Komputer, Téhnologi informasi
Anisotropic Disaring. pamakéan praktis ekstensi: nyaring anisotropic
nyaring Anisotropic mangrupa salah sahiji unsur grafik modéren, nu ngajadikeun loba pamaké ngobrol ngeunaan kumaha dinten dijieun sadia rupa-rupa teknologi enhancement gambar pikeun pamaké.
Teu perlu nyumputkeun kanyataan yen ieu jadi penting pikeun gamers kiwari paling grafik kualitas luhur tilu diménsi, sarta éta maranéhna anu kiwari ampir hijina konsumén sagala jinis téknologi anyar dina widang kartu grafik. Barina ogé,-kakuatan tinggi akselerator di momen ngan bisa diperlukeun dina acara nu kudu ngajalankeun sababaraha kaulinan panungtungan generasi, nu aya geus bener nungtut engine operasi shaders kompléks versi béda.
Naon peta?
Ngalakukeun sababaraha engine overdeveloped dina jangka waktu kami - eta mangrupakeun runtah serius sumberdaya. Jeung dina waktos anu sareng anu résiko signifikan. Téhnik ieu dipaké ukur proyek-anggaran tinggi mun iklan badag skala, nu sateuacanna, sanajan méméh release nu, yakin game bakal aktip nyapu jauh ti rak. Ogé catetan nyaéta kanyataan yén dina taun panganyarna perhatian husus ka "politik" dina mesin kaulinan modern, sabab dina widang ngembangkeun game lila pisan aya hiji kawijakan anu prefers tumut kana akun kapentingan dua pausahaan ngarah dina widang prosesor grafik - geus Nvidia na ATI.
Pausahaan lila competing saling, sarta dina kanyataanana euweuh prospek nu di mangsa nu bakal datang deui bakal tiasa mungkas konfrontasi, tapi ka konsumén éta ukur dina leungeun. Ayeuna teu cukup pikeun nyieun hiji mesin bener kualitas luhur, Anjeun ogé kudu enlist dukungan salah sahiji produser, anu malah nyetél program affiliate sorangan pikeun igrodelov.
A jadwal tumuwuh tur tumuwuh ...
Jieun hiji revolusi mutlak dina widang mesin 3D-grafik hese, supaya révolusi ieu relatif jarang. Sanajan kitu, dina hal ieu, tangtosna, kualitas gambar ieu ningkat périodik kana waktu na, Cukup Oddly, eta kajadian ngan sahandapeun kaluar tina sababaraha "ngajual" kaulinan definite kawas Crysis.
Hal ieu dumasar kana nyaring anisotropic, kitu ogé disebut anti aliasing dilumangsungkeun dinten sékrési jumlah badag drivers video béda pikeun masing-masing produsén, sarta unggal parusahaan boga pendekatan jeung kawijakan ngeunaan optimasi ieu, nu rada mindeng ngan teu for everyone sorangan.
Naon nyaring anisotropic?
Anisotropic Disaring - mangrupakeun metoda husus ngeunaan ngaronjatkeun textures on surfaces anu di sudut relatif tangtu kaméra. Nya kitu sakumaha bilinear atanapi trilinear, anisotropic ngamungkinkeun pikeun ngaleungitkeun aliasing on surfaces béda, tapi nawarkeun hiji minimum blurring, kukituna ngajaga gambar jéntré marginal.
Eta sia noting yén dina kaulinan nyaring anisotropic ieu dilaksanakeun ku cara maké hiji itungan komplek, sahingga nyadiakeun "extravagance" relatif leutik tina setélan dina kaulinan ieu katalungtik ngan saprak 2004.
Dina raraga ngartos naon nyaring anisotropic, Anjeun kudu gaduh sababaraha pangaweruh dasar di ieu wewengkon. Tangtu, dinten tiap pamaké understands nu layar diwangun ku loba piksel béda, anu jumlahna gumantung kana resolusi nu langsung. Dina raraga pidangan gambar dina grafik layar diolah warna unggal piksel.
prinsip operasi
Milih tékstur husus atomna resolusi, anu perenahna di sakuliah arah resensi. Sanggeus éta, diperlukeun sababaraha texels téh sapanjang arah nempoan, dituturkeun ku averaging warna maranéhanana.
Kusabab layar bisa leuwih ti hiji juta piksel, sarta unggal texel dina hal ieu teu kirang ti 32 bit, anisotropic nyaring kaulinan merlukeun kamampuan video rubakpita pisan tinggi, anu teu nyadiakeun loba malah alat paling modern. Ieu kanggo alesan ieu nu kitu syarat memori badag nu diréduksi ngaliwatan pamakéan cache, kitu ogé husus téhnologi tékstur komprési.
Kumaha carana sangkan eta dianggo?
Tekad sahiji piksel warna dilumangsungkeun ku nerapkeun ka polygons textured gambar nu diwangun ku piksel gambar dimensi - texels, nu superimposed on 3D-beungeut. The kantun utama dina hal ieu téh kahayang texels bakal nangtukeun warna sahiji piksel dina layar. Dina raraga leuwih hadé ngartos fitur nu ngabedakeun nyaring anisotropic, Anjeun kudu ngabayangkeun naon layar Anjeun - téh mangrupa kompor badag, dina nu aya rupa-agung liang, nu masing-masing ngagambarkeun piksel a.
