Wangunan, Atikan sékundér jeung sakola
Mind Mapping: conto na aplikasi
Sarakola pikeun barudak merlukeun aranjeunna disimpen dina mémori jumlah badag informasi. Ieu didikte ku rupa subjék jeung akumulasi taunan pangaweruh. "Tempat" na tetep sagalana dina sirah anjeun bakal ngabantu Mind Mapping. Conto wangunan na, maksud jeung fitur urang nempo dina artikel ieu.
gambaran
Mind Mapping mindeng disebut diagram sambungan na peta méntal. Ieu ngagambarkeun schematic inpormasi nu. Di puseur kartu ieu pamanggih utama (inti), sarta ti dinya eta mana branching (diagram tangkal). Unggal cabang bisa janten rujukan ka kecap-konsép, acara, tugas, titimangsa, jeung saterusna. F. Persiapan kecerdasan-kartu di tangerang umumna dipaké pikeun ngaropéa bahan ditalungtik, sahenteuna hiji kualitas brainstorm panarimaan. Sakumaha aturan, ieu manglaku ka luhur-kapasitas nu miboga sistim klasifikasi istilah jeung suplemén.
Mind Mapping - conto grafis éféktif apal. Ieu bisa dijieun individual atanapi koléktif. Ieu perlu ngan hiji lambar kertas, pencils jeung imajinasi.
dongeng
Ngembangkeun hubungan grafik modéren milik nu nulis jeung psikolog Britania Toni Byuzenu na nujul kana tungtung 80-ies abad panungtungan. Sanajan kitu, ieu téh ngan metoda persetujuan. Perlu dipikanyaho yén dina jaman baheula geus usaha informasi gambar schematic. Ku kituna, peta pikiran heula, conto nu milik abad 3, milik Porphyry filsuf of Tyros. Taliti diajar pamadegan Aristoteles, anjeunna grafis digambarkeun kategori utama maranéhanana, konsep pangwangunan. pangalaman di abad 13th ngulang filsuf sejen Raymond Lully.
Metoda peta pikiran dikembangkeun ku Buzan, inherently ngandung gagasan ngeunaan semantik umum panalungtik Polandia Alfred Korzybski sarta museurkeun kana karya duanana hemispheres otak.
panunjukeun
Ditémbongkeun saperti ku lila-ngadeg praktek guru, sambungan grafik - catetan-nyokot téh kalawan cara anu pangalusna tina informasi anyar. Ieu alat hébat dina leungeun ahli ngalaman jeung murid, mana bakal ngidinan:
- Gancang tur éféktif dianggo kalayan sagala jumlah informasi.
- Ngamekarkeun logis, associative, pamikiran kreatif, imajinasi.
- Paké presentasi grafis nepi ngajelaskeun interlocutors posisi pribadi.
- Keur nyieun kaputusan, rencana, ngamekarkeun proyék.
Mind Mapping - conto hiji resepsi nu panggampangna tur éféktif dina prosés atikan, anu merlukeun minimum usaha jeung waktu, tapi méré hasil paling positif.
fitur
Mind Mapping mindeng dicirikeun ku peta konseptual. Sanajan kitu, ieu téh kasalahan. Kiwari dimungkinkeun anu dikembangkeun ku psikolog Amérika dina 70-ies abad panungtungan sarta kondisi hubungan antara konsep, gagasan, acara. peta konseptual anu struktur logis (salah unsur kaluar tina sejenna), sarta sambungan diagram - radiasi (.. Maksudna, sakabéh elemen anu ngumpul di sabudeureun hiji gagasan tunggal).
Ieu kudu dicatet yén catetan grafis misalna boga kaunggulan jeung kalemahan leuwih métode lianna. Kaunggulan tina eta anu terstruktur informasi sarta betah bacaan na memorizing eta. Gagasan jadi leuwih jelas tur kaharti, maranéhna bisa nutupan salah panon. Kalemahan anu skala kawates sarta pamakéan ngan hiji konsép sentral.
