Komputer, Kaulinan komputer
Kaulinan Room Tilu: petikan ending nu
Dina ngembangkeun loba pamekar game ninggalkeun loopholes nu ngidinan unggal pamuter ningali final maranéhanana. Teu tinggaleun sarta Birokrat The Room Tilu. Petikan ngarah pamuter di kamar ahir munara, lajeng ngan nepi ka anjeun jenis tungtung bakal nu katingali. Leuwih ti éta, pamekar sorangan nyarankeun yén ngan 4 game final, sarta masihan tanpa ngagunakeun simpen "pikeun ngaganti takdir maranéhanana."
Naon gé kedah
Nepi ka tungtun taun game anjeun kudu boga barang konci sababaraha. Handap mangrupakeun métode ringkes keur persiapan maranéhanana, tapi dianggap nu taliti ngaliwat buruan nepi ka titik éta.
- Hal kahiji - a "konci master". Anjeun tiasa meunang deui di dinya lajeng, dina adegan panungtungan. Install piramida panganyarna dina titincakan di puseur kamar.
- Dua "artefak mahiwal". Salah sahijina kudu jadi triangular, sarta kadua - rectangular.
- "Obeng". Ieu kedah tempatna aya di inventory anjeun saprak 4 episode.
Salaku bisa ningali, teu jadi loba hal, tapi mun meunang sababaraha éta rada hésé. Tiap di antarana baris datangna dina gunana pikeun ending aslina tunggal, tapi upami Anjeun hoyong manggihan versi panganyarna tina finale teh, bakal butuh sagala 4 mata pelajaran.
finale
Sangkan anjeun di situs final. The Room Tilu, petikan mana anjeun dicekel ku labyrinths paling intricate, siap buka Rahasia na. Dimana ngawitan, seleksi nyaéta leutik.
Datangna ka titincakan di puseur jeung nganggo "konci master". Bakal aya transformasi leutik, sarta di tepi ka Repository kabuka leutik tina nu nyokot "cingcin logam". Perlu nerapkeun desain leutik langsung. Lajeng a teka leutik. Maké uas na disc a, balikkeun gear di sisi katuhu, ambéh maranéhanana éta di hareup bar logam. Klik tombol coklat gigireun drive jeung ngahurungkeun projector kana.
Ayeuna anjeun kudu alihan sinar cahaya. Jang ngalampahkeun ieu, balikkeun plinth sareng eunteung, ayana di luar arc kana. Hasilna, silinder nu kedah giliran, sarta anjeun bisa rebut "Eunteung". Eta kudu disetel dina titincakan di bunderan jero jeung cabut eunteung asup ti luar. Ayeuna beam keur dialihkeun ka "konci master".
"Beuleum" kana eta. Di dieu téh tugas saeutik basajan. Anjeun kudu mastikeun yén kristal di puseur sinar pencét sakabeh lampu. Nyieun kacida gampangna. Salah sahiji saklar blocking sababaraha emitters kaayaan, anu sejenna robah kaayaan dina sésana.
Lamun anjeun milih teka panungtungan The Room Tilu, ngalirkeun leuwih tur muncul beam beureum. Ieu ngabuka jalan - a panto nu vaguely bakal nyarupaan hiji kompartemen karéta ti awal petualangan lila ieu.
Kaduana ending
Dina The Room Tilu tuntung petikan teu nyandak loba waktos Anjeun. Alternatipna, Anjeun bisa nyimpen ngan méméh sékrési panto mangsa ahir munggaran saprak prosedur na diulang leuwih sarta leuwih deui.
Ngabuka kartu kadua di sks nutup, anjeun bakal kudu rectangular "artefak mahiwal". Saatos Anjeun ngajalankeun dua balok, jeung aya panto ka kompartemen tina mobil, hiji hambalan saeutik jauh ti titincakan jeung nangtung nyanghareupan nya. The kénca jeung katuhu anjeun kudu dua titincakan anyar.
Pendekatan ka kénca jeung tempat dieusian "mahiwal artefak" dina eta. Sejen basajan teka saeutik. Dina bunderan jero aya hiji lawang leutik ngaliwatan nu aya kalana slips hiji sinar cahaya. Malah, revolves sabudeureun hiji kristal di pusat. Ngan nyekel Pace sareng ngawitan ngahurungkeun liang meh transmits lampu di lila, sarta alat nu diaktipkeun.
Ayeuna anjeun bisa aman buka panto, nu robah bentuk na. Petikan Kaulinan Room Tilu geus réngsé, sarta geus dibuka kartu Tarot kadua di sks.
final katilu
Angin kaluar waktu ka tukang. Ku waktu anjeun ngantep beam beureum. Dina waktu ieu, ulah balik ka kénca, ka turret katuhu. Ngan nempatkeun perlu boga triangular "artefak mahiwal".
Di dieu Anjeun kudu ngajawab teka sejen. Ieu kacida idéntik jeung nu mana nu tos mutuskeun kana aktivasina tina "konci master", ngan waktu ieu sinar genep, tinimbang opat. Lamun anjeun geus rengse prosedur, Anjeun ngaktipkeun beam, sarta deui ngarobih penampilan panto.
Di dieu Anjeun baris nempo ending alternatif sejen tur ngajalajah nasib peta katilu dina sks.
mangga buka panungtungan
maca attentive tur gancang-witted meureun geus ngarti naon bakal kaulinan ahir panungtungan The Room Tilu. Petikan jelas alludes kanyataan yén anjeun kedah ngajalankeun dina waktos anu sareng sadayana tilu projectors. Kitu polah dina barang.
- Ngaktipkeun "konci master" dina jalan anu sarua sakumaha dina tungtung munggaran.
- Ayeuna buka jeung ngahurungkeun projector sareng artefak triangular.
- Satuluyna anjeun perlu ngaktipkeun alat sareng artefak rectangular. Sanajan kitu, dina titik ieu mareuman projector kahiji.
- Leumpang nepi ka dinya sarta nalungtik. Dina sisi sabalikna kalayan obeng sarta mindahkeun stop kontak nu geus blocking kana pancaran cahaya.
Sagalana geus kiwari sagala mungkin balok projectors lampu arah panto. Tapi éta teu aya. Gantina, aya black hole aneh. Kita Hayu di na kasampak di mungkin ending panungtungan ti opat. Ieu cik artikel kami "The Room Tilu:. Petikan di" tuntung alternatif dibahas di jéntré tur disimpen dina rak, sakumaha fans game hijina bisa neruskeun antosan.
Similar articles
Trending Now