Seni jeung Hiburan, Seni
Kumaha carana narik bunderan. Palajaran ti konstruksi na lukisan cahaya na kalangkang
Tarik bunderan henteu sakumaha gampang saperti sigana. formulir dirina sorangan, anu kudu bisa lulus. Aya ngabutuhkeun katerampilan gambar awal, sudut pandang pangaweruh. Ngabayangkeun eta bunderan - silinder a. Coba ningali eta ngaliwatan. Anjeun bakal ningali ovals nu perenahna di handapeun sarta luhur. Ogé kana silinder ragrag lampu na kalangkang, nu dina wates nu paling poék. Tur aya refleksnya nu kawangun di simpang tina subjek jeung kertas.
Diajar kumaha ngagambar bunderan kalayan pensil di hambalan ngagunakeun kaahlian basajan dina gambar. Ngasah pencils witty, urang ngawitan!
teken rinci
Mimiti nandaan proporsi utama. Ngagambar garis nu ngaliwatan puseur bunderan silinder (ie moal kaasup handles).
Tarik dua ovals denoting edges of cangkir sarta saucer. Catetan yén oval di handap mangrupa lega ti luhur. Ieu alatan sipat prospek. Nu teu ovals simetris.
Jero luhureun oval nu, tarik sejen, leutik 3-5 mm. Ieu ngabentuk beuheung cup. garis lemes némbongkeun wangun na. Tapi kumaha lamun anjeun meunang bengkung, sarta anjeun teu bisa angka kaluar naha na sabaraha?
Ngagambar bunderan sareng pensil persis gampang. Nyieun garis sakumaha lempeng-gancang, eta leuwih hade cet ti luhur ka handap - sangkan merenah. Padet kalungguhan pensil. Pastikeun pikeun ngasah pensil di.
- Tarik handap cup, mun némbongkeun volume na.
- Sakali, dina prosés nu, oval ieu teu merta erased.
- Ngagambar diréktif pikeun nanganan, ninggalkeun oval, nu eta geus napel.
- Ngagambar oval leutik di jero lianna, anu geus dirancang pikeun saucers (ieu penting malah di kumaha ngagambar bodo a). Kukituna anjeun némbongkeun ketebalan na. Ieu bakal katempo yen bunderan henteu on napkin a, sarta ngabogaan jenis plat tilu diménsi.
Tarik bentuk cecekelan. Catetan garis melengkung di handap, anu ngandung harti yén cecekelan anu napel di dinya. Di handap cup ieu napel ngadeg. Témbongkeun eta ku cara maké hiji oval.
Doris nanganan bentuk jeung acara jero gelas hiji oval langkung, anu bakal ditandaan tingkat ka mana eta bakal ngeusi inuman nu.
rinci Doris dina kawijaksanaan anjeun, ngabandingkeun babandingan. Mupus garis guiding.
hatching
Portrayal cahaya jeung kalangkang - karya utama. Ieu kudu nengetan hususna ka, upami anjeun hoyong ngagambar lingkatan dina tahap. sketsa nya teu kudu nyokot leuwih ti 15 menit. Jeung ka Hatch katuhu ti mimiti anu diperlukeun satengah jam. Larapkeun stroke horisontal di satengah buleudan, teras anjeun bisa kalayan gampang lulus bentuk cylindrical sarta volume bodo teh.
Lampu na kalangkang
Anjeun teu bisa nyieun gambar anu realistis? Kumaha carana narik bodo hiji kawas nu mantuan pangaweruh dina lampu lukisan jeung kalangkang. Kiwari dimungkinkeun tiasa nempatan satengah atawa bagian leutik gambar. Ogé, kalangkang hiji bisa nutupan sakabeh mata pelajaran. lokasina gumantung kana cahaya anu.
Di lampu tinggi, kalangkang dina subjek bakal condong. Serelek KONGRES bakal tempatna ngadeukeutan ka beungeut ti ka posisi horizontal sarta nangtung, tapi masih condong dina arah nu tangtu.
Lamun lampu aya nu datang ti gigir, kalangkang nu bakal dina silinder nangtung jeung nyokot bagian nu tangtu. Tur ukuranana na bakal gumantung kana sudut ti nu tarik. Serelek KONGRES bakal tempatna datar.
Lamun lampu ti tukangeun obyék, kalangkang bakal nutupan eta lengkep. Bakal aya kontras contours. Tapi gradién sarta serelek kalangkang ogé bakal tetep. Dina hal ieu, cet teh leuwih hese - anjeun kedah nyobian moal nyieun silinder poék, utamana lamun eta dijieunna tina gips. Upami invoice bakal muncul logam. Sarta gaganti warna bodas bakal ditingali kana sejen, darker. Ayeuna ngabayangkeun kumaha hésé deui nyaéta pikeun ngirimkeun jeung kertas naon bust, bari ngalukis hiji bodo basajan.
gradasi
Kalawan lampu studio gradasi tina lampu kana poek beuki laun, jeung ku lampu tinggi laun ngangkat sunda, nu naek kakuatan dina kalangkang obyék, sarta janten kalangkang hiji laun. Dina hal ieu, kalangkang jadi darker salaku handap nepi. Di simpang kalayan beungeut éta nu paling lampu.
Gambar imperfectly ngagambarkeun gradasi, nu euweuh robah kasar ti hiji unsur ka hareup. dasarna biasana muncul sahadé lampu, dimana maranéhna datang kana kontras jeung bagian caang. Ogé hadir dina sagala gradasi lampu. Di simpang jeung kalangkang lampu tina sunda poék paling. Sanggeus éta, kalangkang gabungan lemes tur deui moekan ujung silinder, tapi teu jadi nada paling parna. pangaweruh ieu malah mantuan kumaha ngagambar bunderan, sabab ogé ngabogaan wangun cylindrical.
serelek kalangkang
kalangkang teh henteu sagemblengna horizontal. Manehna teh kaluhur condong. Tapi bisa ditempatkeun dina cara béda, gumantung kana cahaya anu. Kalangkang, nu ngadeukeutan ka silinder nu - dina darkest. Sarta eta oge gradién hadir - ti obyék ka simpang kalawan témbok. Bayangan anu softened jeung mundur obyék. Dina bayangan oge loop a. Lamun anjeun némbongkeun éta, coba mun nyieun loop, tinimbang stroke a. Kalangkang nu ragrag onto dinding silinder nu malah darker.
Similar articles
Trending Now