Komputer, Kaulinan komputer
"Nensi Dryu Haunted Mansion.": Walkthrough (versi Rusia)
Lamun cinta kaulinan komputer, nyaéta genre quests, mangka anjeun kedah meunang acquainted jeung runtuyan "Nensi Dryu". Loba bisa apal ayeuna anu aya ogé buku ngeunaan petualangan karakter ieu, sarta maranéhna moal jadi salah kaprah - game ieu dijieun dumasar kana karya artistik sastra. Sabab, lamun anjeun hiji kipas tina runtuyan buku, beuki Anjeun kudu nengetan analogues komputer. Di dieu Anjeun baris sanggup nganggap peran Nensi Dryu, ngajawab puzzles béda, milari penjahat, simpen nyawa sarta cageur item dipaling.
Dina artikel ieu, urang bakal ngabahas episode "Nancy Drew: The Haunted Mansion", petikan nu rada pondok ti biasa. Tapi anjeun ieu bakal diajar di leuwih jéntré geus on.
manajemén
Salaku kalawan paling titik-na-klik quest, kontrol baris anjeun ngartos intuisi, sabab mangrupakeun primitif. Sasuai, sagala masalah sareng game anjeun teu kedah nampi kana "Nancy Drew: The Haunted Mansion" - petikan episode ieu, tangtu, ngeusi rupa-rupa puzzles, tapi sahenteuna maneh moal jadi "nyangkut" alatan konfigurasi kompléks kenop.
Mun anjeun masih teu percaya diri dina abilities maranéhanana, anjeun salawasna bisa ngaliwat hiji latihan pondok, anu bakal diwincik kacida sagalana nu peryogi hasil napigasi midangkeun éta. Leuwih ti éta, saméméh petikan, Anjeun bisa milih di tingkat kasulitan nu bakal pangaruh kumaha hésé anu puzzles. Sakumaha anjeun tiasa tingali di buruan "Nancy Drew: The Haunted Mansion" petikan bisa disaluyukeun pikeun nyocogkeun rasa anjeun, sarta dina sagala hal nu bakal tiasa ngarasakeun proyék ieu.
waktos kaulinan
Dina kalolobaan quests boga konstrain waktu, iwal sababaraha puzzles, wherein éta faktor nangtukeun. Dina kalolobaan kasus, Anjeun aman tiasa mindahkeun sakuliah dunya kaulinan, komunikasi sareng urang, néangan clues tur ngajawab riddles na puzzles.
Tapi "Nancy Drew: The Haunted Mansion" petikan nyaéta saeutik béda, sabab di dieu tiap dinten dibagi kana jam, sababaraha aspék game bisa gumantung kana waktos poe eta. Contona, sababaraha karakter bisa dileupaskeun ngan sanggeus sababaraha waktu, sarta toko husus bakal kabuka ngan salila jam terangan. Ogé, anjeun tiasa ngajadwalkeun rapat jeung karakter. Di dieu peran badag maén dina jam alarm kamar anjeun, anu tiasa ngamimitian dina waktu nu tangtu. Saatos sababaraha jam sagalana bisa ngarobah pisan di dunya "Nancy Drew:. The Haunted Mansion" Petikan game, sakumaha disebutkeun di luhur, hiji saeutik pondok ti di lolobana proyék nu manjangan umumna ngeunaan lima poé maén. Dina hal ieu anjeun bakal kedah ngan tilu poé pikeun ngajawab misteri ti jurig di hotél.
poe kahiji
Ku kituna, anjeun ngamimitian jalan di kamar sorangan dina sagala episode, kaasup dina "Nancy Drew:. The Haunted Mansion" Petikan game bakal salawasna balik anjeun kamar anjeun, sabab ieu tempat bisa bersantai tur ngadagoan waktu hadé, ogé jadi akrab jeung naon butuh maneh mun.
Sakabéh assignments anjeun nu dirékam dina diary, nu di jero koper nu. Lamun anjeun jadi akrab jeung ieu pungsi dasar, anjeun perlu neuleuman hotél pikeun manggihan sakabeh barang sadia ka anjeun tur dibere nyaho urang hadir di dinya. Lamun neuteup di dapur, laci nu bisa manggihan jadwal pikeun sakabéh staf nu bakal pohara mantuan lamun Anjeun bade salah sahiji aranjeunna ngobrol - aranjeunna moal bisa komunikasi sareng nu salila jam bisnis.
tatangga anjeun Abby ngabejaan Anjeun yen hotél mangrupa hiji hal gaib - kasus rupa troubles, leungit hal dear, sagala lapak, tangtosna, ieu prihatin. Abby, anu mikanyaah sadayana mahiwal, nyebutkeun yen sakabeh lepat sumber jurig kitu, jadi Ujang anjeun seance a. eta damel moal aya rasa nyerah - sangkan anjeun bisa kamajuan dina "Nancy Drew: The Haunted Mansion". Petikan game baris nuluykeun sanggeus seance, dimana anjeun tiasa bersantai saeutik.
wengi kahiji
Tipeuting nu kudu balik kaluar kana koridor - aya anjeun bakal ngadéngé ceurik tina saluran nu. Ieu bisa nunjukkeun yén hal paranormal estu lumangsung di "Nancy Drew:. The Haunted Mansion" Petikan kaulinan kasebut, baris nyaritakeun yén teu jadi basajan.
