Seni jeung HiburanSeni

Kumaha carana narik buku komik: pedaran phased

Carita ngeunaan superheroes, westerns, motif Alkitabiah, sanajan naratif sajarah bisa jadi istiméwa, hal utama - pikeun nambahkeun gambar a. Komik - ieu teh log sarua gambar wungkul sampurna.

Naon komik?

Komik ieu ngagabung babarengan lembar kertas atawa buku rengse, albeum, nu bisa ditempo dina carita. Téks dina éta saeutik pisan. Peta utama lumangsung dina gambar.

Sapanjang panjang carita nu béda, ti carita ka satengah kaca keur sakabeh carita dina gambar.

Ciri utama tina narasi mangrupakeun gambar komik sanyawa. Leuwih ti éta, kawas buku, dimana nu ilustrasi pelengkap téks hijina aya kalana, éta paling importantly - ayeuna teh teken jeung jumlah minimal tina téks ngécéskeun rinci carita.

Kumaha carana narik buku komik pikeun beginners? Kedah-maca tips na dibere jalan.

Unggal band genre grafis-naratif kudu ngamimitian jeung rengse sagala salah pamikiran tunggal.

Biasana kaca pangheulana entri nu nyeratna conveys pamanggih umum tina utama. maca perlu ngarti naon anu lumangsung salila acara, dimana jeung saha tokoh utama ngeunaan aksi ieu.

Sajaba ti éta, hiji pigura badag sarta kudu rengse sakabéh komik. Éta dijieun karya hiji ngabejaan ngeunaan naon anu lumangsung dina tungtungna, atanapi di epilog teh, sarta bakal ngabejaan naon anu bakal kajadian jeung pahlawan dina.

komik bacaan

Unggal pencipta genre anu boga gaya sorangan, karakter husus sorangan, gaya gambar jeung carita plot.

Dina urutan uninga kumaha ngagambar buku komik, hal anu penting sangkan bisa ngagambar moal ukur jalma, tapi ogé maca karya batur. Naratif pangarang dunya-kawentar bisa mere ilham, encounters pamanggih plot.

Genres

Komik anu genres lengkep béda. Tapi kasuksésan pangbadagna to date anu carita ngeunaan superheroes ti DC atawa Marvel parusahaan. Fans ti penerbit buku komik mindeng mumusuhan ka silih, criticizing carita na teken gaya. Sanajan kitu, éta dua "monster" ieu dina industri grafik milik pahlawan sapertos Superman, Rawing, lancah-Man, X-Men, jeung saterusna. genres ieu geus datang kana dunya ti Amérika Serikat, dimana anjeunna ilahar kaluar kumaha carana narik komik dina tahap.

Di nagara tina Sun Rising boga budaya husus sorangan, sarta anime anu kacida gedéna. Hayu urang disebut "manga". Téks dina komik ieu bade ti handap ka luhur jeung ti katuhu ka kenca.

Unggal taun di Tokyo diterbitkeun sababaraha juta béda mini carita nu make urang professionally owning a pensil na apal kumaha carana draw anime komik.

Pola Palasik ngawengku opat pita tina ilustrasi. Ieu tiasa boh warna atawa hitam putih. komik basajan bisa digambar seniman malah ngora, tapi anu henteu hartosna yén plot atawa gambar dina kartun nu bakal primitif. Kadang-kadang maranehna kudu méakkeun malah leuwih gawe, nyokot ngurus bayangan sarta nuansa.

Kacida pentingna teh kategori udagan jalma anu bakal baca komik ieu. Barudak teu nyocogkeun ka plot kompléks, dijejeran dina skéma devised ku nyeratna. Éta ogé moal bisa ngarti mana pahlawan nyangka, nu speaks. Dina komik nu barudak pikiran sering ngapung kaluar tina sirah kuring, sarta sora awan manjang ti muara.

Bahan di leungeun, atawa kumaha carana ngagambar pensil komik

Ngagambar nu komik basajan dina sababaraha kaca, Anjeun kudu mawa rupa béda tina pensil biasa. Salah sahiji Grays nyaeta mun subtly ngakibatkeun garis tina lemak sejen, sarta katilu hayu dinya jadi kandel.

Pastikeun pikeun nyimpen di hareupeun a karét pamupus sababaraha pikeun ngabenerkeun karya. Dina raraga pamustunganana tétéla nyieun carita ngagunakeun cecekelan pikeun sababaraha detik, Anjeun kudu diajar di jéntré kumaha ngagambar pensil komik.

Simkuring kudu mawa sababaraha lembar kertas tina anime jeung sababaraha deui di cagar. Sajaba ti éta, desktop kudu ngarautan jeung pangawasa. tabél kudu boga cukup katerangan. Eta teu kedah barang perlu anu bakal ngaganggu susunan leungeun artis urang.

Leuwih ti hiji panulis profésional anu weruh kumaha carana narik komik, aya spidol husus, pencils, spidol, kalam gél atawa mangsi. Sanggeus sababaraha waktu, di pencipta genre anu bisa ngarti yén éta waktu pikeun ngaléngkah sarta mindahkeun artistry maranéhanana dina versi maya. Leuwih kualitas jeung buku komik modern dianggap ngagambar kalawan husus tablet grafik.

Tahap mimiti cara narik komik

Utama jeung paling dasar hambalan dina nyieun wayang - pamanggih plot, anu tiasa ngalir pajeulit. Sanajan kitu, loba pangarang anu ngan bisa laksana pikeun dimimitian ku carita basajan pisan. Mertimbangkeun kumaha ngagambar hambalan pensil komik.

