Seni jeung HiburanSeni

Kumaha carana narik karakter ti wayang? saran basajan

Ngartos kumaha carana narik karakter ti wayang, sababaraha aturan penting nu peryogi kauninga. Kahiji maneh kudu mutuskeun kumaha gambar bakal dijieun - ti mémori atawa rubbings tina gambar. Karakter anu salawasna perlu ngawitan ngagambarkeun hiji sirah, nu desirable bisa dibagi jadi opat bagian sangkan eta gampang tarik panon, irung jeung sungut. Teras Anjeun tiasa nepi ka rengse beuheung sarta awak pahlawan, tambah leungeun jeung suku. Salajengna nu peryogi mintonkeun fitur raray, cukuran atawa headdress, tambahkeun outfit, sapatu jeung bagian leutik lianna. Barina ogé ieu, lumangsungna prettification pahlawan.

Kumaha carana narik karakter hiji tina pilem "Smeshariki"

Dina conto bakal dijelaskeun Krosha kelenci cara basajan menggambar karakter favorit "Smeshariki". penampilan na karakter ieu nyarupaan bal kalayan Ceuli nu simplifies prosés gambar. Ngan cukup keur neuleu ngagambarkeun nu bentukna buleud tur laun nambahkeun jéntré rupa mun gambar.

Angka nu dimimitian ti gambar tina bunderan. Ayeuna kudu hiji bunderan, tapi teu oval nu. Di handap bunderan inohong draw - dinya bakal suku kelenci jeung sisi, dina dua sisi, kondisi barang sarua - leungeun pahlawan. Di sisi katuhu leungeun bisa ngagambar saeutik leuwih luhur. Di luhureun bunderan pikeun nambahkeun dua garis melengkung ti luhur ka handap - Ceuli hareup. Jero bunderan tarik keletik a - dinya baris nulungan ka langkung akurat ngagambarkeun beungeut Smeshariki. Salajengna delineate nu contours tina imut pahlawan kondisi panon, irung jeung sungut. Lajeng, dina ramo leungeun kénca tarik diangkat nepi. Nambahkeun hiji panangan kadua, suku jeung Ceuli. Halis Smeshariki kondisi nu aya dina dasar Ceuli. Lajeng dorisovyvat lengkep bentukna panon na murid anu. Dipiceun sirkuit - na urang meunang sungut hiji. Ka anjeunna dorisovyvat dua huntu badag, sarta kabeh - karakter geus siap. Anjeun tiasa ngawitan prettification.

Kumaha ngagambar "Disney" karakter

Loba urang ti kartun budak leutik resep parusahaan ieu. Aya sababaraha pilihan dina cara tarik karakter "Disney". Hambalan salah sahiji cara panggampangna pikeun dianggap.

Contona, ngagambar Cinderella diperlukeun hiji basajan tur pencils warna, erasers, kertas, spidol atawa cat.

Cinderella anu pangalusna pikeun ngamimitian ti tengahna keur ngagambarkeun lambar ka gaduh ruang nu cekap pikeun detil hareup. Kahiji, anjeun kudu pikir kumaha éta bakal kasampak kawas nu Srikandi gambar kami: pakéan jéntré, penampilan, posisi leungeun. Lajeng, dina salembar kertas outlines nu contours dasar: sirah, beuheung, watak teu jeung anggahotana luhur jeung handap, leungeun jeung suku. Jangkungna Cinderella Bude nyaeta ngeunaan jangkungna genep gol na.

Meunang rinci leutik, tarik bulu, panon, baham, irung, Ceuli. outfit The draws elemen leutik pakéan nu: bows, ornamén, pleats, ruffles. garis Schematic outlined di awal pagawéan, kudu dipiceun.

Sakali sakabéh bagéan nu disusud, Anjeun bisa ngamimitian ngawarnaan. Coba pikeun ngahias Cinderella sakumaha manehna Sigana dina wayang. Atawa anjeun bisa nyieun gambar unik anjeun sorangan.

Ku kituna, kami geus dianggap cara basajan cara narik karakter ti wayang. Kalawan téhnologi ieu urang tiasa unggal dintenna pikeun ngagambarkeun Cinderella di outfits béda, dina parusahaan jeung karakter sejenna ti kartun Disney. Contona, anjeun tiasa cet jeung nya Salju Bodas, Rapunzel, Putri Jasmine jeung sajabana.

Kumaha Draw Anime

Hiji karakter dipikawanoh nyaéta karakter anime. Kumaha ngagambar jurig-dongéng pahlawan anime, éta bakal dibahas dihandap.

Gambar ngawitan kondisi bunderan. Lajeng, ngagambar garis nangtung di dinya, nyebrang pusat. Sanggeus éta ditilik bunderan dua garis horizontal lempeng. Teras tarik garis vertikal ka handap mangrupa tuluyan tina bunderan. Garis nepi ka rengse hiji dash leutik - dinya bakal gado karakter. Sanggeus draw di edges of raray nu dua segitiga rounded. Panon kudu diposisikan ambéh jarak sarua jeung lebar antara panon. Irung digambar dina bunderan basa. Sahandapeunana, saeutik handap, depicts muara. Salajengna, urang mupus sakabeh garis perlu di raray na nampa beuheung. Dorisovyvat panon kudu flare rada ngancik kana samping, dimana caang - nyaéta, panon luhur.

Sorotan kedah jadi leuwih badag batan murid teh. Teras tarik halis dina arc. Ceuli ngawitan ngagambarkeun panon-tingkat tur mungkas nepi rada handap irung. Anjeun tiasa lumangsungna cukuran nu. Disarankeun ngagambar dina kawijaksanaan anjeun. Hal utama éta teu tumpang tindih dina panon, halis jeung Ceuli. Completing gambar urang, ngagambar garis diagonal, tarik kaluar contours.

Teken kalawan tracing kertas

Cara panggampangna kumaha ngagambar jurig-dongéng pahlawan - gawéna kalayan bantuan tracing kertas. Ngamimitian sketching lajeng nempatkeun eta handapeun hiji lambar kertas tracing tur digambarkeun dina eta geus. Kalawan téhnik ieu, anjeun bisa ngarobah nyanghareupan pahlawan, ngarobah sikep, ningkatkeun irung atawa tambahkeun rupa objék.

Ngagunakeun kertas misalna bisa redrawn favorit karakter dongeng ti rupa-rupa sumber: buku, majalah, printouts. Jang ngalampahkeun ieu, ngan kudu ditunda luhureun hiji tembus kertas (tracing kertas) kana gambar nu dipikahoyong. Lajeng ngan narik sabudeureun contours gambar.

cét teken

Salah sahiji cara paling hese kumaha ngagambar karakter ti wayang - eta cét gambar tanpa awal skétsa dina pensil. Metoda ieu merlukeun kaahlian tangtu.

Dina conto biruang, metoda teken inks tanpa ngagunakeun pensil.

Gambar dimimitian ku sirah. Tarik pikeun bunderan coklat ieu. Ka ieu ditambahkeun bunderan sejen leuwih bentukna - masa depan awak biruang teh. Pririsovyvat ka kantor Ceuli oval, awak - suku bentukna elongated. Sanggeus drying gambar tinta hideung kondisi panon, sungut jeung irung. Anjeun tiasa nambahkeun mun muzzle a Blush leutik. Upami anjeun hoyong, Anjeun tarik baju keur biruang.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.delachieve.com. Theme powered by WordPress.