Wangunan, Basa
Naon kreativitas? Ngembangkeun kreativitas. pamikiran kreativitas
Lamun urang ngadenge kecap "kreatif", datang ka pikiran spheres misalna kagiatan manusa, kayaning marketing na iklan. Ieu alatan kanyataan yén karya ahli ti wewengkon kasebut geus langsung patali jeung generasi gagasan anyar. Sanajan kitu, lamun mikir ngeunaan naon kreatif, éta dipikaresep, éta mangrupakeun kreatif prosés, jadi eta pisan
Dinten
Di momen, kreativitas geus jadi kualitas nu penting, nu kudu boga PhD, anu milu dina perang pikeun pos lucrative. Batur nyebutkeun yén éta téh Akın mun genius, sarta mustahil ka garap. Batur, sabalikna, éta proposes ngamekarkeun kualitas na jaminan keberhasilan keur saha. Ayeuna madhab bisa titajong kana ratusan sesi latihan aimed dina ngembangkeun mikir kreatif, tapi naha maranéhna téh diperlukeun? Ku kituna sateuacan anjeun asup kana kursus biasa, éta mantuan ngartos naon eta nu geus kreatif.
harti
Mun urang ngabayangkeun kreativitas dina kahirupan sapopoe, eta bisa disebut wit, nyaeta, kamampuhan pikeun ngahontal cita maranéhanana sarta manggihan jalan kaluar tina kaayaan hésé ieu, ngagunakeun komponen na netepkeun cara non-baku. Ti luar meureun sigana hal ngeunaan genius, tapi dina waktu nu sami basajan. Hiji pamikiran: "Naha kuring teu panginten?" Sapertos pendekatan non-trivial mun ngarengsekeun masalahna nyaeta kreatif.
Dina basa Inggris kecap disada deui kawas "nyieun" atawa "nyieun", tapi ieu manglaku teu ukur keur hirup bahan. Salaku bisa ningali, éta téh hiji hal anu pohara kapaké. Tapi dimana teu eta datangna ti? nurutkeun Abraham
Masalah nyieun kreatif
Ayeuna nu nyaho naon anu kreatif. Hayu urang nganggap di leuwih jéntré prosés nyieun gagasan. Ieu mungkin sigana yén pamanggih cemerlang datangna ti nowhere na ngan muncul dina sirah anjeun, tapi teu kitu. Inggris psikolog Grehem Uolles distinguishes 4 fase solusi kreatif ngeunaan masalah.
Kahiji di antarana - persiapan nu. Dina tahap ieu, rumusan tina masalah atanapi masalah, saperti oge Usaha kahiji pikeun ngajawab eta dijieun. Salajengna aya fase inkubasi. Di dieu urang umumna kacau ku obyék atawa pangaruh sejen na henteu balik deui ka masalah dugi momen tina pencerahan (fase katilu), mun wawasan intuitif kana pisan panggih masalah. Jeung tahap ahir - ieu téh test, nyaeta, palaksanaan solusi.
Kanyataanna, janten pamikiran kreatif, anjeun kudu mareuman pikiran tur pinuh percanten subconscious nu. kituna éta fase kadua penting. Paling sering kami nyegah Sunan Gunung Djati, sadar nyobian pikeun manggihan solusi nu kami geus kaayaan dipikawanoh, tapi dina kanyataanana henteu ngabantu datang nepi ka hal nu anyar. Masalah kreativitas ogé bisa jadi kompléx psikologi urang atawa blok, sieun muncul foolish. Sadaya ieu hinders pamikiran kreatif.