Hal kahiji datang nepi ka carita pondok, anecdote atanapi fabel. Téks kedah minimum a. The dialogues sahiji pahlawan, éta desirable pikeun ngalacak dina bentuk awan atawa pasagi. Sangkan eta jelas, sakumaha pensil ngagambar komik, mangka dianjurkeun nulis handap sagala twists na robah warna ka warna carita, tur pilih tina éta leuwih pangpentingna. Pra-novice pencipta genre ieu nulis sakabeh carita dina kertas. Mun aya omongan, maranéhna ogé kudu laun cet.

Unggal sapotong téks kudu dibagi kana kuadrat nu lajeng bakal digambar gambar alkana. Pangalusna sadaya, yen tindakan dimimitian na tungtung. Salah geus mindahkeun seamlessly kana sejen, sahingga completing pamanggih tangtu nyeratna.

Sakali carita lengkep jeung pamikiran kaluar, nya éta waktu ngagambar.

Lengkah kadua

Ayeuna, kumaha carana narik buku komik dumasar kana carita. Kamampuh kondisi urang atanapi sato - a tambah definite dina anime nanaon. Tapi anjeun bisa ngalakukeun tanpa eta. Di grafis genre, saperti dina sagala séjén seni, imajinasi diwatesan ukur ku lalaki dirina.

Anjeun tiasa milih pikeun mikir ka dinya, kumaha carana tarik pahlawan buku komik, sarta nyieun carita sareng maranehna. Inventing hiji gaya arsitektur lengkep anyar jeung, dina tungtungna, anjeun tiasa meunang hiji tentara fans.

Nalika di hareup artis téh lambar kertas, sakuduna visually ditilik kana sababaraha bagian. hambalan ieu bakal ngidinan rencana kumaha ngagambar hambalan pensil komik. Dina ieu kuadrat kosong sarta bakal digambar salah sanggeus popotongan séjén tina sajarah.

Dina awak manusa, teu aya deui jalan ka akurat nyalin gambar sarua, tah eta anu teu aya kejutan yen pahlawan bakal rada robah.

gambar badag dina komik mean durasi digambar dina lampah, sarta leutik - nu dianggap tina pentingna sekundér, sarta ngalayanan pikeun ngajaga gagasan dasar. Blok badag bisa lumangsung boh salah, atawa dua atawa tilu acara.

pigura leutik teu kedah tukang hiji, sedengkeun nu leuwih gede kudu disusud di jéntré. maca hayang ningali teu ngan tokoh utama, tapi oge tempat kajadian.

gambar pahlawan

Ngagambar pahlawan teu jadi gampang. Tapi tugas geus doable malah pikeun artis goréng. Sagala masalah dina kaperluan praktis. Diajar ngagambar dulur can.

panulis bakal gaduh nyatu waktu pikeun baranahan dina kertas manusa / sato / fiksi ciptaan sarua. Dina raraga mempermudah karya, aya sababaraha tips basajan ngeunaan cara tarik karakter komik:

  • moal nyieun gambar loba teuing detil, maranéhna bakal hésé pisan ngulang;

  • ulah coba mun nyalin penah sami sareng ungkapan raray, saperti dina gambar saméméhna;

  • teu narékahan pikeun kasampurnaan, sabab buku komik kedah fun dina ngadegna sarta operasi lightness;

  • ulah coba mun pas dina sagala sakaligus.

Tokoh utama nyaéta hadé keur ngagambarkeun pusat. Eta kedah oge jadi diputer ngadeukeutan ka ngabalikeun teh, upami sagala.

hambalan tilu

Aturan dasar dina nu komik digambar:

  • Classically genre naratif dimimitian ku belah kénca juru luhur mulus kana pojok kanan luhur, lajeng descends handap mana kabeh restarted.

  • Sababaraha pangarang sareng pensil sarta pangawasa schematically dibagi daun kana kuadrat - boh idéntik, atawa asymmetrical. Aranjeunna digambarkeun sagala aksi di tahap.

  • kudu nangkep prosés pikeun mastikeun yén carita tetep.

  • Di jieun kuadrat bisa nyatet di outset anu bakal kajadian dina masing-masingna.

dialogues

pahlawan buku komik ulah nyebutkeun pidato panjang. Obrolan maranéhna kudu jadi lempeng, tanpa kalimat kompleks atanapi epithets.

gambar nu mangrupa carita anu leuwih penting. Mun pangarang teh moal bisa nampa ieu, anjeunna perlu nulis buku, teu draw a.

Unggal kecap nu flies kaluar tina sungut pahlawan, perlu pikeun ngabasmi bujur. Ieu biasana sempit tur leutik, tapi nu karakter dina eta nu katingali. The dialogues anu ditulis dina hurup block.

Reflections pahlawan mutuskeun pikeun ngalacak gelembung sirkular.

Nalika aranjeunna impian ngeunaan hal, aranjeunna sangka portrayed dina awan komik.

Noise dikirimkeun titik exclamation, tanda tanya na tanda lianna, kumpul babarengan.

Karakter Creek bisa enclosed dina bunderan kalawan paku seukeut dina pasisian.

Inpo saeutik ngeunaan tempat jeung naon kajadian salila pamandangan digambar, tukang, atawa anjeun bisa nyieun conclusions sorangan saluareun komik kuadrat. Éta bisa balik di antara, luhur atawa handap.

Tur ngalakukeun dialogues disilihtukeurkeun antara karakter, dina genres klasik tarik leuwih huluna maranéhanana.

Salila lukisan kudu ditinggalkeun awan bodas atawa, di pangalusna, konéng, ambéh maranéhanana nangtung kaluar qualitatively teu dihijikeun sareng tokoh.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.delachieve.com. Theme powered by WordPress.