Homeliness, Penanaman of greenery
Desain bentang: dasar desain bentang, objék desain bentang, program design bentang
Desain Lansekap aimed dina nyieun wewengkon maksimum sumur-dijaga. Sarta dina proses ieu peran penting keur dicoo ku proyek - ti kualitas na gumantung kana kasuksésan sadaya karya salajengna.
Tahap utama
Sagala proyék dimekarkeun ku kanyataan yén ahli diajar sarta evaluate loka, ngumpulkeun informasi ngeunaan anjeunna, perlu acquainted jeung gagasan ngeunaan juragan. pendekatan panghadena Ieu nyandak pikeun ngembangkeun prinsip seragam landscaping pikeun situs tangtu.
Desain bentang dimimitian kalawan ngembangkeun sababaraha sketsa, nu salajengna disatujuan ku nasabah. Dina versi bulk proyek ngawengku rencana master, rupa inohong, anggaran beuki kuat, rencana pikeun organisasi spasi jeung catetan explanatory teh mun dijujut ka.
Objék jeung konsep
proyék landscaping ngalibatkeun alokasi unggal jéntré, anu bisa maénkeun peran dina landscaping. Objék desain bentang - ieu unsur utama spasi, nu diitung luyu jeung data bentang, maksudna, eta gumantung kana objek, nu pamustunganana bakal wewengkon. Kabéh objék bisa diringkeskeun kieu:
- elemen alam lingkungan, kreasi nu nu aub jalma: eta dipangkas hedges, flowerbeds, misalna dina rupa bumi alam nu parobahan geus dijieun ku leungeun manusa;
- objék nu mibanda elemen design ditukeurkeun - usul alam sarta jieunan;
- tutuwuhan jeung rojongan on mana maranéhna tumuwuh, sistem pikeun épék cai - fountains, pools ngojay, sakumaha ogé rinci ti relief dina bentuk tangga, tembok panahan.
Bentang projecting bagian ngalibatkeun penanaman maké komposisi béda dumasar kana tatangkalan, batu, jati na malah waduk.
Naha urang kudu rencana master?
Master rencana - a gambar pikeun assessing ruang nu sadia tur pikeun narjamahkeun eta kaputusan design tangtu. rencana ngandung sagala informasi ngeunaan bagian topografi, sadia dina sistem na, kitu ogé tempat dimana tangkal bakal dipelak, shrubs, kembang atawa ngadegkeun bentuk arsitéktur leutik. Nalika keur dirancang bentang, digambar up kaasup gambar tilu diménsi, panginten kaluar motong sarta guaran on skala. Sacara umum, rencana master outlines ruang lingkup karya bisa dilumangsungkeun dina ngolah jeung landscaping wewengkon.
Hal utama - phasing
Pikeun pamutahiran tanah ieu dilumangsungkeun neuleu, hal anu penting pikeun ngalakonan karyana dina sekuen ngadegkeun. Sarta rarancang gawé ieu téh ukur hambalan pisan munggaran. Catetan yen tiap daerah anu unik sarta boga mikro-iklim jeung ciri taneuh sorangan, jadi hal anu penting malah di panggung design tumut kana akun sadayana nuances ieu. Sajaba ti éta, rarancang bentang kedah nyadiakeun hiji aspék artistik nu geus dijieun tur sustained desain situs tunggal.
Dina bentuk pangbasajanna anak, desain anu dipigawé di sababaraha hambalan:
- Desainer mana anu ka objek ka wewengkon evaluasi. inspeksi situs dilumangsungkeun: di tahap ieu ditangtukeun ku garis milik, sarta anu dilarapkeun ka rencana a panginten kaluar susunan spasi tur komunikasi. situs dilakukeun nganalisa kaayaan taneuh, studi hidrologis, diulik rezim insolation.
- Dimekarkeun sababaraha sketsa nu prinsip dijelaskeun dina berkebun, landscaping, panginten kaluar ku ayana elemen arsitektur.
- Digambar up a rencana master.
- Dipilih rentang tatangkalan, disiapkeun laporan husus pikeun rékaman maranéhanana.
- schemes bedah dimekarkeun dumasar kana rencana master.
- Ngawangun gambar digawé proyek.
Desain Taman: mana ngamimitian?
Desain bentang taman pikeun evaluate gambar ngajangjikeun tina masa depan desain. Palaksanaan proyek langsung dina wewengkon ieu ngalibatkeun spasi tata ati, nyekel runtuyan karya. Sarta sakabeh proses dimimitian ku gawé dina landscaping anu. Lega, jalur na playgrounds di kebon, ayana wangun leutik arsitéktur, balong - eta istilah tina kualitas proyek, nu ieu dirancang ku cara nyokot kana akun preferensi konsumén '.
Kahiji - hiji prestasi!
