KomputerKaulinan komputer

Jiwa poék 3 danau Searing: petikan jeung nomeran Rahasia

Kaulinan Dark jiwa 3 Searing danau dianggap salah sahiji lokasi paling bahaya, sabab geus loba musuh bahaya. Malah ngaléngkah deui tanpa ngalakukeun karusakan anu pajeujeut. Pikeun sakabéh pamaén éta berharga tina segi jumlah badag objék kalawan ciri mangpaat. Keur ngumpul hirup kudu lulus loba tés, jeung ieu bakal ngabantu pituduh nu.

Petikan ka lokasi jeung ballista nu

Ieu dimimitian ku cara nu perlu ambruk sasak ngarah kana Volniru, turun di anjeunna jeung gelut jeung sétan nu. Salajengna sapanjang jalan bakal seuneu, sarta ti dinya boga torowongan keur paling lokasi.

lokasi wewengkon Dark jiwa 3 "Searing Lake" papanggih pamaké teu marahmay - seuneu kalayan ballista otomatis. Ieu ngahasilkeun tilu nembak sakaligus lajeng recharged. pamuter kudu dianggap nembak tur ngajalankeun ka dirina di moments tina jeda, nyumput tukangeun tangkal jeung batu.

Nalika anjeunna anjeunna ngahontal éta, anjeunna teu kudu geuwat mareuman alat. Perlu mawa kana témbok ka katuhu tina lawang tina lokasi, di sisi sabalikna di tasik. Aya hiji tempat nyumputkeun, saluareun anu perenahna cingcin mibanda batu warni. Sakuduna nyokot, teras tiasa ngaktipkeun alat nu pareum.

Kampanye wewengkon

Sanggeus kampanye ka lokasi nu "Searing tasik" 3 sahiji kaulinan Dark jiwa bakal aman, anjeun tiasa maju. Di lawang Anjeun kedah ngaktipkeun kénca jeung gancang ngajalankeun kaliwat hiji cacing badag sarta boss a. Méméh hiji pamaké muka hiji footpath leutik. Perlu nanjak ngaliwatan ka katuhu jeung nyokot hiji peupeusan ti titanite (hiji sumberdaya penting).

Lajeng pamuter nu geus turun, dimana anjeunna bakal tarung jeung ngelehkeun sétan-ustad. Deukeut éta aya cadangan batubara, nu mangrupakeun patut mawa. Sanggeus meunangna sudut janten gelut sejen kalawan Mozglyakov. Salajengna, Anjeun kudu pindah ka hareup, sarta nurunkeun turun aisles bari teu perlu. Lamun anjeun tingali Arch, kudu siap pikeun perang anyar kalawan monster ieu nu bisa luncat kana sirah na.

Satuluyna anjeun perlu buka breach dina témbok, tukangeun nu aya nyaéta riungan biasa musuh dipikawanoh Mozglyakov. Buku téh ngeunaan pyromancy Kvilany bakal di kamar pikeun petikan leutik. Sakuduna nyokot tur pindah ka kénca ka kadal nu. Kusabab eta oge tumiba barang berharga.

Rahasia salajengna

Lokasi di Dark jiwa 3 "Searing Lake" pinuh tina Rahasia. Contona, nalika pamaké geus ditelasan kadal, manéhna kudu indit ka kamar hareup, lajeng ngahurungkeun ditinggalkeun sapanjang koridor nu sempit tur muka nepika eureun ngalawan tembok hideung hayalan. Hal ieu ngantosan lawan na éta Hideung Ksatria. Dayeuh Nu Caket bakal iklas pedang-Na salaku hadiah pikeun unggul.

Sanggeus nu kudu dipindahkeun ti arah hareup dibikeun guna nyokot sumber daya di ahir torowongan. Cara salajengna bakal meungpeuk danau lava, sarta ku kituna kudu balik deui ka celah di lantai. Anjeun kudu luncat waktu ieu dina pangbadagna aranjeunna. Anjeunna bakal mawa pamuter dina aula badag. samping nu mangrupakeun titanite dada jeung tungtung staf Izalitsky.

Hareup, pamaén kudu nuluykeun jalur jeung péngkolan ditinggalkeun dina urutan meunang Tsoriga léngkah hareup. Pikeun meunangna pamaké bakal meunang loba loot berharga jeung baris terus ngajajah Rahasia mun Dark jiwa 3. danau Searing - lokasi nu nyimpen aranjeunna dina jumlah badag.

pingpinan

Dina Dark jiwa 3 walkthrough lokasi "Searing Lake" sooner atanapi engké bakal mawa karakter kana perang jeung boss. Saacanna ieu, pamaén bisa kalayan gampang ngumbara di sabudeureun wewengkon, mariksa sakabéh niches, chests na loopholes dina urutan pikeun ngumpulkeun sagala barang berharga. Lamun manéhna teu, manéhna bisa balik deui ka tempat di mana bos utama. Aranjeunna teh Old Raja setan, nu bahaya pikeun pamaén kalawan volleys kuat maranéhanana seuneu. Ieu bisa ngirim gelombang arah pamaké, atawa pikeun ngahasilkeun aliran tina napas.

Perlu tumut kana akun arah seuneu, nyinkahkeun, sarta dina ngarecah ngajalankeun nepi ka musuh, guna inflict karuksakan. Hadé pisan mun éta jurus suku na maneuver antara aranjeunna nalika aranjeunna buka aliran ka tempat dimana manehna dirékam karakter nu dimaksud. Di pendekatan kompeten perangna nyandak 5-10 menit waktu, sarta pamuter bakal meunang loba barang pikeun nguatkeun pahlawan maranéhanana.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.delachieve.com. Theme powered by WordPress.