Buka basement pikeun manggihan hiji obeng, kalawan nu bakal tiasa muka hiji grille ventilasi (aya anjeun bakal manggihan dina waktos anu sareng jeung kabinét nu mangrupakeun projector video na kasét). Tétéla éta rintakan kacatet, euweuh jurig - nu bisa sakali deui pastikeun yén obeng, nyabut grille ventilasi, tukangeun nu mangrupa pamuter audio (sora bikang ieu ogé dirékam). The "Nancy Drew: The Haunted Mansion" petikan ( "Senior Detektif" - tingkat jeung puzzles paling istiméwa) bakal rada hese, kitu ulah bersantai terasrasakeun meunangna keur lila - buka bobo.
Poe kadua
Ku kituna, anjeun kudu ngalakukeun pisan, sabab petikan "Nensi Dryu: The Phantom sahiji hotél" geus ngan dimimitian. Balik deui ka basement, nyokot nu hawu, jero nu bakal manggihan catetan keur wirahma, tapi maranéhna nu ditulis teu pisan jelas keur anjeun - ngagunakeun Jepang.
Teangan hiji tutorial anu bakal nulungan urang ngarti naon Ngepaskeun maén. Buka piano jeung diuk turun di kenop - hasilna bakal hiji panto rusiah kabuka, dimana bakal aya catetan nu sejen, Anjeun bakal tiasa nyambung jeung meunangkeun clue salajengna. Manehna ngirimkeun anjeun tangga, tempat pikeun anjeun nimu hiji panto disumputkeun sarta medallion kalawan hurup.
Balik deui ka kamar anjeun, sarta mun anjeun datang ka ajal, meunang surat ti muhrim anu ngabejaan anjeun balik. Ngajalankeun ka dapur jeung masak seuneu. Ieu acara sejen, tapi ayeuna terang yen aya euweuh rapat jeung parfum ngandung hiji walkthrough "Nancy Drew:. The Haunted Mansion" Vérsi Rusia bakal gampang pikeun anjeun mun anjeun teu nyaho basa Inggris, tapi dina sagala hal anjeun bakal geus bisa nebak eta.
Kadua wengi
Peuting malah leuwih kamajuan bakal tiasa meunang di buruan "Nancy Drew: The Haunted Mansion" petikan. Aman kotak deposit, nu anjeun bakal manggihan, bisa dibuka kalayan bantuan Kotak nu tos Anjeun dikumpulkeun salila game. Sanggeus éta, anjeun bakal manggihan eta Charlie hirup di kamar rusiah sarta wrote carita ngeunaan perampokan a. Ieu Anjeun bakal tiasa diajar komputer Hacking Louis jeung Charlie nalungtik eusi a ngagantung disk. Inpo ieu dugi ka gaduh cukup - buka bobo.
Dinten katilu
Kiwari éta waktu nungkulan sesi tiruan (anjeun tiasa manggihan lamun Abby manggihan diri di kamar, sarta eta moal aya dina tempat). Ogé, anjeun bakal kedah ngobrol Charlie ngeunaan bukuna, sarta seuneu, nu kajadian tadi. Saatos sababaraha langkung paguneman kedah maca sababaraha buku jeung catetan, nu bakal mere Anjeun inpo cukup ngeunaan lokasi harta karun.
banda
Nalika anjeun siap, turun aula jam opat Atang. Lamun mikir yén game "Nancy Drew: The Haunted Mansion," petikan piano éta nu paling hese, anjeun salah - di hareup anjeun ngantosan tes leuwih parna.
Anjeun bakal manggihan ngan dua puzzles anu bakal ngajawab teu jadi basajan. Ieu ampir tungtung kaulinan "Nancy Drew: The Haunted Mansion" petikan.
"Lima belas" - ieu tugas panungtungan nu kudu mutuskeun. Lajeng anjeun meunang ka harta jeung bakal papanggih jeung palaku - bisa luput tina eta ku sakabeh staircase, sarta ngeureunkeun manehna - chandelier Leupas.
Similar articles
Trending Now