Seni jeung Hiburan, Seni
Kumaha carana diajar kumaha ngagambar 3d-gambar dina kertas? Nyieun gambar 3d-pensil dina kertas di hambalan
Diajar kumaha ngagambarkeun gambar 3d-pensil dina kertas dinten pisan fashionable. Sanajan kitu, sagalana teu jadi basajan. Pikeun nyieun masterpieces misalna butuh teu ngan kaahlian husus artistik, tapi oge pamahaman ti nuances cahaya jeung kalangkang, kitu ogé originalitas jeung fiksi kreatif. Najan kitu, pikeun neuleuman sababaraha Rahasia lukisan ieu gambar téh rada nyata.
Kumaha carana narik 3d-gambar dina kertas?
Hal kahiji anu penting ngartos - éfék 3d kahontal alatan volume na bayangan, jadi Anjeun kudu kerja keras keur nyieun objék realistis. Munggaran sadaya, Anjeun kudu diajar kumaha ngagambar polumeu. Coba ngagambar kubus, congcot atawa mangkok. Awalna, bakal butuh maneh jumlah considerable waktu, tapi pamustunganana prosés bakal ngagancangkeun. Lajeng dianggo kaluar dina cerminan sosok buruan kalangkang na lampu. objék 3d diménsi tuang bayangan ditetepkeun ku sumber cahaya. Ku alatan éta, sateuacan Anjeun, baca objek nu rék narik - utamana na formulir, volume, lampu jeung arah kalangkang. 3d-coba mun nyieun gambar dina kertas di hambalan handap conto komposisi.
nyieun sketsa a
Pikeun gambar ilusi tina nangtung dina tiap batu séjén, urang perlu lambar kertas bodas. Ukuran na bakal gumantung kana ukuran harepan desain schematic hareup. Ogé kudu pensil, pangawasa jeung pamupus. Lamun rencana pikeun nyieun ilusi tina warna, teras nyiapkeun watercolor atanapi crayons. Ku kituna, urang ngarti, kumaha carana diajar ngagambar 3d-gambar dina kertas. Dina lambaran bodas kertas, disiapkeun pikeun digawé, panawaran grid kuadrat, unggal sisi nu sarua jeung hiji centimeter. kuadrat ieu baris mantuan urang ngagambar tokoh rapih dina mangsa nu bakal datang. Paké tekanan lampu, jadi anjeun bisa kalayan gampang ngahapus sagala sésa perlu di tungtungna. Urang mimitian ku hiji gambar tina kubus munggaran. tokoh anu diwarnaan beureum. Ngagambar garis nangtung dina dua kuadrat panjang. Ti garis dasar handap dina arah béda nedunan dua bagean pondok dina diagonal, ukuran hiji alun. Anjeun kudu meunang hiji panah ngarah ka handap. Ayeuna, ti tungtung luhur bagean jalur nangtung tina dua slide diagonally dua kuadrat dina arah béda: katuhu nepi na ditinggalkeun nepi. Salajengna, ngagambar garis tina garis katuhu ka kénca ku salah diagonal jeung fitur di kénca - katuhu. Lajeng nunjuk bagéan diagonally handap. Di dieu, aranjeunna kedah numbu.
larapkeun shading
Urang teruskeun mendesain mahiwal 3d-gambar. Diajar ngagambar ngiuhan. Ngalengkepan gambar tina blok séjén. Ka tungtung ieu, luhur jeung handap sosok heula, tarik persis sarua. The jajar katuhu sarta kénca nuluykeun kana batu sarua, ukur mindahkeun kana tilu sél hiji sisi na dua on handap. Seri panganyarna ngeunaan inohong kedah tarik, tungtung samping luhur rhombus datar alun. Ayeuna, maké téhnik basajan kondisi kalangkang. Sisi luhur batu tetep unchanged. The rupa tungtung cet ragam handap. Sadaya sisi katuhu zatushuem di pensil atawa ngarasa-tip kalam lengkep. Ngiuhan sisi kénca sapanjang stripes nangtung. Coba mun ngalakukeun bayangan henteu pisan jelas, méré inohong tina kanyataan. Ayeuna lamun portrayed gambar 3d-pensil dina kertas, anjeun tiasa nganggo metodeu nu sejen. Candak sapotong leutik tina kertas, crumple eta up jeung rub eta kana kasang tukang di poék, shading kalangkang. Nyadiakeun katerangan tambahan maké téhnik béda. Ngumbah kalawan porsi pamupus nu torek tina pola. Ku kituna, anjeun bakal nyieun gambar geulis tur realistis. Ayeuna anjeun kudu ngarti kumaha carana diajar ngagambar 3d-gambar dina kertas.
Ngalatih!
Ku kituna, téhnik dasar gambar anjeun geus mastered. Tangtu, pikeun nyieun masterpieces anu kudu dilatih. Contona, ulang ilusi sejen tina ngagunakeun wangun geometri. Ieu basement kalawan staircase a. Pikeun manggihan cara diajar ngagambar 3d-gambar dina kertas, ukur hiji lambaran kosong kertas na pensil. Ngagambar inten kasar, sisi luhur jeung handap anu rada gedé tibatan katuhu sarta kénca. Hayu urang mimitian ku hambalan mimiti gambar. Jang ngalampahkeun ieu, ngagambar garis kalayan bantuan mangrupa paralel strip ka sisi katuhu. Ngalengkepan éta, saméméh ngahontal éta témbok pungkur ti rhombus hiji centimeter. Ayeuna ngagambar garis paralel di sabudeureun sisi luhur sosok basa. The garis kedah motong saméméh ngahontal pojok kanan luhur. Neruskeun cet tangga, ngagambarkeun sababaraha tina garis paralel sami, ngurangan panjang maranéhanana. Ayeuna anjeun kudu nyieun gambar visual tina tangga. Pikeun garis nangtung pondok ieu nyambungkeun pojok katuhu luhur rhomb, sarta sudut tina garis sakaligus munggaran. Salajengna, sambungkeun serial kadua jeung katilu tina pita, lajeng nu kaopat jeung kalima. Ieu ditinggalkeun kalayan bantuan téhnik saméméhna geus dimekarkeun nyieun ilusi tina lampu na kalangkang. Dinding sisi tangga kedah meunang darker, sangkan ngagunakeun push kuat pensil. Sisi tukang tangga kudu meunang lampu. Kami ngagunakeun tekanan lemah a pamupus pensil, sarta lighten tangga.
Janten kreatif!
Ayeuna geus diajar kumaha carana diajar ngagambar 3d-gambar dina kertas. Saatos mastering ujud geometri tiasa ngalih ka gambar anyar. Mimiti nyobaan inohong basajan - karakter kartun, sato atanapi manuk. Lajeng dilatih keur ngagambarkeun strukturna leuwih kompleks: mobil, kapal atawa komposisi arsitéktur. Ulah sieun mun impian na percobaan. Ngamekarkeun gaya unik sorangan, exercising unggal poe.
kacindekan
Bisa ngahurungkeun kaluar maneh moal boga deui sagala sakaligus. Mimitian ku nyalin desain jalma séjén urang. Sateuacan Anjeun tarik gambar anyar, mertimbangkeun sampel taliti. Nengetan antrian cahaya na kalangkang. Pangaweruh ngeunaan cara gambar rupa Pokna - skill dasar diperlukeun pikeun 3d-téhnologi. Tarik unggal poe, terus experimenting, diajar téknik anyar jeung metode ngagambarkeun. Pisan pas anjeun bakal nempo yén anjeun lukisan-illusions nu dimimitian datang ka kahirupan jeung nyawa sorangan.
Similar articles
Trending Now