KomputerSoftware

Kumaha carana narik dina "Photoshop"? Digambar dina "Photoshop" tina taneuh nepi: tips, ulasan

Modern program grafik nyadiakeun kasempetan gede pikeun seniman profésional, kitu ogé pikeun seniman amatir. Hiji program sapertos mangrupa bagian ti pakét Adobe sarta disebut "Photoshop". Ieu dimaksudkeun utamina pikeun ngolah na retouching poto, tapi ngandung hiji set euyeub tina parabot for jeung gambar. program nu boga panganteur intuitif, sarta ngawasaan eta upami Anjeun hoyong jadi teuing kasusah.

Sual sabaraha ngagambar dina "Photoshop", ngalibatkeun sahenteuna dua dieusian. alat nu Anjeun hoyong pake? A mouse atawa grafik tablet? Naon jenis koropak rék nyieun? Vektor atanapi raster?

Sual teken beurit

Sacara umum, pikeun neuleuman kumaha carana narik dina "Photoshop" kalawan mouse teh, nya eta mungkin dina rasa pinuh ku kecap-hijina dina hiji hal. beurit anu merenah ukur pikeun gambar vektor. eta bisa bener dipaké pikeun scanning lukisan nu iwal yén dina raraga nyieun karya dina sumanget seni abstrak sarta cubism. Nyieun hiji garis jelas, tepat, rumit sarta éndah mouse sababaraha urang bisa.

Dina kasus eta, lamun rék nyieun gambar vektor, anjeun kedah nganggo alat "Pen".

Kalawan alat ieu, anjeun kudu nyieun varian titik-titik na garis, lajeng atur program eta ambéh maranéhanana anu ngagulung tujuan nu moal méncog, nyieun hiji bentuk geometrically bener. Lajeng inohong ieu téh dieusi ku warna nu dipikahoyong. Kaunggulan tina metoda ieu gambar diwangun dina kanyataan yen gambar iraha wae anjeun bisa kalayan gampang edit, ngaronjatkeun (naha vektor grafik jadi populer kalayan multipliers), kitu ogé kanyataan yén éta geus ampir nganggur teu jeung kamampuh ngagambar "ku leungeun".

Hal ieu ngagunakeun parabot vektor gambar, anjeun tiasa ngagambar dina rasa pinuh dina "Photoshop" ku scratch mouse.

Maké tablet grafis

Sanajan kitu, fitur program dina ieu mangrupakeun tebih ti exhausted, éta nawarkeun loba kemungkinan kumaha ngagambar. Dina "Photoshop" boga sauntuyan parabot keur grafik raster jeung lukisan. tablet grafik ngidinan Anjeun nganggo aranjeunna dina entirety maranéhanana. Kacida lobana jeung beginners jeung seniman profésional nyandak kana alat ieu tinimbang pilari sababaraha cara palinter kandungan sabaraha ngagambar dina "Photoshop" mouse.

tablet bakal ngidinan pikeun garis jelas imitating lukisan dina parabot béda. Mastering tehnik gambar bakal nyandak sababaraha waktu, tapi éta pisan rewarding. Anjeun tiasa nyaluyukeun darajat mencét hiji pensil atawa kalam, kitu ogé rupa-rupa parabot lianna program simulated.

sikat

Alat dasar keur di lukisan "Photoshop" aya sababaraha brushes kalawan kavling tuning rupa. Sajaba diwangun-di brushes, anjeun bisa nyieun éta diri. Sajaba ti éta, jaringan nu bisa manggihan database badag brushes pikeun nyocogkeun unggal rasa.

Ngalalanyahan

Sateuacan garis tarik "Photoshop" pikeun nyieun hiji dokumen anyar, sarta - preferably - lapisan anyar. Eta salawasna méré kauntungan husus. Gawe bareng jeung lapisan béda ngidinan Anjeun pikeun ngedit porsi tina gambar anjeun bebas unggal sejen, mun ngarobah wangunan ngaleupaskeun garis gagal, tanpa mangaruhan nu suksés jeung tanpa distorting tukang.

