Komputer, Kaulinan komputer
Game "carita Blora: The Kagenep Rasa": petikan. "Carita Blora: The Kagenep Rasa": Fitur
Dinten bakal dibere petikan anyar - "carita Blora:. The Kagenep Rasa" Kaulinan ieu téh quest a. Ieu gé kudu megatkeun sirah anjeun leuwih sababaraha puzzles. Tangtu, dina kaulinan ieu boga ciri sorangan. Ngeunaan aranjeunna kedah terang teuing. Upami teu kitu, kaulinan lulus bakal ngahurungkeun kana ngimpina nyata. Ku jalan kitu, salah sahiji ciri tina Toys diulik ieu teu kungsi kedal. Ieu bagikeun saling pamaén anu geus Nyanghareupan moal kajadian paling pikaresepeun. Kumaha lulus kaulinan ieu? Naon kudu nengetan?
dongeng
Heula, hayu urang ngarti naon urang ngalakukeun. Barina ogé, carita muterkeun hiji peran penting. "6 rarasaan" - kaulinan nu Anjeun bakal bébéja ngeunaan mojang-doshkolnitse disebut Shiz. Manehna geus dipaling anjing. Ti nu kaulinan dimimitian.
Ieu bakal sigana nanaon husus. Tapi tétéla yén geng wielding Kota kidnappers anjing. Aranjeunna nempatkeun dina pets goréng rupa-rupa pangalaman! Shiz ayeuna diperkirakeun balik deui ka dog favorit maranéhanana, hijina sobat sabenerna Kutyavka nickname. Ieu dumasar kana petikan di.
"Carita Blora: The Kagenep Rasa" ieu impregnated kalayan humor jeung senang. Dina Shiza madhab kalayan anjeunna aya Sapper sekop - a poko anu bakal salawasna jadi di inventory Anjeun. Hal ieu kacida mangpaat. Simpen mojang leuwih ti sakali. Jadi naon kudu nyaho ngeunaan diajar kaulinan saméméh bade liwat?
fitur
Contona, ngeunaan fitur na. Éta henteu pisan. Tapi geus ngomong yén caveat a tiasa masihan loba masalah jeung pamaén. Fitur - éta humor na puzzles nu ditawarkeun. Ieu gé kudu taliti diajar nu dialogues jeung sagala rupa karakter pikeun manggihan cara kaluar tina kaayaan.
fitur has game - sababaraha kasus nu saurang pamaén bisa ... maot! Quests biasana lugas. Anjeun teu bisa leungit atawa maot di maranehna. Tapi dina "carita horor" jéntré. Sarta salah sahiji kaayaan anu cukup questionable. Tapi kadua - 100% maot, lamun teu jadi pinter jeung kapinteran. Waktu keur solusi teka bakal saeutik pisan. Aya masalah ngeunaan petikan tengah. Ngeunaan eta saeutik a engké.
Dumasar kana titik disebutkeun saméméhna, bisa dicindekkeun yén fungsi pisan mangpaat bakal simpen. A tip leutik: Sakali di TPA a, perlu maké éta jaringan. Teu merta, tapi éta desirable. Barina ogé, pas kudu ngajawab teka, nu bisa diterangkeun ka pupusna karakter nu dimaksud. Kuring teu rék ngamimitian sakabeh kaulinan ti mimiti.
kaulinan nu patali
Di momen, anu quests pisan. Tapi bari loba museurkeun, naon nu kaulinan kawas "carita Blora:. The Kagenep Rasa" Kanyataanna, hese ngajawab. Eta sadayana gumantung kana naon anu aya di stake.
Lamun urang nganggap penerbit sarupa atawa asesoris artikel na kategori "quests Rusia", anjeun tiasa nengetan pilihan di handap ieu:
- runtuyan kaulinan, "Petka";
- "Shtyrlits";
- "Henteu barudak dongeng";
- "Boys ulah ceurik";
- "Mama Ulah ceurik";
- "12 samet".
Éta kaulinan ieu bisa attributed ka sami. Ogé, loba nyarankeun maén quests kalayan humor aslina jeung senang puzzles, tapi ulah milik kategori Toys Rusia. counterparts asing, anu aya di paménta:
- "Deponiya" (sadayana bagian).