Desain bentang bagian - mangrupakeun rentang sakabeh kagiatan nu diperlukeun pikeun nyieun atmosfir nyaman jeung cozy. Salaku bagian tina karya ieu nu peryogi mertimbangkeun item di handap:
- bentuk arsitéktur leutik. Rarancang kebon kudu rencanana, sabab ideally eta kudu dijaga dina gaya anu sarua. LFA - ieu unsur anu bisa mawa novelty na uniqueness malah di wewengkon kacida gampangna. Dina bentuk leutik anu gazebos dipikaharti, bangku taman atawa mastaka méwah, anu bakal nyieun hiji ensemble arsitéktur tunggal sahiji wewengkon plot taman.
- Tahap. Aranjeunna perlu, lamun situs ngabogaan parobahan élévasi. Dina hal ieu, anu majemuk tina lagu bisa dipaké salaku kali tahap.
- Lagu. jalur diaspal - hiji Ragam hias taman sagala, jadi mindeng landscaping Téritori nunjukkeun ayana di taman atawa taman. Bahan pikeun decorating, anjeun tiasa milih lagu sagala.
- Curbs. Tujuan maranéhanana - division visual jeung fungsi tina bahan anu dipaké dina regenerasi wewengkon. Keur persatuan tina wates gaya kudu digabungkeun jeung desain léngkah taman, jalur diaspal jeung bentuk arsitéktur leutik.
- Waduk. Jieun sudut lincah di taman atawa taman - hiji solusi nu sampurna, tapi kudu dilakukeun leres.
- Playgrounds pikeun barudak sarta olahraga. Mun rohangan plot ngamungkinkeun, kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun digitus platform jeung nu tiasa pisan béda dina ukuran jeung konfigurasi.
- hawu outdoor atanapi barbecue. Lamun méakkeun loba waktu dina situs, Anjeun kudu mertimbangkeun ketersediaan wewengkon rekreasi jeung instalasi tina hawu atawa barbecue wewengkon.
tutuwuhan
Tingkah polah jeung tutuwuhan béda minangka dasar desain bentang. Aranjeunna link antara alam jeung arsitéktur di éta wewengkon. Aya loba kemungkinan pikeun penanaman wewengkon nu tangkal jeung bushes tina ukuranana béda, sakabeh komposisi dumasar kana pepelakan kembang jeung alpine. Mun spasi ngamungkinkeun, Anjeun bisa megatkeun up taman mangsa nyata atawa katutupan padang rumput hejo.
Aturan dasar tina ngolah plot - tekenan kana kombinasi harmonis jukut sarta elemen séjén loka éta. Hal pangpentingna pikeun wewengkon subordinated kana desain artistik sakabéh jeung gaya.
sistem rékayasa
Desain bentang jeung konstruksi teu mungkin tanpa sistem rékayasa. fungsi normal tina taman jeung kebon baris dihontal ngan lamun aya desain taman drainase sarta Sistem irigasi. Salaku bagian tina rarancang bentang panginten kaluar ku ayana:
- watering otomatis.
- Drainase sarta stormwater sistem.
- cahaya taman.
Hal pangpentingna nyaeta Utiliti anu dijieun dina rugbi jeung wewengkon umum design arsitéktur. Pikeun irigasi timely palawija tiasa install rupa-rupa sistem irigasi: netes, kapilér basal, sprinkler, ngageser, péngkolan, jeung loba batur. Hiji peran malah leuwih penting dimaénkeun ku rékayasa jaringan drainase nu perlu keur diversion timely of Uap, ngurangan tingkat taneuh na beungeut cai diversion ti wangunan jeung struktur.
cahaya taman tiasa di tugas jeung fungsi. Dina kasus nu pertama, sistem cahaya perlu, supaya gelap bisa dipandu di kebon atawa di taman. Nalika fungsi nu diduga kaluar cahaya taman nyaangan rohangan nu pangeusi anu sering di nu poek. proyék nu keur dikembangkeun cahaya lokasi melek kana situs, nu ogé sampurna pelengkap desain dina rupa-rupa gaya. Sarat utama pikeun sistem cahaya rea - rea anu kaamanan, kanyamanan sarta estetika.
Naon program anu diperlukeun?
Jieun hiji realitas rupa-rupa pamanggih desain di wewengkon pikeun mantuan rupa program keur desain bentang. Aya nyatu aranjeunna, sarta masing-masing aya husus di jalan sorangan:
- Realtime landscaping arsiték. program ieu ngidinan Anjeun pikeun ngarancang dina tingkat profésional di spasi dua diménsi jeung tilu diménsi. Cocog jeung professional sarta maranéhanana anu rék digitus wewengkon hiji imah pribadi atawa villa. Realtime ngidinan Anjeun pikeun nyieun hiji rencana master di 3D, ngitung perkiraan, nyokot bahan jeung tutuwuhan, jeung sagala laku lampah nu kacida gratis.
- Punch Imah Desain. Gampang ngagunakeun panganteur, a library solid objék siap-dijieun - hiji kasempetan mertimbangkeun komposisi bentang nu gancang-gancang.
- SketchUp (Google SketchUp). program nu copes sampurna kalawan desain wewengkon lokal, undak, wewengkon. Dina layar dina modeu 3D nyiptakeun hiji proyék seru nu aya nyaéta tempat Kebon, Kebon hareup, situ, fountains jeung taman.
Similar articles
Trending Now