Komputer, Kaulinan komputer
Kaulinan "dua alam 2": petikan, episode metot
Di buruan "dua alam 2" petikan tiasa captivate maneh ti menit munggaran tur teu ngantep buka dugi ka pisan tungtung, alatan ieu kaulinan peran-maén dina gaya klasik, tapi ditambah rupa-rupa elemen ilahar yén sangkan bener unik. Pisan plot tina garis proyék téh rada badag jeung ngabutuhkeun Anjeun pikeun leuwih ti hiji belasan nepi ka réngsé éta, tapi sajaba ti éta, anjeun bakal manggihan deui sarta angka nu gede ngarupakeun quests samping nu bisa Anjeun pigawé pikeun fun, jeung duit tambahan, pangalaman jeung item langka. Sanajan kitu, artikel ieu baris dijelaskeun ngan storyline "dua alam 2" game, anu tempat petikan bisa rada rumit. Éta pisan sababna naha anjeun bisa make Guide Girl ieu, lamun sapatemon sagala kasusah dina prosés.
"Panjara putus"
Saperti dina loba RPGs sejen, proyek "dua alam 2" petikan dimimitian dina jail - anjeun hiji nyicingan, sarta gawang anjeun, tangtosna, kabur. misi latihan ieu, ku kituna dina prosés anjeun bakal nampa tips tentang kumaha carana make rupa fitur tina karakter Anjeun. Ku kituna, éta kabéh dimimitian ku kanyataan yén gadis misterius ngaranna poéna pedar Pha kalawan penjaga anjeun sarta frees anjeun ti hukuman panjara ka. Anjeun kedah ngobrol nya, lalajo video tur ngajalankeun sanggeus anjeunna. Néangan saklar rusiah muka hiji petikan rusiah di outlet ti nu bakal diajar nganggo skill siluman. Saatos ningali gelut antara dua karakter kuat, anjeun bakal kedah diajar ngajalankeun gancang - salami anjeun boga euweuh pakarang, sarta lamun teu ngamangpaatkeun speed-Na, nu penjaga gancang nyusul anjeun. Tearing dirina jauh ti pursuers-Na, anjeun bakal manggihan dibaturan kaayaan hésé - anjeun kalawan pedar Pha dipisahkeun ku partisi, aya hal nu na diajar nyokot ngonci. Prosés dina kaulinan ieu téh mini teka, nu teu sakumaha susah sabab bisa sigana di glance kahiji. Reunited kalawan pedar Pha, anjeun ngan kudu diajar tarung, ngéléhkeun penjaga kalawan klub, mangka anjeun bisa teleport mun Alsornu dimana anjeun utama sareng ngawitan lalampahan di buruan "dua alam 2". Petikan diwangun ku opat bab utama dibagi tugas nu bakal perlu laun nedunan.
