KomputerProgramming

Program pikeun Android: kumaha carana ngawitan nyieun aplikasi sareng kaulinan sorangan?

Programming mangrupa salah sahiji golongan wewengkon dimana sadaya jelema bisa ngarasa di peran panyipta dina. Ilaharna, kaayaan anjeunna ngartos ngembangkeun aplikasi pikeun komputer pribadi, unit pakakas industri, atawa ngan saukur pikeun DIY éléktronik. Tapi proliferasi tina alat nu bagerak touchscreen jadi programming leuwih populér pikeun Android, iOS, atawa cangkang Sistim lianna di jenis ieu. Muhun, kuring kudu ngaku, bisnis is ngajangjikeun. Kituna, dina artikel bakal dianggap, dimimitian program pikeun Android ti scratch. fitur Naon aya? Naon basa dipaké?

nyieun program

Sateuacan anjeun nulis program sorangan, anjeun kudu nalungtik sagala komponen dipikabutuh pikeun ieu:

  1. Basa.
  2. Milih lingkungan ngembangkeun. Dina bahasa urang masih Huni di jéntré, sabab, memang, jeung produk software nu bakal nyieun aplikasina. Tapi ke heula, hayu urang ngobrol saeutik ngeunaan lingkungan ngembangkeun. Conventionally, aranjeunna bisa dibagi jadi tilu komponén:
  • grafik;
  • konvensional;
  • online.

Pikeun nyieun program kudu dicatet yén kiwari hese nempatkeun maju hiji gagasan anu teu bakal geus dimekarkeun saméméhna. Kituna, nalika masalah lumangsung, atawa ngan bisi kurangna pangaweruh perlu neuleu dirumuskeun salah paham sarta bakal daya tarik pikeun programer beuki ngalaman. Éta bisa mantuan dina kreasi program tina naséhat konstruktif.

Nu program basa anu ditulis?

Pikeun tujuan ieu, migunakeun Java. Ieu kudu dicatet yén éta téh rada basa programming kompléks. Tapi mun nyieun aplikasi sorangan teu merta sagemblengna nyaho éta. Ieu bakal pangaweruh dasar cukup jeung kaahlian inpormasi tukang gawé keur meunang jawaban kana patarosan maranéhanana. Sajaba ti éta, aya workpiece tangtu, ngagunakeun anu, tiasa nyandak sababaraha lengkah pikeun nyieun hiji aplikasi tanpa masalah signifikan. Lajeng programming pikeun Android kabukti kana pelesir a.

Nyaeta lingkungan ngembangkeun biasana dipilih

Salaku pamaén dianggap paling serius ngeunaan Kuwu jeung Android SDK. Duanana gratis. Sacara umum, éta kudu dicatet yén lingkungan ngembangkeun - pesaing serius, sarta masing-masing sahijina ngabogaan sajumlah kaunggulan na kelemahan. Patut diajar masing-masingna. Misah ngawenangkeun Sunan Gunung Djati ngan saeutik saeutik bade difokuskeun hiji aspék tina SDK Android - émulator. Anjeunna mangrupakeun program anu pretends jadi telepon atawa tablet anu ngalir dina "Android". Émulator quietly gawe dina PC baku sarta desktop nu Sigana mah a alat mobile baku. Aya fitur unik - hal anu ngawasaan ngagunakeun mouse na keyboard tinimbang jari Anjeun. Dina émulator anu bisa nguji pungsionalitas aplikasi dina rupa ekstensi layar, sakumaha ogé versi béda tina sistem operasi mobile "Android". Kituna, sakumaha anu kasebut aneh ka anjeun eta bisa disada, tapi dina mangsa ngembangkeun aplikasi, aimed dina Android, kudu telepon a - teu perlu.

Naon kudu ngamekarkeun aplikasi anjeun?

Pikeun nyieun program sorangan merta nyewa programmer a - dinya bakal diperlukeun wungkul méakkeun waktu sorangan jeung usaha. Tapi pikeun aplikasi diterbitkeun dina "Play Store" bakal perlu dibagikeun kalawan "google" 25 dollar. Tapi jumlah ieu téh leuwih ti katembong, upami aplikasi nu geus dijieun, nu bisa nyieun panongton biasa tina sababaraha rebu urang. Monetization bisa dilumangsungkeun di expense dines di-game atawa ngaliwatan iklan.

Grafis Development Lingkungan

pilihan Ieu cocog pikeun jalma anu boga pamanggih ngeunaan programming sacara umum, tapi hoyong nampa aplikasi Anjeun dieu na ayeuna. Pikeun ngawitan baca pedaran tur fitur di lingkungan ngembangkeun grafis. Contona, sababaraha bisa nempatkeun mung elemen basajan jeung ngagantelkeun aranjeunna ka fungsionalitas minimum. sumberdaya sapertos kedah dihindari, sabab kalayan pitulung maranéhanana, eta bakal hese ngarti logika jeung nyieun produk ahir ieu dimekarkeun. Éta sasaena mun ngalakukeun seleksi parameter sapertos:

  1. Ayana hiji panganteur intuitif.
  2. Ngagunakeun operasi logika jelas.
  3. kamampuan pikeun nyieun elemen grafis jeung tujuh modeu.
  4. Ketersediaan dokuméntasi pikeun lingkungan ngembangkeun sarta forum rojongan.

Online Lingkungan Development

Éta bisa méré fungsionalitas cukup lega dina titik aksés basajan - Internet. "Online Development Lingkungan" - sugan nu nyebutkeun eta sadayana. Sanajan kudu ngijinkeun yén programming tina kaulinan pikeun Android téh masih hésé. Ku kituna, paling hese dilaksanakeun shooters na sarupa di pajeulitna aplikasina. Tapi program kalayan design téks na pangiriman data - éta gampang.

kacindekan

Simkuring miharep isu ngeunaan léngkah munggaran persiapan keur kreasi program na nu euweuh deui. Lamun geus mutuskeun kalibet serius di programming, anjeun tiasa nganggo literatur husus. Contona, dina buku "Programming for Android» Brian Hardy. Tangtu, ieu teu ngan karya alus, tapi kalayan hal éta perlu dimimitian. Di dieu hiji review ku alat jeung anjeun bisa dimimiti waktu jalur pikeun sukses.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.delachieve.com. Theme powered by WordPress.