- "Edna jeung Harvey: kabur."
- "Edna & Harvey: panon Anyar Harvey urang".
Hiji paménta badag pikeun kaulinan ieu. Tur ayeuna, nalika sababaraha analogues geus kungsi ngusulkeun, anjeun tiasa balik ka petikan di. Ieu moal sakumaha susah sakumaha sigana.
Hambalan hiji - lauk keur Mitrich
Cheats "carita Blora: The Kagenep Rasa" dimimitian di palataran, tempat Shiz hirup. mojang geus balik ka buruan deui pikeun lagu anjing. pamuter bakal ningali Hatch, ngeunaan nu sipatna turun. Urang turun sarta kasampak di big picture: sudut katuhu - nu valves, dina kénca - saré tukang ledeng mabok. Tur teu aya anjing. Di pusat layar - pageuh panto nutup. Naon anu kudu dipigawé?
Urang balik deui ka pakarangan. Perlu buka inventory na sekop Sapper di sandbox nu. Shiz ngagali LIPI. Salajengna nu peryogi buka sisi katuhu layar. Aya bakal katempo salaku tatangga budak maén kalawan boomerang a. Jeung ka kénca ti hiji Man - lauk hiji. Ieu kudu meunang éta!
Kumaha kahayang? "6 rarasaan" nawarkeun saeutik senang (sabab Shiz - saeutik hooligan). Perlu langsung sunbeams dina panon tatangga urang. Jang ngalampahkeun ieu, mimitina dina tiung teh mobil rék nerapkeun sekop Sapper - pompa ieu narima. Salajengna nu peryogi klik dina kabayang kénca - aranjeunna deflate. pompa katuhu dipaké. Réngsé! Boomerang bisa ngajemput. Cheats "carita Blora: The Kagenep Rasa" terus!
Tapi naon hareup? Ngan kitu teu saurang ogé bisa maok lauk batur. Baba Galya terus monitor shizoy. Perlu nyandak eta sakali! Ieu basajan. Balik deui ka backyard jeung turun Hatch nu. Dina pipe cai kalawan dripping kana panawaran LIPI. Tukang ledeng pilari. Anjeun tiasa muka koper sarta nyandak jauh ti manehna lampu. Dina témbok tina jadwal napel. Perlu apal eta na pikeun mastikeun yén caina fed kana pakarangan. Pikeun neuleuman kumaha carana neuleu posisi nu valves saeutik engké.
Sakali teka ieu direngsekeun, anjeun tiasa pencét mobil di buruan deui. Shiz kabur kana pakarangan. Bari Baba Galya ngancik jauh, perlu pikeun meunangkeun ranjang kembang. Salajengna, awéwé bakal kalibet dina irigasi. Anjeun tiasa meunang lauk!
Larapkeun pikeun saréat boomerang. Tur ayeuna anjeun tiasa masihan chamomile budak kalawan cacad a. Ieu bakal mantuan mun meunang rojongan na. Anjeun tiasa balik deui ka backyard nu.
Teka kalawan valves
Cheats "carita Blora: The Kagenep Rasa" - nyaéta teka konstan. Jeung situasi kalayan valves - salah sahijina. Dina bagan, anu diwakilan, éta jelas yén suplai cai ka imah pakait jeung garis beureum.
Naon eta hartosna? Numutkeun jadwal dieusian anu diperlukeun pikeun ngahurungkeun valves dina arah nu tangtu. nyaéta:
- B3 - ka handap.
- B7 - tinggaleun.
- B4 - tinggaleun.
- B2 sarta B5 - katuhu.
- B6 - nepi.
- B1 - vprovo.
Shiz nengetan kanyataan yén salah sahiji valves boga panomeran téh. Kanyataan ieu apal. A saeutik engké anjeunna baris datangna dina gunana.
milisi
Anjeun bisa balik deui ka petikan salajengna. Sakali dina backyard, Anjeun hoyong nerapkeun sekop Sapper on hansip sabudeureun pos. Anjeunna ngagabung ku bohlam lampu. Salajengna eta perlu mencet struktur resultant.
