpulkeun sagala kapanggih: amunisi, pakarang, kit bantuan heula, jsb ...
finale
Ti "Bénténg of Fear", prinsipna mah, moal jadi lila saméméh final. pamuter bakal boga kasempetan maén keur batur satim Lara Curtis. Ngan kedah buka dua misi. Teras we balik deui ka buruan deui sakumaha Croft. Aya misi basajan, aya susah, dimana anjeun bakal Cope jeung boss Boaz. Meunang eta, anjeun perlu Tujuan katuhu dina raray. Lajeng dina liang sisi nu bakal bitu racun.
Perangna final bakal lumangsung di laboratorium of Eckhardt. Ngabejaan kumaha meunang misi panungtungan, eta damel moal aya rasa. Aya loba teuing spoilers. Hiji-hijina hal nu peryogi nyaeta kasabaran na, dina sababaraha kasus, malikan lampah tangtu sababaraha kali.
nulungan
Sacara umum, loba kaulinan Lara Croft: Makam Raider gaduh Konci husus sorangan, disebut cheats. Tangtu, ayeuna aya deui, sakumaha Srikandi, aya loba kaahlian, pakarang jeung saterusna. D. Saméméhna kode éta teu jadi loba. Aya sababaraha kombinasi nu teu greatly mangaruhan hasil tina kaulinan.
Pikeun ngaktipkeun di-game "Lara Kroft: The Angel tina gelap" cheats, perlu pikeun ngajalankeun kaulinan mibanda parameter tangtu. Anjeun tiasa pilih tingkat dipikahoyong atanapi ngaronjatkeun pakarang sarta amunisi geuwat nepi ka 10 lvl. Pikeun boga konsol kaulinan sadia saeutik pitulung langkung. Éta bisa mindahkeun gancang ka pelestarian dipikahoyong, kitu ogé nyieun hiji angka taya barang. Pikeun sésana, ngan ekstensi custom nu mantuan mempermudah aliran kagenep ka kapanggih dina Internet.
Similar articles
Trending Now