Wangunan, FAQ atikan jeung sakola
Kasalametan di Informatika ulikan: aturan dasar
peraturan kaamanan dina ulikan elmu komputer - hal kahiji anu kudu wawuh ka unggal murid palajaran IT munggaran. Grendeng digawekeun ku komputer hiji mungkin ngan sanggeus siswa taliti diajar parentah pikeun pamakéan sarta susunan aturan, nu masing-masing kudu inget sarta dimangfaatkeun. Éta sabab lamun improperly disposed komputer tiasa cukup penemuan bahaya, sanggup ngabalukarkeun ngarugikeun fisik pikeun manusa.
Kasalametan di kabinet Informatika
Tanpa idin ti muridna Guru eta mastikeun dilarang pikeun ngalakukeun hal di handap ieu:
1. Ngasupkeun kamar tur diuk turun di komputer.
2. noel naon bagian tina hardware komputer, sabab penanganan ngurangan teu ngan bisa mawa karusakan ka alat, tapi ogé ngabahayakeun pikeun kaséhatan manusa.
3. Hal ieu ogé dilarang pikeun ngajalankeun pikeun kantor (sanajan guru masih aya kacangcayaan méré idin pikeun ngalakukeunana), sabab geus rapuh sarta sabudeureun alat bahaya anu merlukeun penanganan ati, jadi ide pikeun ngahurungkeun ulikan elmu komputer keur gim bisa jadi pisan suksés.
4. Ka dianggo dina komputer dina baju jalan na nyabak eta jeung leungeun baseuh - cai bisa ngabalukarkeun hiji sirkuit pondok dina alat-alat nu.
5. berinteraksi sareng média maya komputer sorangan tanpa mariksa éta saméméh éta pikeun virus jeung malware lianna.
6. Putting on peralatan komputer sagala barang asing (buku, CD, briefcases, telepon jeung saterusna. D.).
Sajaba ti éta, kaamanan nasihat dina pangajaran elmu komputer merlukeun murid nu eureun digawé sabot ujug-ujug ngarasa bau ngaduruk datang ti parabot komputer.
Waktu digawe make komputer, tiap murid kedah taat kana aturan kaamanan di handap dina pangajaran elmu komputer:
1. Pikeun ngalaksanakeun sagala rupa nu bisaeun guru, teu kalibet dina aksi bebas, tur teu muka program asing (di program diidinan pang populerna siswa anu "sal" jeung "paintball").
2. Lamun aya gawé bareng kabiasaan hiji komputer urang seemed rada mahiwal murid (murid ngarasa bau aneh, kadéngé sora aneh atanapi nempo hal aneh dina monitor), anjeunna wajib geuwat ngalaporkeun ka guru anjeun, tapi euweuh hal kudu nyobian pikeun ngajawab masalah ieu.
3. Waktu digawe make komputer, Anjeun kudu ngurus parabot eta, gampang mun mencet kenop dina kibor, beurit teu ngéléhkeun on méja jeung ulah noél beungeut monitor. Anjeun teu kedah tutul keyboard atawa mouse lamun komputer dipareuman.
4. Najan kanyataan yén-kelas munggaran sakabéh siswa anu keur diajar meunang nepi ti jobs maranéhanana lamun kantor geus bagian guru, kaamanan informatika nasihat kantor eliminates aturan ieu.
Sateuacan Anjeun gawé bareng komputer, kabeh mahasiswa kedah diajar nu eta pisan rapuh, bahaya sarta mahal hal, anu nyaéta panggero pikeun sikep ati-ati. Hiji studi kaamanan di sains komputer teu ngan baris manjangkeun validitas pakakas ieu, tapi ogé ngajaga mahasiswa ngalawan kacilakaan salila nanganan.
Similar articles
Trending Now