Shiz menta naon nu kudu. Perlu milih "dina bar". Salajengna, make lauk on grill dina. Sarta kebat sami - dina Hatch muka. Urang turun pikeun panjaga Mitrich. Urang nyokot rengkuh a, panawaran ka klep tanpa panomeran sarta nyokot stash nu - botol vodka. Ieu kedah masihan nu lalaki ku suluh solar. Ayeuna anjeun bisa balik ka sisi katuhu - pulisi.
Pamakéan rink suluh solar. Teras we balik kana kantor jeung ngobrol ka tahanan, anu sits dina chamber leungeun katuhu. Balik deui ka backyard, sarta tuluy dipindahkeun ka eureun beus. Éta kudu ngobrol ka awéwé - istri tawanan teh. Manehna throws hiji dompet jeung paspor a. Dina inventory we mindahkeun kapanggihna ieu gambar ti gunting - meunang konci pikeun rink nu.
nyingkah ti
Urang balik ka kantor polisi. Larapkeun konci pikeun rink tur buka departemen. Urang buang paspor ka supir. Ti tabel di katuhu kudu nyokot tombol master, bari perwira pulisi delves kana dompet nu. Ayeuna kami kudu balik kana solokan jeung buka NII. Rorongkong Key dipaké dina panto katuhu dina gudang di jero taneuh teh. The Sri nyokot extinguisher seuneu tur buka eureun. Naon hareup? "Carita Blora: The Kagenep Rasa" (lisénsi ieu atanapi henteu - henteu masalah) merlukeun kapinteran pamuter! Perlu nerapkeun extinguisher seuneu dina BBQ nu. Ayeuna urang balik ngaliwatan sewers dina Institute sarta nyokot jauh ti disk komputer. Eta milik jeung budak jeung cacad a. Tingali heula lengkep, teras ojah slow.
Tiap méré Shize telepon na perjalanan. Anjeun kudu balik pikeun ngeureunkeun jeung nerapkeun objek kadua di gambar tina beus. Rada sering, kantun klik eureun. Bagian kahiji tina kaulinan ieu rengse.
forester
Naon hareup? Ayeuna urang lulus kana hut forester na knocking on imah. Aya moal kudu butuh tali sarta buang eta dina Twine horizontal clothesline. Salajengna, dorong diperlukeun anu dihasilkeun netepkeun dina coét daging. Ogé di imah maneh kudu nyokot sapotong daging, jeung batubara. kompor throws hiji objek kadua, nanjak dina instalasi tali na ngapung kaluar jandela. Panto ka imah bisa dibuka.
Daging di imah tina mince forester. Buka sisi katuhu pakarangan - balik kaluar mun Africans na beuheung. Buang isina manuk. Anjeun tiasa nyokot wadah waluh na balik deui ka imah forester. Aya teu kudu ngetik dina calabash susu na nyokot batubara. Urang balik kaluar kana buruan jeung nempatkeun eta dina susu emper. bejana dicokot oray teh. Ayeuna kami rék muka kandang jeung kelenci teras nahan eta dina calabash nu.
Nyandak wadah jeung deui ngetik dina susu na. Deui ditunda emper teh. bejana téh oray crawls. Anjeun tiasa nyokot bedil di mayit a. Ayeuna kami kudu balik di panggung kalawan blacks na palnut pakarang. Kedah ngobrol sareng rerencangan ngeunaan eta, ngalilindeuk. Di tukeran, maranéhna bakal masihan konci éta. Ayeuna tetep buka sisi katuhu - di panggung ku garis transmisi. Urang némbak sarta datangna deui ka tempat kajadian kacilakaan dina.
Wengi, jalan, lampu
Game "carita Blora: The Kagenep Rasa" terus. Ngalih ka katuhu - mun dustbin nu. Lajeng - dina klinik Pangajaran sarta Palatihan Atikan. Urang naek ka lantai kadua teras muka koper teh. Nyandak usik teh. Urang balik deui ka apoték jeung leumpang ka buruan deui. Perlu ngaruksak laleur nu agaric. Lajeng - ngobrol hiji alkohol, sarta menta anjeunna naon waktos ieu. Salajengna, urang kudu nyokot poster sarta ngagantung eta dina panto. Deui, urang ngobrol ka nyandu. Urang ngajalankeun ka toko ubar jeung narik uas teh. Nempatkeun dina "kompas" di lantai of magnet jeung nyokot lozenges batuk.