"Gate ka gurun"
Anjeun terang, ngalirkeun game "dua alam 2" dimimitian di Alsorne dimana anjeun bakal hoyong meunang proyek kahiji maranéhanana ku Cassar - anjeun kudu balik di Hatmandor. Najan kitu, pikeun ieu mimiti buka Bayou, dimana anjeun bakal Odwan, anu bakal masihan anjeun pakasaban lian - tanpa eta maneh moal bisa mindahkeun ngaliwatan carita. nyatana nu bakal perlu teu ukur dibere Hatmandor, tapi ogé nepi ka meunang jero, tapi anjeun diajar ti jaga, pass hijina bisa meunangkeun nyicingan kota. Ku kituna, anjeun moal bisa meunang badge sorangan, sangkan anjeun bakal kudu néangan pilihan séjén. Dina total aya aya saloba opat, tapi maneh kudu taliti pisan pikir ngeunaan pilihan anjeun, sakumaha eta bisa mangaruhan pisan. Firstly, Anjeun bisa balik deui ka kampung sarta ngobrol Matt, anu keur jumlah buleud baris masihan anjeun badge palsu. Tapi ieu, anjeun nyaho, teu hiji-hijina pilihan. Tobias nyaéta bit langkung mirah anjeun bisa meunangkeun informasi ngeunaan jalur smugglers ditinggalkeun '- bakal nyimpen duit, tapi ngeureunkeun nepi keur saeutik repot. Sanajan kitu, duanana kaputusan ieu salah - dina kasus munggaran, Matt kabur liwat petikan rusiah, sarta Tobias kadua pituduh anjeun dina koordinat palsu. Sahingga kukituna hadé giliran Dugway, saprak éta sabenerna weruh ngeunaan petikan rusiah, tapi bisa dilakukeun ngan lamun mantuan nya pas maranéhanana éta di Bayeux. Muhun, pilihan séjén - nyaeta pikeun mantuan pamajikan Priyayi urang, nu anjeun tiasa manggihan via Lyusema - tangtu, éta ogé dipikabutuh pikeun mantuan leungeun Anjeun. Sarta pilihan panungtungan - paling radikal. Anjeun tiasa mantuan Ledo ngaragragkeun pangawasa ayeuna Alim Bailly, lajeng anjeunna bakal masihan anjeun lolos, nu bisa Anjeun pake pikeun asup ka jero. Salaku bisa ningali, anu lulus game "dua alam 2" teu bisa disebut basajan saprak misi pisan munggaran.
"Path mun Hatmandor"
Dina kaulinan "dua alam 2: Pirates tina Benteng Flying" petikan mangrupa non-liniér, sarta dina ieu anjeun geus katingal dina awal. Anjeun langsung sababaraha solusi masalah diusulkeun, sababaraha nu éta lepat, sarta diantara katuhu leuwih atawa kirang nguntungkeun sarta merenah. Bisi wae, meunang hiji lolos ka kota, Anjeun kudu dibere eta. Kudu ati, sabab dina jalan anjeun bakal papanggih bahaya voblast - kahiji waktos aranjeunna repulse serangan nu ka penjaga, tapi lajeng Anjeun gé kudu Cope sorangan. Catet yén sanajan méméh Hatmandor bisa ngahontal dina cara nu béda - dina jalan utama bakal loba voblast, tapi ogé workaround a, anjeun bakal papanggih halangan serius. Naon ieu, meunang kota, Anjeun baris diajar nu skip moal jadi cukup - buka kaptén ti penjaga, anu bakal nanya ngeunaan jasa kana. Nu peryogi kauninga sababaraha émbaran ti informan. Manggihan Yarada tur pamenta informasi, anu anjeunna, tangtosna, haratis babagi moal. Pikeun meunangkeun data, anjeun bakal kudu meunang di nginum obat stock Kaisar keur indungna - hijina mangka baris ngabejaan Anjeun sagalana anjeunna weruh, sarta anjeun bakal bisa nepikeun inpo ieu ka hansip kaptén, kukituna meunangkeun pangakuan ka kota. Di buruan "dua alam 2" petikan tina quests tiasa duanana liniér sarta pohara cabang, jadi salawasna pikir méméh nyieun kaputusan.
"Rusiah Agen"
Nagara ieu aya di Hatmandor sarta baris lumangsung dina bab mimiti kaulinan "dua alam 2" petikan - kubur, taverns tur lokasi nu sejen bakal sadia pikeun anjeun nedunan rupa-rupa pancén. Valarin, kaptén ti jaga, mere anjeun proyék hareup, salila nu bakal perlu jadi anggota kalangkang dunya disumputkeun Hatmandor, lantaran kota wae ngabalukarkeun hiji kahirupan ganda - salah anjeun tiasa ningali sagalana, tur nu mana ieu disumputkeun tukangeun masker. tugas anjeun - pikeun neuleuman leuwih ngeunaan Tower of Fangs, sarta murderers, tina saha geus diajar kana Kaptén tadi ngetik Bandung kota. Buka Tavern, dimana anjeun kedah manggihan Basel - lamun ngahontal percanten baé ieu, anjeun moal bisa salempang ngeunaan tempat di kota ieu. Tapi salila ieu anjeun kudu nedunan sababaraha pancén dina urutan neruskeun di buruan "dua alam 2" petikan. Amis dendam, anjeun teu acan katingal - nu peryogi kasabaran.
