Seni jeung HiburanSeni

Kumaha ngagambar pensil rubah dina hambalan dina tingkat nu beda persiapan

Maranéhanana resep kasenian visual, eta bakal mangpaat uninga kumaha ngagambar rubah hambalan pensil. Nyieun gambar bakal perlu pensil, karét cuci, jeruk jeung hideung dirasakeun-tip kalam atawa bahan séjénna pikeun cet.

pikeun beginners

Pikeun maranéhanana anu ngan mastering jenis ieu karya, Anjeun mimitina kudu diajar kumaha ngagambar hiji hambalan pensil rubah. Pikeun beginners, pilihan leuwih luyu lamun sato anu beuki kawas kartun a. Naon butuh maneh mun:

  1. Anjeun mimiti kudu nyieun pola rorongkong. Jang ngalampahkeun ieu, pencét enteng sareng pensil, tarik bunderan pikeun katuhu na ngagambar sejen leutik (aranjeunna bakal ngawula ka salaku dasar awak) na luhur leuwih (bakal ngawula ka salaku dasar sirah). Sambungkeun sakabeh kalangan garis lemes.
  2. bunderan Tengah jeung leutik, tarik dua garis na ovals dina tungtung (suku jeung suku).
  3. Ti rentang leutik kaluaran melengkung garis (buntut).
  4. Dina sirah, tambah hiji garis, buleudan méré polumeu.
  5. Ayeuna, fokus dina rorongkong a ngajadwalkeun lokasi leuwih tepat sadaya bagian tina chanterelles awak. Cirian kotak tempat dina sirah pikeun panon, Ceuli jeung irung. Jieun buntut mengembang, ngagambar suku. Sadaya ieu bari ogé geulis sketchy.
  6. Ayeuna tarik irung, halis, panon, triangles dina Ceuli seuri. ramo suku lengkep. Dina sirah na dada gambar bulu nu nempel kaluar.
  7. Salaku bisa ningali, step by step ngagambar a pensil rubah nya gampang, éta ampir siap. Eta tetep ukur keur mupus garis tambahan.
  8. Warna sato. Iwal mun geus dituturkeun sagala hambalan, rubah kudu kaluar pisan nice.

Pikeun barudak. Metodeu munggaran

seniman ngora kudu simplify tugas nyieun hiji gambar, tapi hasilna kudu geulis, caang komo saeutik lucu. Diajar kumaha ngagambar hambalan pensil rubah. Pikeun budak, urang nawiskeun cara pikeun nyieun gambar a. Metodeu mimiti:

  1. Urang kudu mimitian ku pensil rorongkong basajan. Tarik hiji bunderan badag, bakal ngagambar garis lempeng di tengah, ngan handap diaméter (sirah) handap gesek garis leutik tur digambar bunderan sejen, tapi leuwih leutik (awak).
  2. Sketsa bentuk sirah. Dina inohong ieu, eta bakal senang jeung nongkrong pipi buluan. Awak tarik garis lemes ngahubungkeun dua bunderan.
  3. Ngagambar spout leutik di handapeun sirah, deukeut - kumis. Dina garis nu geus digambarkeun dina hambalan kahiji, tarik panon badag, sarta di luhur éta - halis.
  4. Tarik Ceuli.
  5. Ayeuna dianggo ngaliwatan awak. Suku hareupeunana aya lowered ti ngeunaan tengah awak sarta kasampak kawas rectangles, ovals, ngagambar suku Hind leutik, tarik bagian handap abdomén jeung buntut mengembang.
  6. Dipiceun garis jeung warna tambahan. Ku cara kieu ngagambar hambalan pensil rubah kacida gancangna. Ngajarkeun anak ieu!

Pikeun barudak. Cara kadua

Tarik hambalan pensil rubah dina ragam ieu tiasa pikeun sababaraha menit.

  1. Ngagambar sirah kalayan Ceuli. Ngawangun kawas segitiga kalayan edges rounded.
  2. Ngagambar suku chanterelles. Dina hal ieu, manéhna geus diuk, jadi suku hareup téh.
  3. Ti sirah, tarik watak teu jeung anggahotana sarta suku Hind.
  4. Tarik buntut.
  5. Dina beungeut na, nambahan dua titik ngalambangkeun panon na irung, ieu lokasina di pisan handap.
  6. Cet. Ogé cocog crayons lilin.

sato fabulous

Metoda ieu bit leuwih pajeulit batan saméméhna, tapi kalayan bantuan eta anjeun bakal diajar kumaha ngagambar a pensil rubah dina hambalan tina dongeng. Dina dongeng, sato teu ngan bisa ngobrol, tapi umumna hirup kawas jalma normal ngagem baju. Dina palajaran ieu anjeun bakal diajar kumaha ngagambar rubah di pakéan hiji. Naon butuh maneh mun:

  1. Ditandaan lokasi hemp, sirah, suku jeung baju.
  2. Tarik muzzle a. inohong rubah Ieu bakal pilari ka sisi, ku kituna hiji bisa ningali ngan hiji panon. Circle Wangun sirah, tarik Ceuli, panjang, irung melengkung, sungut jeung glazik. Cirian kotak lokasi leungeun.
  3. Luhureun brow panon, nambahan, némpél saeutik gambar hiji macana buluan. Tarik ceuli.
  4. Langkung akurat dianggo ngaliwatan leungeun Anjeun, nyieun eta kandel sarta outlining bentuk suku.
  5. Tarik jari dina suku jeung ngaropéa pakéan nu.
  6. Témbongkeun lokasi buntut mengembang, ngahias pakéan, teken beuheung jeung Ragam hias.
  7. Dina tunggul gambar babakan sabudeureun - jukut.
  8. Bun bisa digambar dina irung.
  9. Nalika rengse, mupus garis outline jeung warna.

Metoda ieu alus di nu bisa némbongkeun imajinasi dina nyieun pakéan sarta perhiasan pikeun manéhna.

Geus diajar sababaraha cara pikeun rubah gambar pikeun beginners, barudak jeung professional.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.delachieve.com. Theme powered by WordPress.