Urang balik kaluar sarta nyokot usik teh. Lozenges masihan muhrim dina dump (hereinafter Stunted). Urang ngobrol sareng anjeunna. Usik klik TPA. Ayeuna anjeun kudu indit ka klinik Pangajaran sarta Palatihan Atikan sarta ngagunakeun konci anu dihasilkeun nepi ka konci. Salajengna - Sapper sekop ngancem detektif. Manéhna méré cloak Na. Petikan - "carita Blora: The Kagenep Rasa" - henteu leuwih acan!
Kami pindah ka asrama a. Urang balik deui ka jaket hansip na buka kasino di. Nyandak tangga dinya. Naon ayeuna? Teras we buka TPA a. Ieu kudu maké tangga ka kotak. Ayeuna anjeun kudu meunang tumpukan jarian. Ti dinya urang turun tali. Nyokot tangga tali sareng ngawitan ngorondang deui. Nerapkeun "loophole" pikeun bel - urang naek kana eta. Di dieu mangka hadé dilestarikan.
Anjeun tiasa ngirining bel jeung nanjak nepi ka wartawan pikeun panyumputan nu. Merlukeun nyokot cutters tur gancang motong dinamit dina. Bomb ogé kudu nyokot. Upami Sadérék sagalana gancang, game is leuwih. Urang balik kaluar sarta nyokot éta jarum suntik di pecandu narkoba. Balik deui ka kasino jeung sanggeus ngawangkong kalayan vinyls meunang "bug".
Pindah ka chapel nu, nyokot piring kalayan agénsi detektif. Urang ngobrol jeung ninina di asrama a. Dina inventory, ngagabungkeun buku pangajaran jeung tablet. Urang masihan buku concierge nu. Kami gerak dina 13 kamar, diajak ngobrol awéwé nu nyebutkeun, "Sadaya indra" - na meunang energetic.
kuburan kaulinan
"Carita Blora: The Kagenep Rasa", bagian 2 geus dimimitian. Kanyataanna, satengah tina kaulinan ieu kaliwat. Sanggeus narima inuman nu anjeun kedah buka chapel na pager motong tang gaduh kacamatan a. Urang naek ka kuburan. Nempatkeun inuman di kuburan, saterusna dibuka agul taktak nya. Clippers cangkalak ciwit sarta nyokot tagihanana.
Urang balik deui ka asrama teh. Aya 11 kamar kudu dieunakeun tagihanana. Urang ngobrol kalawan tenant jeung nyokot jauh obeng teh. Pareuman di panel dump tina kotak jeung nyokot chip. Urang masihan fisika nya jeung ngumpulkeun alat anu dihasilkeun. Hurungkeun deui ka sumber témbok jeung buka rohangan hareup.
Urang ngajalankeun kana klinik Pangajaran sarta Palatihan Atikan. Pareuman di kantor ti dokter kapala panel. Urang masihan dirina stunted. Ayeuna urang buka prospek Patriots, ngawangkong jeung panipuan. Salajengna, urang balik deui ka kasino jeung complaining jaga. Sanggeus - deui kalawan dialog darting. Tur anjeun bisa meunang ka toko mébel. Paguneman kalawan boga - na urang balik kana gudang di jero taneuh teh.
rohang di jero taneuh
Kumaha carana ngéléhkeun kaulinan, "carita Blora: The Kagenep Rasa"? Urang masihan lauk Mitrichev. budak nu dibéré inuman a. Nelepon lift jeung ninggalkeun eta. Gancang buang lauk kana milik nu. Nyingsieunan bat ka, nyokot litter. Salajengna, Anjeun kudu mawa shocker a jeung nanjak.
Urang naek ka laci jeung nyokot konci éta. Aranjeunna buka aman di rohangan. Aya sagala hal jeung suling. Nyandak alat dina fisika jeung nerapkeun eta ka klinik Pangajaran sarta Palatihan Atikan di kantor lulugu dokter urang. Nuluykeun maén suling nu. Nyandak sadayana anu aya dina cache nu. Urang kasampak di pilem (kaca pembesar). amprok gigireun indung Fedenka ngawangkong ka dirina. Simkuring meunang nu catetan, nu masihan drunks. Nyandak di Fedenka sapatu. Urang masihan ka budak nu di kuburan. Nyandak gun teh. Urang buka di jeung nerapkeun Sri mun hansip shocker.