"Ngiringan"
Ku kituna, tugas mimiti Basel - "pangawal", yén nagara éta bakal ngamimitian di earnest di buruan "dua alam 2" petikan. Makam Imam Agung Narmer - tempat dimana geuwat dikirim kabeh pamaén inexperienced, nyieun kasalahan badag. Anjeun masih teuing mimiti mun teu aya sia, jadi Anjeun kungsi hadé do ngiringan dina. Anjeun bakal kedah marengan Iarskaia kana pasamoan jeung mitra dina sewers, mastikeun kasalametan na. Lamun aya bewara - ulah salempang, anjeun ngan meunang kirang ganjaran na kirang hormat ti Basel, tapi lamun bisa hadé nyumputkeun, teras teu sono momen nalika "mitra" serangan Yar - ngajaga eta, lajeng anjeun meunang pahala paling jeung hormat. Loba gamers nyandak lokasi ieu tempat sejen di "dua alam 2" kaulinan. guha suci, petikan nu ngabutuhkeun hiji tingkat tinggi anjeun na stress parna, eta bakal loba engké, jeung panyumputan di sewers - ieu teu dinya, jadi ulah ngaharepkeun misi ieu, hal gaib.
"Kebat"
Sakumaha nu kabukti ayeuna kaluar quest "pangawal" teu cukup nepi ka meunang kapercayaan ti Basel, jadi Anjeun gaduh saeutik deui ngajalankeun. Leuwih husus, éta bakal mere Anjeun proyek, "kebat" - henteu specifics Basel sorangan moal ngabejaan ka maneh, tapi ngan saukur ngomong papanggih jeung Riza, anu gawéna didieu di Tavern nu. Sanggeus ngobrol jeung dirina, anjeun nimu kebat hiji, kitu ogé diajar sandi anu bakal ngidinan Anjeun pikeun meunang ka manehna. Nyandak kebat nu kaluar kana jalan mana anjeun geus nyangka Riza.
"Pangiriman"
Ku kituna, anjeun patepung deui jeung Riza, anu bakal masihan anjeun parentah salajengna - nampi nu matak anjeun kedah nyandak saurang lalaki anu ditunggu anjeunna. Ayeuna anjeun kudu balik ka makam, nu urang geus disebutkeun di luhur, saprak éta perenahna di arah nu Anjeun hoyong Bait Allah. Meunang dina moal jadi gampang, sakumaha lawang anu dijaga ku para imam anu tetep hiji panon kaluar pikeun panto - ka dieunakeun kaliwat, atawa ngaganggu aranjeunna sagala cara moal sukses, éta kudu tarung. Sanggeus unggul, anjeun tiasa masihan matak ka addressee jeung balik deui ka Basel pikeun ganjaran - kiwari geus jadi "na" dina panon na, jadi nu bisa neruskeun pikeun berpungsi dina Tujuan na.