Ku umur tur metoda disiplin boga ampir euweuh larangan. perhatian husus anu diperlukeun ngagunakeun peta pikiran di sakola dasar. Salila game ieu asimilasi barudak pangaweruh anyar kedah diajar ngasingkeun pamanggih utama, pikeun ngembangkeun pamikiran associative, hiji ucapan koheren, enrich kosakata. Ku alatan éta, diagram maranéhna skala minimal na expands sakumaha ngembangkeun intelektual anak urang.
aplikasi
Saméméhna, pamakéan peta pikiran nu kapanggih ukur di atikan sakola. Dinten, téhnik ieu mantuan teu ukur siswa jeung guru tapi ogé ka rahayat profesi béda. Diagram hubungan éféktif dina bisnis, sosiologi, humaniora, élmu rékayasa, komo dina urusan tata sapopoé. Ku kituna, aranjeunna bisa dipaké teu ngan ukur pikeun nyokot catetan tina ceramah na buku, tapi ogé pikeun ngarengsekeun masalah kreatif, nyieun presentasi, proyék ngembangkeun rupa tingkat kasulitan, teken organigram.
Hayu urang ngabandingkeun dua karya:
- Conto mimiti peta pikiran dina sajarah Rusia 17-18 abad. Tombol konsép-kecap téh "Peter I». Ieu departs ti opat cabang utama: "kulawarga", "reformasi", "tani pemberontakan", "Ekonomi". Tiap kategori boga leuwih branching, nu ngeusi informasi leuwih spésifik: ngaran, tanggal, acara. Kartu Ieu kasimpulan dikomprés, tapi rada pinuh ku jejer nu bisa dipaké pikeun ngulang bahan atawa salaku brainstorming saméméh diajar hiji topik anyar.
- Operasi kadua nyaéta analisis diagram kahirupan manusa. Dina pusat ieu disimpen poto pribadi, sarta ti dinya indit cabang pakait jeung wewengkon utama hirup: pribadi, profésional, kréatif, intelektual, kaséhatan fisik, jrrd kartu ieu mantuan pikeun adequately assess kaayaan kiwari urusan jeung hasil proyek léngkah tur kaputusan hareup .. pikeun mantuan ngeusian sela sarta nungkulan kalemahan tangtu.
Saperti katempo, aplikasi udagan éta métode déskriptif dina kartu pinter mah béda, tapi kekecapan nu tiasa sasarengan tinggi.
Tips di nyieun
Dina diagram Téori numbu eta Sigana ampir unbeatable. Sarta naon anu kudu dipigawé kalawan prakna? Kumaha sangkan peta pikiran, meh bisa masihan pangaruh maksimum? Sakuduna tumut kana akun jumlah titik:
- Sakumaha aturan, di puseur kartu fits konsép konci. Mun rék mintonkeun waktos bar ieu perenahna di sisi kénca geus kaliwat, sarta nu bener - hareup.
- Ti intina - pamanggih sentral - hadé nyandak hiji maksimum 5-7 cabang. Upami teu kitu, peta bakal hésé nangkep. Lamun topik butuh skala gedé, unsur kudu dikelompokkeun ku atribut nanaon.
- Titik katilu nyaeta sekuen logis atanapi kartu. Ieu masalah hubungan elemen. Balik kana conto outlined luhur - Mind Mapping dina sajarah. Nalika unsur branching disusun dina husus moal acak,: "kulawarga", "reformasi", "tani pemberontakan", "Ekonomi". Aranjeunna ngaidentipikasi hiji ranté tina acara nu pakait jeung kahirupan tur kakuasaan Peter I.
- Symmetric Mind Mapping - conto gudang gancang jeung awét inpormasi. Ulah poho ngeunaan eta.
- Sarta tip sejen ngeunaan bagan pendaptaran. Kertas anu hadé diposisikan horisontal. kamar jadi leuwih pikeun manipulasi gambar, jeung kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun salajengna peta modeling. Pikeun persépsi associative, anjeun tiasa nganggo lambang, gambar, pens warna béda atawa pencils.
Similar articles
Trending Now