KomputerKaulinan komputer

"Fear House": kumaha carana ngéléhkeun game dina platform "Android"?

"DPR horrors" - a teka dina gaya "horor" di hiji wanci dihasilkeun dina gambaran langgeng pamaké 'Android'. Ieu "horor" gancang massana panongton badag tur geus jadi salah sahiji kaulinan nu paling populér pikeun platform ieu. Teu heran, pamekar geus ngarilis tuluyan tina hiji Thriller seru, nu disebut "The House of Fear". Kumaha carana ngéléhkeun game, ogé sakabéh Rahasia na bakal dibahas dina Panungtun Leutik ieu. Meunang siap pikeun petualangan na Rahasia poék nu ngajaga agam ditinggalkeun.

Kumaha carana ngéléhkeun kaulinan "DPR Sieun": mimiti

Sanggeus peluncuran, Anjeun bakal manggihan dibaturan di tempat anu sarua di mana bagian saencanna anjeun diserang ku jurig a. anu skeletons na panto di hareup anjeun, ngaliwatan nu kudu kaluar, tapi ieu bakal moal jadi gampang, alatan nu dikonci. Jeung ka buka salajengna, anjeun bakal kudu interaksi jeung item nu sejen nu baris manggihan dina kursus diajar peta, "DPR Sieun".

Kumaha carana ngéléhkeun game on? Candak ka tali, jeung bohong dina katuhu handap, sarta flask tina rak nu. Sajaba ti éta, perlu pikeun nambahkeun kana konci master inventory, anu perenahna ka kénca ti ranté Rorongkong, sarta tulang. Ayeuna buka panto ka pick. Sanggeus éta, buka inventory Anjeun tur sambungkeun tulang jeung tali a.

Di kamar hareup, maéhan tali gadis jurig dihubungkeun jeung sumsum. Sanggeus perang nyandak jauh ti pelat métal rorongkong kénca. Di puseur kamar mangrupakeun cecekelan kai, nu kudu disambungkeun ka piring di inventory kana. Salaku hasil tina lengkah ieu, urang bakal meunang obeng, anu diperlukeun pikeun mindahkeun salajengna sapanjang koridor convoluted tina Thriller "DPR Sieun". Kumaha carana ngéléhkeun game on? Ayeuna anjeun kudu mawa lampu jeung ngaleupas eta di inventory nu. Sanggeus hambalan ieu, anjeun bakal boga dua barang anyar: nu lampu na wiring.

Ayeuna buka dina panah ka kamar katuhu, éta bakal boarded nepi panto di hareup anjeun. Candak ketok nu. Buka inventory jeung ngabongkar subjek kana popotongan. Salaku hasil tina lengkah ieu, anjeun bakal meunang pipa na klep nu. Kiwari make obeng pikeun miceun papan kalayan panto ditutup. Hayu, maneh manggihan dibaturan perpustakaan.

Kumaha carana ngéléhkeun kaulinan "DPR Sieun 2": kode

Interaksi jeung rak nu - sangkan anjeun meunang buku on mana eta geus ditulis 5310-2581. Tempo conto ieu, kami meunang jumlah 2729. Ayeuna, mindahkeun kumisan ngalukis nongkrong di kénca, eta bakal aman pikeun. Buka eta kalawan jumlah anu dihasilkeun na nyokot kaluar hiji batu biru pancuran. Sajaba ti éta, urang nyandak hiji patandingan pikeun seuneu.

Kaluar kamar jeung ngahurungkeun panah nu di kamar kenca. Urang lulus sapanjang koridor jeung datangna ka témbok bata. Pananjung katuhu ketok tur dilarapkeun ka dinya klep nu. Lajeng nyandak flask jeung ngeusian eta cai. Urang balik deui ka perpustakaan jeung extinguish seuneu. Nyokot konci kaluar tina ashes.

Urang kaluar perpustakaan, balikkeun katuhu jeung buka konci panto kénca. Nyokot beurat bohong di pojok katuhu handap, sarta ngagabungkeun deui kalawan ranté hiji. Simkuring nyandak pick jeung interaksi jeung TV maké kawat jeung bohong di inventory nu. Ayeuna anjeun kudu klik switch nepi ka dugi panah. Manehna ngabejaan kumaha perlu tobat kecap ditulis ti luhur. Sanggeus sagala Manipulasi kami meunang jumlah 1507.

dunya séjén

Urang balik, mimiti ditinggalkeun, teras katuhu, sarta manggihan Sunan Gunung Djati di kamar dua lukisan. Passepartout kénca muka panto na lebet liwat ka hareup kamar. Caang lilin kalayan bantuan patandingan teras klik dina eunteung, lajeng diangkut ka dimensi paralel. Ayeuna pindah jadi: deui, ditinggalkeun, asupkeun kode dina panto 1597, balik di jero sarta nyandak batu jeruk. Balik panah deui eureun jeung buka katuhu. Ti kénca pikeun ngangkat obor eta, muka panto dina pick katuhu.

Urang neruskeun ngaliwatan kaulinan "DPR Sieun kabur." Urang diasupkeun kamar sarta lagu andalan dina tangkorak ku iteuk logam. Nyokot batu héjo jeung nerapkeun seuneu pikeun obor nu. Urang berinteraksi sareng jurig maké pancuran batu na tag kumpulkeun bohong di lantai. Ti Hatch dibuka nyokot batu beureum, lajeng ninggalkeun kamar terus selapkeun obor dina pananya deukeut layon. Sanggeus hambalan ieu urang butuh ka dunya biasa.

finale

Urang balik deui ka perpustakaan, interaksi jeung lantai na nyokot tina tempat nyumputkeun batu jeung cartridges biru na. Deui dipindahkeun kana dimensi sajajar jeung klik layon. Lalajo sekuen nu Anjeun kudu boga kristal, sarta tempat aranjeunna dina panto kénca dina urutan anu bener. Urang lulus kana kamar hareup. klik ganda dina gambar nongkrong na nyokot jauh kenop. Ayeuna perlu nerapkeun batu bulao dina jurig, sanggeus nu bisa balik deui ka dunya normal.

Tapi ieu teu sadaya adventures nu disiapkeun keur urang "DPR Sieun". Kumaha carana ngéléhkeun game on? Urang kudu balik kana kamar ku témbok bata. Ayeuna kami nganggo konci jeung ngaliwat jero.

Urang interaksi timbangan kalawan chandelier a nongkrong di ranté hiji: éta bakal muka panto. Urang lulus on na nyokot shotgun nu kaluar témbok, beban tina ammo tur ngaktipkeun dinya oyag panto. Anjeun bakal ningali monster nu, rék némbak. Urang lulus kana spasi kabuka sarta nyokot jauh konci, disumputkeun tukangeun karpét. Buka pacilingan jeung ngaliwat cache nu. Selapkeun bohlam di lampu, péngkolan on anjeunna jeung nyebut kaamanan kode (5796). Pindah ka kandang jeung babaturan na hayu batu mandi, nyokot konci maranéhanana. Lajeng deui ka kamar di mana manéhna mangkal shotgun a, sarta muka panto dikonci. Urang lulus on na nonton saver final. Dina waktu nu sarua, Tinjauan kami saeutik tina cara ngéléhkeun kaulinan "DPR Sieun kabur" geus réngsé.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.delachieve.com. Theme powered by WordPress.