Seni jeung Hiburan, Seni
Mertimbangkeun kumaha ngagambar pakéan
Dina artikel ieu kami baris teuleum ka ulikan sarta gambar desain dresses. Ngamimitian acan pikeun nangtukeun sabaraha ngagambar baju a.
teken silhouette
- Pikeun dadasar nyokot silhouette of a awak bikangna.
- nangtukeun naon nu bakal dilarapkeun dina pola hiji. Lamun geus dipilih hiji kamajuan atawa watercolor - éta hébat, tapi dasar garis markings perlu ngagambar pensil. Éta merenah jeung mere kami kasempetan ngabenerkeun gambar di hiji panggung mimiti.
- grab pensil na nempatkeun dina salembar kertas nyirian, teras babandingan awak, ditandaan up, nu bakal di leungeun, ninggang, suku. Teras tarik contours sahiji inohong, nu lajeng bakal ngawangun versi final.
- Mun anjeun wareg jeung hasilna, anjeun tiasa nyabut pamupus nu sagala markings garis. Ilaharna, nu usaha pangheulana tarik silhouette bener asalna kaluar, anjeun tiasa ékspérimén jeung bentuk awak bikangna, babandingan na, supaya engké deui éta gampang ngagambar baju a.
Milih warna jeung desain pakéan nu
Dina tahap salajengna, sanggeus milih na teken of silhouette, Anjeun kudu mutuskeun kumaha ngagambar baju a. Kahiji urang kudu milih pakéan desain, pikeun nangtukeun warna na lawon. Kusabab unggal jaringan boga kamampuan bisa draped dina cara nu beda, sarta kalangkang dina gambar bakal kasampak béda. Sadaya ieu penting pikeun dipercaya jeung leres nembongkeun gambar.
Ku kituna, urang milih gaya na model dresses, ditangtukeun lawon sarta milih warna a (mun gambar geus rengse di warna). Ayeuna urang nyaho kumaha carana narik pakéan, sarta anjeun bisa mimitian proses kreatif.
gambar pakéan Téhnologi
Urang neruskeun ngagunakeun iteuk favorit nu di panggung gambar ieu luyu. Dina silhouette awak bikangna aya plot outlines of dresses, milih nu gelar jaringan ngaropéa fit, tapi meh Sigana nu paling masuk akal. Nyieun outline ngawujud tina tilepan dresses, sarta ditunda lambar kertas ti pleats sahadé lampu.
Sakali dijieunna kabeh stroke preparatory tiasa ngaéksekusi gambar. Gumantung kana naon nu bakal kaluar gambar, cokot pensil (kamajuan, linggis, jeung sajabana) sarta eusian kabeh sirkuit, mertimbangkeun sadayana transisi ngiuhan na lampu, lakukeun sagala léngkah tina acquiring gambar volumetric. Hiji titik penting - inohong kudu muncul lemes jeung merata, kawas photograph a. Urang neruskeun prosés, sarta hasilna ieu seamlessly dieksekusi pakéan urang jeung bagian leutik jelas digambar jeung asesoris.
Pikeun nyimpulkeun. Ayeuna urang nyaho kumaha carana narik baju a, ilahar kaluar kumaha carana milih model jeung dewan desain, ngartos kumaha carana neuleu nembongkeun awak bikangna sarta nampilkeun eta ka gambar pakéan katuhu.
Similar articles
Trending Now