Pikeun nangtukeun warna sahiji hiji piksel nu aya dina adegan tilu diménsi nu balik ti kompor, éta ngan cukup kasampak kana liang alkana. Ayeuna ngabayangkeun yén pancaran cahaya ngaliwatan éta, lajeng bakal jadi dina taneuh urang, sarta lamun eta bakal lokasina di paralel kalawan hal ka tempat maranéhanana Éntri, dina hal ieu, meunang titik babak cahaya. Lamun henteu, kokotor nu bakal rada menyimpang, nyaéta. E. geus Badé gaduh hiji bentuk elliptical. Ieu polygons nu ditempatkeun di titik lampu, sarta baris nangtukeun warna unggal piksel individu.
Naha éta diperlukeun?
Loba yakin yén nyaring anisotropic digunakeun sacara éksklusif di urutan nyadiakeun kualitas gambar hadé, tapi dina kanyataanana eta ngan hasil tungtung, nu geus disadiakeun henteu ngan alatan filtration sorangan.
Nalika ngabentuk gambar tinangtu programer tékstur dibéré dua-tingkat tékstur nyaring éta saringan ngawakilan minimum jeung jarak maksimum nu nangtukeun mana husus fungsi filter anu dipaké dina prosés ngabentuk tékstur gambar bisi éta, upami kaméra kasebut pindah jauh atawa approaching eta.
Contona, hiji bisa mertimbangkeun nalika trilinear atanapi anisotropic nyaring dipaké dina pendekatan nu, i.e. lamun unggal texel dimimitian boga dimensi badag tur geus nyertakeun sababaraha piksel. Dina raraga dipiceun di situasi aliasing ieu sareng nyaring éta bakal dipaké. Ieu kudu dicatet yén dina kaayaan kitu, leyuran ieu tebih ti optimal sakumaha nyaring (anisotropic atanapi trilinear) blurs gambar saeutik saeutik. Dina raraga masihan tempoan langkung realistis tina gambar, bakal merlukeun ngaronjatna resolusi struktur.
Kumaha kuring milih?
Tangtu, sagala pamaké sarta gamers biasa aya cukup sual logis. Dinten aya hiji nyaring tri-liniér sarta anisotropic - naon hadé? Kanyataanna, hadé, tangtu, éta téh teknologi anisotropic. Hal éta téh yén nyaring tri-linier teu pisan neuleu Etang warna unggal texel, sarta janten langkung tepat, hancana salah mun amoy-Na, lamun urang ngobrol ngeunaan planes condong. téhnologi aplikasi anisotropic ngamungkinkeun suplement ayeuna dipake keur modus nyaring, nyaluyukeun Manglé. Kituna teh badag Manglé, anu gede bakal kualitas sarta realisme mana nu bisa nyadiakeun anisotropic tékstur nyaring. Sanajan kitu, dina waktos anu sareng urang kedah ngartos yén nagara éta bakal nyandak sarta jumlah leuwih gede kartu pikeun kakuatan ngolah data.
Kumaha eta mantuan?
Anjeun teu kedah nyangka yén ahirna, sanggeus citakan sahiji fungsi grafik tilu diménsi fabulously ningkat, leuwih malah di sudut luhur hiji blurring tangtu ieu dicandak, tapi sacara umum hasilna, anjeun meunang gambar nu leuwih realistis. Dina hal ieu, unggal lalaki keur dirina téh haratis pikeun mutuskeun anjeunna kedah nganggo ieu sareng kumaha eta bakal produktif pikeun manéhna.
Ti pamutahiran pisan kuat dina kualitas gambar, fungsi ieu teu mastikeun yén jelema jelema anu nyoba ngamaksimalkeun kinerja game on sanes komputer pangkuatna, pilari kumaha mareuman nyaring anisotropic. Tungtutan fungsi ieu téh incommensurate saeutik dibandingkeun naon hasil eta nyadiakeun, jadi éta patut pamikiran ngeunaan kumaha carana mareumanana munggaran.
titik Sampling
Titik Sampling kiwari ngawakilan perwujudan paling basajan ngeunaan cara warna piksel anu ditangtukeun. Algoritma ieu dumasar kana tékstur gambar, nalika milih mana wae texel tunggal, ayana sacaket mungkin ka puseur titik lampu. Teu hésé nebak yen pilihan saperti henteu paling optimal, jadi warna piksel pikeun jadi ditangtukeun sakaligus ku sababaraha texels, sarta dipilih dina hal ieu, ngan hiji, titik lampu bisa ngarobah bentuk na, algoritma nu teu tumut kana akun.
The aral utama, nu dicirikeun nyaring anisotropic misalna, mangrupakeun kanyataan yén dina jarak sahingga deukeut ka layar jumlah piksel bakal nyata ngaronjat dibandingkeun jeung Jumlah texels, supaya gambar jadi teu jadi metot. Pangaruh blocking disebut loba ilahar dititénan dina kaulinan komputer "heubeul".
Similar articles
Trending Now