Ku kituna, dina menu "Gambar", klik dina garis "Cirebon" di jandéla nu muka, nyetel parameter tina dokumen (ukuranana, warna latar, warna Rebo, jeung saterusna. D.). Kanvas dijieun. Simpen dokumen teh.

Dina menu "Lapisan," klik garis "Cirebon" - "Lapisan". Atur parameter. Sacara standar, Anjeun nyieun hiji lapisan transparan disposed on luhureun tukang. Anjeun salawasna tiasa dihapus, muterkeun, mindahkeun, atawa ngédit éta tanpa mangaruhan lapisan lianna.

Ayeuna milih "Sikat" alat. Dina daptar turun-handap, pilih bentuk, ngaluyukeun nilai, stiffness. Atur warna garis hareup.

Ayeuna anjeun bisa ngagambar garis atanapi spot. Nalika digawé, ulah poho pikeun rutin ngahemat dokumen Anjeun.

Mun anjeun wareg jeung gambar dicét dina sempalan na anjeun teu hayang ka jadi manja salila Manipulasi salajengna, nyieun hiji lapisan anyar jeung digawé di dinya. Anjeun teras bisa ngagabung dua lapisan pikeun ngolah salajengna.

Setélan sikat ipis

Sateuacan Anjeun digambar dina "Photoshop", diajar konfigurasi luyu ngeunaan brushes, sabab kemungkinan sahiji instrumen - nyaeta sakitu legana jurus watesan pikeun artis.

Palette "Brushes" bakal ngadalikeun jalur ku sahingga leuwih lincah.

Anjeun bisa resep setélan handap.

"The dinamika formulir." Eta ngidinan Anjeun pikeun nyieun jalur kandel atanapi ipis, gumantung, contona, kucara atawa mencét.

"Tékstur". pilihan ieu dirancang simulate lukisan dina kanvas struktur nu tangtu, sarta eta oge bisa disaluyukeun.

"The dinamika warna". Anjeun tiasa nyaluyukeun sikat supados nada garis robah, sarta pola nu katingali leuwih alami.

"Ujung baseuh". pilihan ieu ngidinan Anjeun pikeun simulate ngalukis cet baseuh. Sanajan kitu, donastroek eta henteu, tapi eta jalan kana prinsip "incl. / Pareum." (Anjeun ngan bisa dipiceun atawa nempatkeun keletik di seleksi pilihan).

Aya pilihan séjén anu bakal mawa dina program gambar ka alam.

ngedit gambar

Salah sahiji alesan nepi ka heran ngeunaan kumaha carana diajar ngagambar dina "Photoshop" nyaéta kamampuhan pikeun gancang ngédit na "pagawean" operasi, transformasi gancang kana salinan bersih tina draf teh.

Kaunggulan tina gambar komputer ngarasa alus, upami Anjeun hoyong edit karya rengse anu jarang amenable harita dina kertas atawa kanvas.

  1. Rélatif gampang édit garis leutik na dasar gambar. Hayu urang nyebutkeun éta cukup gampang pikeun ngalereskeun éta potrét rengse tanpa sacrificing gambar kualitas.
  2. Jieun sababaraha salinan karya, kasempetan pikeun mulang ka fase husus gawé.
  3. Adjustment sarta robah radikal dina wangunanna. Mindeng solusi komposisi téh ngan sanggeus karya anu geus dipigawé. Dina hal ieu, anjeun kudu boh hirup jeung kasalahan atawa deui jeung deui mun redo karya. Dina "Photoshop" jam gawé di lapisan, anjeun salawasna bisa ngarobah teu ukur wangunanna tapi ogé ékspérimén, tanpa belanja usaha na waktu adi.
  4. Adjustment jeung ngagantian of backgrounds na textures.
  5. Koréksi kelir.

fitur program anu jadi pinunjul éta, sakumaha aturan, unggal manggih jalan na kumaha carana narik dina "Photoshop". Paling sering, artis atawa desainer a ngagunakeun jumlah kawates fungsi nu cukup pikeun ngahontal tujuan dasar tina karya.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.delachieve.com. Theme powered by WordPress.