Salajengna urang ngalih ka perwira panampa. Aya ngalamun masihan pilem a. Lajeng diterapkeun eta on bug teh. Nyandak makeup nu. Urang balik obyék mojang hasilna, meunang botol cai. Inuman panawaran pikeun priesthood nu. Manéhna méré cai suci. Urang eusian eta kalawan gun cai sarta kami némbak hiji jurig di asrama a. Anjeun tiasa nyokot Tam-Tam nu.
Buka kasino, urang neangan vinyl, nyokot kartu na. Maps muka ku panto rusiah. Nyandak roko hiji torek. Nempatkeun dinamit di kuburan, ngahurungkeun tur ngajalankeun jauh. Balik jeung turun ka crypt nu. Ayeuna urang ngagunakeun jarum suntik pikeun penjahat jeung ngajalankeun kana blacks. Sagala hal masihan aranjeunna sarta meunang kana eling tina kidnappers.
kelingan
Cheats "Shiz: The Kagenep Rasa" ampir réngsé. Nyandak suku patung, deukeut sétan gatekeeper nyandak jauh nu watak teu jeung anggahotana katuhu. Balik ditinggalkeun nepi sasak sarta nyokot bagian sejen awak na poto. Urang ngajalankeun kana kuil Siwa, nyokot wadah tina seuneu jeung poto. Bagean luhur patung di inventory nu understands, sarta tétéla pedang. Anjeunna nempatkeun dina altar tina Siwa. Nyokot palu cakar jeung nerapkeun ka kalangkang hiji deukeut lawang ka binih. Urang neruskeun ngalir. "Carita Blora: The Kagenep Rasa" ampir datang ka tungtung!
Salajengna urang ngalih ka bar. Ti dinya - kolam renang. Simkuring kudu mawa éta headphone tina rorongkong jeung bagian tina poto. Pindah ka 2nd floor, panawaran kalangkang dina layar. Candak 2 lembar poto, anu Samurai Pedang. Pakarang nerapkeun musisi. Hal ieu diperlukeun keur butuh catetan na Berry. Panon masihan konduktor, pilih catetan sejen.
Urang lumpat ka sasak. Aya penanaman Berry. Candak koin. Di Bait Siwa nempatkeun pedang dina altar meunang alat keur ngalaan cocok botol a. Ieu kudu dilarapkeun dina colokan sasak. Simkuring meunang handap, nempatkeun dina headphone. Salajengna urang lulus dina déwan. Anjeun tiasa nyokot éta catetan, kaca na poto. Hiji kaca sareng koin rék ngagabung sareng masihan palayan bar teh. Anjeun tiasa gaduh inuman sarta buka gatekeeper nu. Maén kalawan eta. Simkuring meunang pedang jeung catetan. Mariem ditunda di altar (Siwa di Bait Allah) - dikaluarkeun net. Aranjeunna sasak nyekel parahu. Ayeuna urang buka rohangan barudak (mana kalangkang nu ngagantung). Ti Oranyeu nyandak konci éta, urang ngamimitian prajurit dina sisi katuhu. Anjeun tiasa nyandak poto. Ayeuna ngumpul patung, bayar net nya. A mangkok seuneu bisa dilarapkeun ka gun teh. Nyokot kiju, catetan.
"6 rarasaan" ampir réngsé dipigawé. Anjeun ayeuna bisa balik deui ka sétan-gatekeeper. Aya beurit hiji masihan kéju sarta nyokot bagian tukang poto. Putting poto. Catetan ngalaan: beureum - strip héjo, héjo - dina beureum, sagalana sejenna - ku warna. Jeung datang kaluar tina eling. Urang ngajalankeun di Institute, turun lift ka handap. The fisika alat nerapkeun dina outlet di. Sekop panel kabuka sarta nyimpen dina Unit batubara. Buka panto, ngaliwat ka dustbin jeung maénkeun suling nu. Finale!
Similar articles
Trending Now