Seni jeung Hiburan, Seni
Kumaha ngagambar matak pikeun sababaraha stroke
Lamun draw imah banal na tangkal bosen, datang ka pikiran pikeun ngagambarkeun kumaha hiji jurig karakter dongéng tina favorit pikeun dewasa sarta barudak kartun atanapi komik. Hal kahiji anu datang ka pikiran téh, tangtosna, wawuh ka sakabeh jurig nu hirup dina hateupna. Tarik teu sakumaha susah sakumaha sigana di glance kahiji. Kanggo inpo tentang kumaha carana narik jurig a, sarta bakal dibahas dina artikel ieu.
Jurig tiasa hadé atawa goréng, gumantung kana rarancang Anjeun. Sanajan kitu, sakabéh éta, tanpa mahiwal, dibagikeun salah jéntré penting: sagala hantu boga awak amorf, nyaeta, silhouette maranéhna sabenerna ngajalankeun sarta teu mibanda outlines jelas. Ayeuna urang nempo kumaha carana narik matak kalayan seuri jenis.
mimitian teken
Saperti dina sagala inohong lianna, anjeun kudu ngarti kumaha carana narik step by réduksi hambalan. Munggaran sadaya, Anjeun mimitian ku sirah. Sarta saprak éta sirah na watak teu jeung anggahotana of hantu ampir leupas ti silih, perlu ngagambar luhureun hiji lambar kertas hiji bunderan leutik - tur ieu bakal sirah na dugaan.
Ukuran sirah correlated kalawan awak ngeunaan salah jeung tilu. sirah biasana ngabogaan wangun sirkular, tapi ogé bisa diperpanjang - dina pamundut.
watak teu jeung anggahotana hantu
Teken bunderan, Anjeun bisa ngamimitian teken watak teu jeung anggahotana nu. Ieu biasana bentukna hiji oval atawa buleudan. kalapa kudu disambungkeun seamlessly kalawan sirah jeung ngahapus kabeh garis teu perlu.
Kadangkala hantu kondisi leungeun atawa hal kawas leungeun. Jang ngalampahkeun ieu, dina kadua sisi kalapa sabudeureun éta anggota awak teu lila tengah atawa rada luhur kudu digambar atanapi tentacles. Anjeun tiasa ngagambar na ramo.
Hareup narik jurig nu kudu "handap", salaku suku sahiji mahluk fabulous dinya. Biasana portrayed salaku lawon ragged handap atanapi zauzhivayut lamun jurig hiji kawas jin kaluar tina dongeng. Terus di pikiran nu sababaraha hantu bisa janten jenis "loop" atawa malah buntut. Janten langkung realistis ngagambar creases lawon sarta tilep. Jadi jurig bakal mangtaun jumlah nu tangtu sarta bakal muncul revived na movable.
grimaces hantu
Sanggeus duanana awakna dicét tur rinci dasar, anjeun tiasa ngagambarkeun hiji raray jurig. Anjeun tiasa tetep teu husus, tapi anjeun bisa angka kaluar kumaha carana narik matak kalayan grimace lucu. Mimitian dina hal ieu, ku panon. Panon bisa digambarkeun salaku titik plotted atanapi ovals. Ku kituna meunang Pocong misterius. Tapi saprak kami geus mutuskeun yén jurig kami téh alus, beungeutna kudu dibikeun ekspresi alus-natured. Pikeun tujuan ieu, ovals kosong bisa digambar siswana fervent. Éta ogé patut ngagambar seuri. Ka tungtung ieu, dina katilu handap sirah, ngagambar sabit atawa garis sirkular ti mana baris turun ka handap mangrupa muara mesem. Di dieu téh jurig kami jeung anjeun geus rengse!
Mun rék tarik hiji jurig jahat, seuri kudu diganti ku sungut twisted atawa jahat nu seuri jahat. Anjeun oge bisa ninggalkeun seuri tinimbang hiji sungut satengah kabuka melengkung. Pikeun credibility gede ngaliwatan panon bisa digambar informasi atawa halis diangkat.
Naon lain tiasa ngagambar hantu
imajinasi seniman urang tiasa sabenerna limitless, jadi pamanggih kumaha ngagambar jurig a, tiasa rada béda. Kabéh diversity maranéhanana bisa ditempo dina gambar di handap ieu.
Anjeun tiasa ngagambar jurig a jahat atawa alus, senang atawa sedih. Eta sadayana gumantung kana ide panulis urang. Ogé jurig bisa cet di kelir béda, contona, hiji jurig jahat ngagambar hideung atanapi kulawu, jenis - bodas atawa ungu. jurig basajan bisa kasampak kawas disguised dina Carlson lambar bodas ti kartun, sarta tiasa leuwih hese pikeun nerapkeun, upami nyeratna hayang ngagambarkeun anjeunna salaku Casper fervent jeung leungeun na badag, panon nanaon. Cet tiasa cet, ngarasa-tip pens. Artikel ieu némbongkeun cara mawa pensil ngagambar.
Similar articles
Trending Now