KasenenganKaulinan méja

Kumaha mana gajah? Catur - kawas inohong lebet

Dina raraga nyandak anak terus terang bosen, teu rurusuhan pikeun ngundeur kaulinan dina tablet biasa. Aya hiburan, nu ieu dipikawanoh di dunya seueur rébuan taun ka tukang. Prinsip game henteu utamana robah - di papan tulis, kuadrat hideung bodas ditandaan, figurines pindah. Pikeun jalma anu teu wawuh jeung aturan, lampah rutin bisa sigana boring jeung si asa. Tapi hal ngaganti kami ngan kudu angka kaluar kumaha carana buka inohong. Kaulinan ngan ngajadikeun rasa! uniqueness na aya dina kanyataan yen probabiliti unggul nyaeta sami pikeun sakabéh pamaén, paduli umur na génder.

Hayu urang meunang acquainted jeung aturan dasar.

carana nata

Checkerboard diwangun ku 64 sél. Tilu puluh-dua bodas, sarta jumlah sarua hideung. Pekuncén nangtung pahareup hareup. Sabab nu lokasina?

Lamun Nyokot katingal nutup di dewan, nu kénca jeung katuhu nandaan nomer tur handap sarta di luhur - anu hurup.

buah bodas ngeusian barisan jeung nomer "salah" jeung "dua". Hideung - "Tujuh," jeung dalapan ". Runtuyan susunan sél dina potongan bodas: Pleng - Sél A1 na H1 kuda - B2 sarta G2 nu, gajah C1 na F1. Dina pusat aya: Ratu jeung Prabu dina D1 ka E1. Hideung ditempatkeun eunteung. Ilaharna, pusat kabukti bingung. Aya nu nyebutkeun basajan anu bakal nulungan urang ngarti: ". Ratu mikanyaah kelir" Ieu ngandung harti yén lampu "Ratu" nyandak sél bodas, darker - ngalakukeun hideung nu. Pawns nempatan barisan kadua jeung katujuh.

pawn

Pawn - sakumaha ilaharna dipercaya, éta gambar weakest dina catur. Éta mana dina garis lempeng ngan hiji hambalan, sarta ngan ka hareup. Sanajan kitu, aya iwal. Di pisan awal patandingan pawn bisa mindahkeun dua kuadrat sakaligus. Tapi nyerang tokoh ieu téh rada metot - obliquely. Tapi deui, ngan hiji alun.

Nalika anjeunna ngahontal garis panungtungan musuh, eta janten pawn dina bentuk naon. Paling mindeng éta, tangtosna, ratu. Tapi dumasar kana kaayaan kaulinan, Anjeun bisa milih jeung kuda jeung gajah. Eta sadayana gumantung kana sabaraha lembar lawan urang jeung kumaha aranjeunna nu disusun. pawn saméméhna dianggap inohong hartina jeung diusahakeun gancang robah. Tapi lajeng logika catur geus undergone sababaraha parobahan, sarta aranjeunna dirawat leuwih miara.

Pawns biasana ngamimitian kaulinan.

Gajah jeung Pleng di catur

Ieu waktu pikeun meunangkeun acquainted jeung inohong beuki kuat.

Kumaha mana gajah dina catur, dipikanyaho seueur - anjeunna ngalir diagonally. Lamun ngelingan kasaimbangan aslina, nembongan yen salah inohong anu terang sél, anu séjén di nu poek. Éta nu jadi dibagi: dina lampu-kuadrat jeung poék-kuadrat.

Éta hiji logika metot sapertos nyumputkeun catur a. Gajah di buruan muterkeun hiji peran penting. inohong ieu bisa narajang sakaligus ngaliwatan sakabéh lapangan. pamaén ngalaman cobaan pikeun meungpeuk dinya, t. Ka. Nyaho nu tiasa bahaya. Ieu hiji gajah. Catur disusun jadi yén inohong teu salawasna disebut jalan aranjeunna sabenerna kasampak. Tangtu bae, loba geus Nu Uninga Ngeunaan Bedana ieu. Salaku jalma beuki uninga "perwira" teu mangrupa gajah. Catur - rada satia ka buruan. Tapi ulah salempang! tokoh teu merta nelepon maké ngan kecap "gajah". Catur - kaulinan nu urang kudu ngarti naon nuju anjeun lakukeun, jeung nganalisis deeply pihak nu. Lajeng, sakumaha disebut tokoh - ngan masalah minor. Perwira jadi patugas. Gajah gajah kitu. Catur fraught kalawan loba Rahasia séjén salempang ngeunaan ngaran sahiji inohong.

Pleng recalls turret. Éta ogé bisa mindahkeun ngaliwatan lapang. Sanajan kitu, eta henteu diagonally, kawas banteng, sarta duanana vertikal sarta horisontal. Pleng aya bahaya kadua inohong musuh sanggeus ratu.

kuda

Kuda - sosok paling unpredictable, sarta paling ilahar bagian-waktu. "D" nyaéta hurup mana. The kuda ngan hiji anu geus delegated hak luncat leuwih eces lianna. Taya hiji nu sejenna dina catur moal bisa ngalakukeun ieu.

inohong bahaya anu bisa mindahkeun nyirorot dina hiji keur refract game. Eta sia nyebut yen kuda nu geus nyata nambihan ka hiburan nu.

Ku cara, dibéré kasempetan unik luncat ngaliwatan inohong, nya eta oge mungkin pikeun ngamimitian kaulinan.

ratu

Sosok pangkuatna di camp di unggal pamuter. Ratu ngagabungkeun kualitas hiji gajah sarta Pleng dina waktos anu sareng. Ieu ngandung harti yén tokoh bisa dipindahkeun duanana vertikal sarta horisontal, jeung diagonally. Bisa jadi dina sagala dewan sél kalayan ngan sababaraha stroke! Biasana ratu cherish pisan, pisan horéam bagian kalawan eta ngan dina kaayaan paling nekat.

raja

Raja, anu oge Shah - tujuan utama musuh. Tugas utama game - pikeun manggihan posisi ti mana komandan musuh moal bisa di mana waé indit. Ieu mat. Sabenerna nami "catur" keur ditarjamahkeun salaku "raja anu maot".

Panglima dina lulugu bisa mindahkeun ngan hiji alun. Kontras jeung pawns, manéhna bisa ngalakonan eta sanajan baheula.

kacindekan

Lamun batur teu nyaho kumaha sejenna maén catur, pastikeun pikeun neuleuman! Ieu kaulinan pisan metot anu bakal bogoh jeung bakal mawa loba fun!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.delachieve.com. Theme powered by WordPress.