Kriteria pikeun pamikiran kreatif
Loba tés anu sasaran husus ka assess kriteria sahiji prinsip kreatif di lalaki. Nu kawentar di momen dijieun test psikolog Paul Torrens. Eta ngidinan Anjeun pikeun nangtukeun tingkat mimiti. Di dieu sababaraha kriteria:
- fluency;
- originalitas;
- kalenturan (ngamungkinkeun pikeun nangtukeun originalitas tina palsu);
- metaphors, nyaeta, pangabisa ningali dina basajan rumit sarta sabalikna;
- karentanan;
- elaboration;
- kapuasan.
téhnik kreativitas
Téhnik rupa - aya métode jeung téhnik dirancang pikeun mempermudah proses generating a set anyar gagasan aslina na leyuran
Naon kreativitas? Ieu utamana alat pikeun meunangkeun hal anyar jeung aslina. téhnik stimulasi anu dipaké dina sagala widang kahirupan, kayaning insinyur sarta inventors geus suksés dipake misalna di antarana salaku analisis morfologis jeung TRIZ (Teori Inventive Masalah ngarengsekeun). Alat-alat pamikiran gurat anu loba dipaké dina widang iklan jeung marketing, sarta téhnik SCAMPER dipaké pikeun nyieun produk lengkep anyar. Aya ogé universal. Ieu kaasup metoda brainstorming jeung Walt Disney. Aranjeunna geus dipaké dina ampir unggal industri. Kadang-kadang dina kursus téh jeung grafik, kayaning metoda diwangun peta pikiran, maranéhanana masih fokus kana perkembangan saterusna tina kreativitas.
métode populér jeung téhnik
Paling well-dipikawanoh dina momen anu di handap:
- TRIZ. Metoda ieu dikembangkeun ku Henry Alshulerom. Ieu utamana diwangun dina méré databés tur parabot pikeun ngarengsekeun masalah konsisten tur identifying masalah kalawan tujuan nyieun anyar, atawa ngaronjatkeun sistem heubeul.
Brainstorming. Téhnik bedah ieu dumasar kana kampanye aktivitas kreatif. Peserta nu biasana dipenta pikeun masihan saloba gagasan, malah lamun maranehna rada kaluar tina biasa. Salajengna, sadaya tina pikiran teh paling suksés. - Mun teknik pamikiran gurat anu dipaké genep topi métaforis, putting unggal sahijina, salah kudu kasampak di masalah ti sudut nu beda.
- Synectics ieu invented by William Gordon na eta diwangun ku sapuluh léngkah padeukeut, nu numbu ka extent gede jeung pangwangunan analogies.
- Prinsip metoda Delphi éta sababaraha ahli anu teu pakait saling, masihan kaluar sababaraha gagasan jeung grup organisasi ngumpulkeun, nganalisa aranjeunna sarta brings eta sadayana babarengan.
Ngembangkeun kreativitas
Diajar nu kreatif, anjeun bakal hoyong nyobian pikeun manggihan solusi non-baku. Sugan anjeun salah sahiji jalma jalma anu teu leungit pangabisa ieu, mangka anjeun moal manggihan masalah. Sanajan kitu, praktekna nunjukeun yen, aimed dina ngembangkeun, tanpa latihan, teu jadi gampang pikeun ngahontal kreativitas. Kumaha bisa ngamekarkeun kreativitas maranéhanana?
Munggaran sadaya, Anjeun kudu neangan leupas tina stereotypes dina pamikiran jeung
Laksana unggal poé
Candak, contona, cara anjeun imah atawa ka jalan. Biasana eta mana dina jalan nu sami. Ieu nyoba ngarobah jalur nu ka eureun beus atawa leumpang yen bagian tina jarak, nu maot dina beus. Saban poé coba mun ngarobah cara jeung pikeun manggihan pilihan anyar.
Éta mangpaat ka sadaya anyar jeung untested: spasi, ménu, lampah, pakean, jeung malah pikiran. Kreatif, nilai nu geus langsung numbu ka kreativitas, bakal mantuan ngamekarkeun kasenian jeung karajinan. latihan sapertos kawas maca cara sejen sabudeureun (ti handap ka luhur atawa ti katuhu ka kenca), oge mangpaat pisan sarta ogé uplifting.
Coba datang nepi ka 10 ngaran aheng Diosfena e.g., hematin atanapi Eyergestior. Ngagambar sato anu henteu aya, masihan eta ngaran, mikir dimana maranéhna hirup jeung naon dahar. Candak Kecap sagala na ngabayangkeun yén éta téh mangrupa akronim decipher eta. Sakabéh latihan ieu basajan jeung senang, tapi maranéhna moal mantuan anjeun ngembangkeun kreativitas.
Similar articles
Trending Now