KomputerKaulinan komputer

Petikan "Karinding. Specter tina Kapungkur ": anatomi sieun

koridor poék vintage ominous of a puri abad pertengahan; creaking floors na lawang; staircase ngarah kana patojaiah kampungan horrific; passages sempit misterius; getih-curdling hurung datang ti jauh; engapan teratur kabeungkeut dina teror fana nu protagonis Daniel. Ieu téh mangrupa lulus game "Karinding. Specter tina Kapungkur ". Bisa oge kreasi pangalusna dina genre survival horor dina sajarah video kaulinan.

Sigana yén guys ti studio Frictional Kaulinan geus mutuskeun bakti bagian alus hirupna pikeun diajar anatomi sieun. Sanggeus "penumbra" kondang-Na, mamang pati rada sababaraha gamers sipatna pleased jeung masarakat kaulinan mangrupa karya anyar. Dua kaulinan kudu jauh di umum, tapi petikan "amnesia" geuwat mere ka ngarti yén éta téh pira gede ti kreasi a miheulaan "dahsyat", tingkat tur extent nightmarish.

Naon alam atawa boga hiji sieun irasional, mangka salawasna dumasar kana dua hal: kejutan jeung patojaiah. Teu nyaho kahayang bahaya nya jeung kumaha eta Sigana, deprives hiji jalma ngeunaan kamungkinan pikeun nyiapkeun eta na teu ngijinan tetep kaayaan dina kontrol. Éta naon mampuh nyingsieunan harita kaayaan infarction. Ieu psikologi manusa, anu mangrupa denda ku ahli némbongkeun diri pamekar. Petikan "Karinding" entangles web caket tina horor tina pigura pisan munggaran, sarta henteu ngantep buka dugi ka pisan tungtung.

Kaulinan teu tiasa boast a grafik modéren Srimanganti atanapi sabagian épék visual mahiwal. Sanajan kitu, teu perlu. Petikan "Karinding" téh jadi pinuh ku situasi tense unik tina ngimpina nu pamuter, kalawan kasusah hébat, sahingga unggal hambalan kana poék kanyahoan, teu bisa nengetan hal sejenna.

Mindahkeun gancang, Daniel tiasa teu sanajan di buruan jeung disadiakeun tombol amprok, tapi malah ku protagonis dirina teu utamana prytkost. Ieu salajengna bakal thicken atmosfir teror overwhelming yén reigns dina koridor gloomy, basements, kamar na gedung of a puri aneh. Pikeun ningkatkeun éfék geus considerable di buruan ngimpina ngabogaan aneh "skala panyakit burung", nu panggih perenahna di kanyataan yén salaku tegangan naek Daniel ragrag kana kaayaan panik na di leungiteun sanity.

Contona, Anjeun teu bisa cicing lila di nu poek, atawa nempo monster, komo ti panyumputan nu. Ku cara, petikan "Karinding. Specter tina Kapungkur "mustahil tanpa sumberdaya utama game na hijina Jurusalamet ti Daniel - sumber cahaya. Dina kapasitas ieu, nedunan rupa-rupa lampu témbok, lilin, lampu minyak sarta kawas. Dina sababaraha lokasi prudently pamekar geus ditempatkeun peti husus dimana anjeun tiasa ngeusian bengsin keur lampu minyak, sahingga ngaronjatkeun Chances maranéhanana survival.

nami kaulinan teu jauh teuing-fetched. Sabudeureun karakter urang Karinding sakabeh plot. Nalika anjeunna sumping ka wewengkon tina kenténg kuna, lokasina di East Prusia, Daniel nyadar yén teu inget nanaon tentang kaliwat-Na. "Karinding", petikan di sahiji nu replete kalawan sababaraha puzzles aslina tur plot twists terduga, dumasar usaha pahlawan pikeun héd sababaraha lampu (dina rasa literal, teuing) dina acara misterius nu ngarah ka leungitna memori. Anjeunna sieun unggal sora, anjeunna teu tiasa nangtung nu poek tur teu boga pakarang nanaon.

Sumebar di sabudeureun éta kenténg anu catetan sorangan, diaries heubeul jeung dokumén séjénna nu mantuan angkat ka dijilbab of rasiah leuwih kajadian. Tujuan utama di buruan - teu leungit alesan na salamet. A loba monster béda dieu digabungkeun jeung henteuna lengkep sahenteuna sababaraha pakarang. Pamekar geus dicokot care tina cara pangalusna anu Daniel malah teu bisa ningali musuh: jarakna ngan silhouette hiji, sareng karakter urang nalika approaching monster ragrag kana kaayaan panik, panon mendung na, sarta eta geus teu mungkin mertimbangkeun nanaon.

Gambaran ngeunaan pilem horor psikologi stunning ieu teu bisa bari malah isu minor anu hadir di buruan. Contona, unbreakable pariuk liat atawa grafik paling ekspresif. Sadaya ieu teu ganggu ka meunang loba pelesir ti pangalaman midangkeun Bénténg saraf sibuk na hectic sorangan jeung kakawasaan akal-Na, ngarengsekeun sababaraha puzzles, sarta pamikiran ngeunaan kumaha carana ngaganggu nu monster gigireun gently "bocor" ku.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.delachieve.com. Theme powered by WordPress.