Komputer, Kaulinan komputer
Naha flew game? Cara nungkulan eta?
A loba jelema resep bersantai sanggeus karya atawa ulikan dina komputer atawa konsol. kaulinan komputer geus jadi pastime incredibly populér, tapi ayeuna, dibere cara gancang sector ieu progresses, sababaraha proyék kasampak jadi upscale anu nangtung di hareup nepi aranjeunna saukur teu boga kamungkinan. Kadang-kadang, sanajan, game buka saeutik undeveloped, lajeng pamaké bisa ngalaman masalah, tapi anu kacida gancangna dilereskeun ku pamekar - kalayan bantuan patches tur nambahkeun-ons. Hanjakal, teu kabeh masalah nu langsung patali jeung kaulinan sorangan. Kasus bisa jadi dina komputer anjeun, komponen na atawa software. Dina kalolobaan jalma miboga departures lamun ujug-ujug prosés pertandingan tengah sorangan nutup bari (teu salawasna) outputs hiji kasalahan tangtu. Lajeng pamaké aya cukup sual logis: naha game geus dicokot dipareuman jeung naon nu kudu hareup?
Alesan game
Anjeun kudu mimitian ku pilihan paling basajan jeung paling atra. titik bisa di buruan. Upami Anjeun gaduh flies proyek sami, Anjeun kudu mikir ngeunaan naha game geus dicokot kaluar pamekar tinangtu ieu. Anjeun malah mungkin kudu nulis mun manehna ngeunaan masalah anjeun. Tapi aranjeunna kedah ngan maranéhanana kaulinan anu kudu anyar mecenghul. Sugan malah pamekar nu bakal bersyukur ka anjeun sarta ngabenerkeun maneh nangtukeun masalah di patch salajengna. Tapi lamun game sumping kaluar geus lila pisan, paling dipikaresep, anjeunna geus weruh, jeung aya wae alesan naha kasalahan teu bisa dilereskeun dina kode teh. Satuluyna anjeun perlu ngahurungkeun panglawungan tematik - éta pamaké dipikaresep tos sababaraha kali ditanya ngeunaan sarupa Hormat atanapi ngeunaan masalah anu sarua, sarta aranjeunna geus kungsi kapanggih solusi. Bisi wae, upami di hareup maneh aya pertanyaan: "Naha flew kaulinan?" - mangka anjeun kudu mimiti konsultasi jeung pamaén séjén. Sugan, maranéhna bakal nginpokeun ka Anjeun tentang masalah proyék, komo mantuan anjeun meunang kaluar tina ieu kaayaan. Tapi, hanjakalna, paling sering teu di proyék, sarta dina komputer Anjeun, tur ningali naha ngapung kaluar tina kaulinan, éta hésé pisan. Jang ngalampahkeun ieu, anjeun pangalusna alungan téh nyekel runtuyan tés.
kartu video
Hal kahiji anjeun kudu nengetan - ieu kartu vidéo Anjeun. Éta jawab mintonkeun video dina monitor. Ku alatan éta, lamun hayang nyaho naha game geus dicokot kaluar, perlu keur ngalaksanakeun ujian. Cara panggampangna - ngarobah kartu grafik keur hadé, Nvidia brand desirable. Lamun sanggeus éta kaulinan moal panjang ngapung, bisi dina kartu anjeun, sarta leuwih hade pikeun ngaganti. Anjeun tiasa, tangtu, ngapdet panggerak dinya na coba ngaoptimalkeun operasi, tapi paling dipikaresep, éta moal mantuan - nu peryogi ngagantian a. Sahingga geuwat mutuskeun moal mung masalahna, tapi ogé sababaraha batur, sabab kartu vidéo heubeul ngaganggu loba aplikasi, moal adequately nembongkeun video sareng gambar. Tur upami Anjeun salah nanya ka diri patarosan, naha ngadat salila game, teras masalah bisa jadi di jerona.
Unit catu daya
Lamun uji saeutik Anjeun dina kartu, anu flop, sarta game terus nongkrong, janten jelas nu zat mangrupa hal sejenna. Dina hal ieu, kacurigaan ragrag mimiti na foremost dina catu daya. Lamun jalan pikeun anjeun salila leuwih ti dua atawa tilu taun, éta kamungkinan yén anjeunna parah dibangkitkeun kakuatan pikeun komputer. Waktu ditanya, contona, naha kaulinan "Stalker" nyokot kaluar, teras mimiti kabeh meureun nya sasaena nyandak voltmeter sarta ngukur tegangan di blok. Satuluyna anjeun perlu ngabandingkeun éta kalayan pernyataan éta. Ieu kudu ditulis dina salah sahiji sisi aparat teh. Lamun nilai diala téh nyata handap, alesan keur catu daya. Anjeunna saukur teu ngahasilkeun kakuatan cukup pikeun ngarojong gawé teuas komputer, sarta maénkeun - éta nu bangor anjeunna paling. Ku alatan éta, lamun boga sual ngeunaan naha game ngadat mun anjeun maén, jawaban meureun basajan: anjeun gaduh waktu pikeun ngarobah catu daya.
motherboard
Paling sering masalah perenahna persis dina kartu atawa di catu daya, tapi mun dina tés teu némbongkeun nanaon, Anjeun kudu nalungtik komputer malah salajengna. waktos Ieu Anjeun kudu pariksa motherboard - hal ieu sacara harfiah dotted kalawan rupa-rupa kapasitor, jeung anjeun kudu pariksa kabeh. Candak katingal di naon eta Sigana mah paling, sarta néangan jelema anu béda. Lamun manggihan sacara rinci éta ngadeg kaluar, flowed atanapi sejenna cacad, mangka anjeun urgently kudu ngarobah motherboard nu. Departures ti game - éta hal pangalusna anu bisa lumangsung ka anjeun. Barina ogé, kuring bisa ngapung sakabéh komputer, sarta anjeun ngan turun gaganti motherboard.
Mariksa teuas drive
Périodik, Anjeun kedah parios, test na defragment teuas drive anjeun, tah ieu aya kasalahan, sarta eta digawé rupa. Sahingga ngajaga tur informasi, sarta hiji kasalahan sistem. Upami anjeun teu acan rengse ieu lila, teras anjeun kedah ngalakonan sagala perlu Tés drive teuas - departures bisa lumangsung alatan kasalahan dina eta. Aranjeunna tiasa gampang pikeun manggihan tur ngalereskeun, éta ngan nyokot loba waktu. Piringan Defragmenter, pikeun kahiji kalinya dina lila, butuh leuwih ti lima belas jam.
Mariksa RAM sareng komponenana séjén
Lamun tetep teu kapanggih masalahna, mangka anjeun kedah parios kartu memori Anjeun: naha maranéhna téh pageuh seated dina sockets maranéhanana, naha maranéhna ngaruksak. Ogé, dina waktos anu sareng, mariksa, sarta detil sejenna, kitu ogé ngajalankeun hiji umum scan tina komputer jeung software. Sugan, dina salah sahiji program dipasang téh di konflik kalawan kaulinan Anjeun, tur salaku hasilna aranjeunna ngapung. Ieu bisa jadi alesan jeung naha indit kaulinan dina "Android".
Similar articles
Trending Now