Seni jeung Hiburan, Ocon
Kumaha muterkeun babaturan di sakola: aturan dasar tina guyonan alus!
April 1 - éta salah sahiji poé funniest jeung senang di kalénder. Loba jalma masih teu leungit gairah jeung barudak bubudakeun anu utamana akut dina poé. Malah dewasa sarta jalma serius sakapeung resep nyieun fun kolega na atawa ngatur kejutan ka kulawargana.
Sajarah tawa poé
Salametan téh di sakuliah dunya, jadi dina loba masyarakat modern, jalma kabeh dinten datang nepi ka cara béda tina draws. Sababaraha nagara sangkan senang di batur ukur bisa nepi ka 12 jam dina sapoe, maranéhanana guyonan sanggeus hiji waktos set, disebut "fools April." Aya ogé humor ngeunaan ibukota, dimana dina poé fool nu aya festival muluk dina CIS kota ieu - Odessa.
Dina pisan dinten ieu Anjeun meureun geus wondered ngeunaan kumaha carana maén babaturan di sakola. Lembaga mangrupa tempat unggulan pikeun sagala rupa Raffles. Pikeun mantuan, anjeun tiasa nelepon teu ukur sakelas, tapi ogé guru anu teu averse sangkan senang siswana maranéhanana.
Lotteries: Éntri tingkat
Mun anjeun wondering ngeunaan kumaha carana maén babaturan di sakola 1st April, hal kahiji anjeun kedah nangtukeun skala kusta Anjeun. Lamun Waspada dmana, anu mungkin hukuman tur konsekuensi lianna nu bisa nangtung di sambungan kalawan prank anjeun, lajeng pilih leuwih lightest sarta bahya.
Mun poé ieu anjeun ngagaduhan komputer, mangka anjeun pisan untung. Dina pangajaran, sanggeus kelas ngamimitian komputer sagala cara ngaganggu sobat-Na. Sugan anjeunna hayang buka toilét atawa kudu antosan a panggero pohara penting, hal utama - ngadagoan momen nalika anjeunna daun gaw nu. Pas dina "mangsa" obyek ditinggalkeun kudu taped sensor mouse. Nalika sobat anjeun datang deui, éta bakal waktu anu pohara lila mun tinker jeung "rusak" mouse, pikeun ngajawab masalah anu nyambungkeun sakabeh kelas, sarta ukur anjeun bakal terang naon masalahna téh.
Cara séjén ngeunaan kumaha carana maén saling di sakola, masih komputer sarua. Bagian kahiji tina gambar eta tos rengse disalin ti lulucon munggaran - adegan kelas komputer, antosan dugi salah daun gaw nu. Sanggeus nu kudu gancang nyandak hiji screenshot of desktop anjeun, lajeng ninggalkeun eta kabuka ku cara nempatkeun sakabéh layar. Sahingga nalika sobat anjeun datang deui, anjeunna bakal waktu anu pohara lila nyoba klik salah sahiji ikon nu leres moal ngabales mreun nya.
Lotteries: rata
Di dieu anjeun bisa geus mikir ngeunaan kumaha carana maén babaturan jeung guru di sakola. Sateuacan nyieun lulucon sejen, pikir, ngalakukeun "korban" Anjeun tina rasa humor. Ieu hususna leres guru, aya jalma nu bakal meta jeung seuri ka mischief saeutik, jeung nu lianna, kahareupna mungkin "trik" pikeun ngalakonan kontrol pisan kompléks.
Pangkolotna tina guyonan dipikawanoh - mangrupakeun dewan on nu mustahil pikeun nulis. Algoritma pisan basajan: méméh guru bakal datang ka kelas, Anjeun kudu gajih plentifully dewan sabun atanapi minyak tanah. Sanggeus prosedur ieu, guru moal bisa nulis nanaon dina dewan, tapi nu questioning lisan teu acan batal, jadi meunang siap.
draw sejen dewan teh jawaban kana patarosan ngeunaan kumaha carana maén babaturan di sakola, éta mangrupakeun pilihan leuwih manusiawi. Gantina ngalukis sakabéh dewan, kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun nempelkeun leuwih makalah berwarna timer napel, atawa stiker warna hadé. pilihan ieu geus aman tur paling relevan ngabahayakeun atawa teu ngarti guyonan guru.
Lotteries: tingkat luhur
Ieu sabaraha urang laun giliran tingkat luhur guyonan praktis, keur latihan nu butuh loba waktu jeung usaha, tapi hasilna geus pisan heran anjeun. Sateuacan Anjeun ngawitan salah sahiji unjuk rasa-tingkat tinggi, Anjeun kudu jadi pinuh sadar tanggung jawab éta anu Hormat sia, pasti anjeun bakal dihukum atawa wanoh hiji sobat nutup bisa ngeureunkeun ngobrol jeung anjeun sabab tina Hurt jeung éra of a tangtu.
Tentang kumaha carana maén saling di sakola, tangtu, dulur pikir, tapi sakapeung éta hésé pisan pikeun manggihan nu lulucon praktis diperlukeun sakurilingna bakal ngahargaan. Di dieu nyaeta salah sahiji tersukses lotteries badag skala di sakola ngeunaan kahirupan. Anjeun bakal kedah negotiate jeung guru atanapi sareng sutradara, upami aya hiji kamungkinan yen aranjeunna disebut sobat Anjeun salami palajaran. Alami, salah bakal heran dina sirah na bakal ngapung di speed kilat, jutaan pikiran ngeunaan naon manéhna salah na naha mangka disebut. Dina gilirannana, guru kudu geuwat warned "penjahat" nu dokumén na nu disiapkeun jeung isukan anjeunna baris ninggalkeun lembaga ieu, lajeng eta geus mungkin mun invent rupa-rupa alesan nu anjeunna kaliru. murid shock ngan bisa dijelaskeun, dina awal nya neng ka sieun nyata atawa kahayang kaadilan, tapi lamun anjeun meunang kaluar tina pacilingan teh, nangtung di kamar anu sarua jeung ngagorowok "April Fools!", Anjeunna bakal ngajempolan.
neraskeun
Di dieu téh rupa-badag tina cara nu maén babaturan di sakola. Milih hal anu sampurna cocog maneh na naon tiasa ngalakukeun diri. Pastikeun unggal bakal ngajempolan atanapi pleased jeung lulucon aslina anjeun.
Similar articles
Trending Now