"Gawe pikeun ngaleungitkeun"
Ku kituna, ayeuna maneh kudu nedunan pakasaban beuki serius anu bakal masihan Basel. Anjeun bakal kedah dipiceun éta informan anu sarua, anu tadina masihan anjeun informasi ngeunaan Killers jeung munara, nu tos Anjeun dibere hansip kaptén. Alami, Basel teu resep deui, jadi manehna hayang Yarad jempé salawasna. Buka Yar, anjeun ditangtayungan di sewers, sarta anjeunna bisaeun maneh dimana manggihan informan. Di jalan ka dinya anjeun bakal manggihan Reese, anu bakal coba ngayakinkeun anjeun teu maehan Yarada. Naon manehna ngomong, manehna bakal kudu papanggih jeung informan, sarta sanggeus gelut ringkes, anjeun bakal boga pilihan a - boh nu maéhan anjeunna atanapi dibere manehna hirup lamun éta bakal ngaleungit ti kota salawasna. Kudu ati kalawan pilihan, sabab bakal mangaruhan ngembangkeun salajengna ngeunaan plot - contona, dina tugas ti game "dua alam 2" "cimata Maliel", petikan tina nu bakal nyusahkeun nalika hiji pilihan, sarta di séjén anjeun bakal boga waktu teuas dina quest "dendam Mirrda".
"Kaptén"
quest Ieu anjeun meunang otomatis salila palaksanaan tina plot pakasaban umum pikeun manggihan The Killers. Anjeun kudu neangan panglima tentara, nu geus dikirim prajurit na kana guha Gorlag, sarta maranéhna teu balik ti dinya. Naon anu lumangsung nepi ka aranjeunna pikeun meunangkeun informasi nu peryogi ngeunaan Killers sarta menara, anjeun bakal kedah diajar.
"Kutukan Gorlag"
Manggihan guha, nu geus dibahas di luhur, sarta meunang turun ka dinya - aya anjeun bakal manggihan Gorlag kalayan saha anjeun bakal nyarita tanpa kasusah. Anjeun bakal diajar yén manéhna téh daék cooperate sareng anjeun, mun anjeun ngabantu anjeunna maéhan nyiduh. Gumantung kana naon nu bakal Anjeun ngajawab manehna, aya dua versi kajadian. Lamun dialog agrésif jeung panolakan pikeun mantuan manehna jeung rajapati teh Scythe Gorlag jeung lalaki na moal narajang anjeun, jeung anjeun kudu antosan hiji perang incredibly hésé éta hésé pisan meunang di tingkat anjeun ayeuna. Mun anjeun teu hoyong masalah sapertos, teras nyandak di Gorlag quest mun nyiduh pembunuhan, balik kana sewers, dimana manehna hirup. Anjeun deui ngantosan paguneman, sarta lamun kalakuanana dina ramah, anu nyiduh bisaeun maneh yén Aisyah boga batu ngandung maot Gorlag - anjeun bisa meunangkeun batu na balik deui ka guha. Anjeun oge bisa nyerang nyiduh, maehan nya jeung nyandak batu sorangan. Bisi wae, balik, anjeun tiasa maéhan Gorlag effortlessly na ngosongkeun dampal suku survivor of a prajurit, anu kedah nyandak pasukan.
"The kapala Mages kanu"
Sanggeus completing ordo kaptén, Anjeun bakal tiasa diajar ti anjeunna inpo nu diperlukeun, dina data hususna dina Mages kanu na sirah na, saha weruh kumaha carana meunang ka Tower of Fangs. Tapi anjeunna hayang balik deui ka meunang naga sihung. Buka Green Canyon, dimana mangrupakeun rorongkong naga, ditangtayungan ku monster badag - dina jalan anjeun bakal papanggih lawan kuat dina hvostunov raray nu gampang zagryzut anjeun, lamun aya sahanteuna dua, jadi tujuan Anjeun - mun entice aranjeunna hiji-hiji. Dina ahir Green Canyon nu anjeun bakal manggihan perang galak jeung monster, nu hadé pikeun nyerang ti kajauhan. Anjeun ogé tiasa nyandak kasempetan tur ngajalankeun kaliwat manehna ka grab sihung jeung teleport ka magicians, tapi éta ogé pohara picilakaeun. Tangtu, petualangan teu aya tungtungna, sarta di hareupeun anjeun ngantosan gelut seru lianna.
Similar articles
Trending Now