KomputerTéhnologi informasi

Naon kanyataanana augmented? kanyataanana Augmented

Naon kanyataanana augmented? Hal kahiji anu datang ka kapikiran ka saha - éta impian anu luar biasa di virtuality, immersion pinuh, naha éta téh pilem atawa game komputer. Sanajan kitu, teu jadi.

kenalan

Augmented kanyataanana - nyaeta teknik nu ngidinan Anjeun pikeun suplement dunya nyata jeung informasi anyar maké téhnologi digital.

Harti séjén - a kanyataanana dicampur ditanggap ku ditambahkeunana elemen komputer dina waktos ayeuna.

Élmuwan Ronalz azuma ditangtukeun taun 1997 yén augmented téhnologi kanyataanana - sistem nu ngagabungkeun maya jeung nyata, waktos interacting sarta digawé di 3D.

Salaku bisa ningali, konsep kanyataanana maya téh ngan bagian tina hal loba nu leuwih gede ti ngan hiji aksesori keur hiburan.

léngkah munggaran

Dina raraga ngartos kanyataanana naon ieu augmented, ulah merta ngartos prosés kajadian dina sistem. Jalma keur saha a kecap maya teu ngomong nanaon sarta teu ngajelaskeun, tiasa ngelingan conto ti budak leutik.

Anjeun boga saurang nonoman éta hiji printer atanapi komputer? Ku kituna ayeuna urang teu tiasa ngabayangkeun hirup tanpa téhnologi digital, sarta di jauh 90 barudak wrote karangan na abstracts ku leungeun. Sigana nu wae didieu bisa manggihan realitas augmented? Karangan anu ditulis dina sakola dina cadar album A4. Saha smarter rék kaluar lancar, lambar razlinovyval sareng pensil na pangawasa hiji, tapi sababaraha untung deui. Kulawarga mindeng bisa kapanggih template - lambar kertas kalayan jelas tur caang anjeun dilarapkeun garis hideung. Mun dina luhureun anjeunna nempatkeun hiji lambar albeum, garis ieu bakal katempo ngaliwatan, jeung urang bakal tiasa nulis saperti pangawasa anu. Stencil supplemented lambar album senar.

Meureun batur emut ka stencils dina rékayasa jeung desain kantor. Transparencies, dina nu terapan schemes embodiments sarta gambar dina raraga bisa maksa dina aslina.

Tentara Rusia masih ngagunakeun tabel kaca sareng permukaan duaan jeung katerangan. Antara dua planes ditunda peta wewengkon, sarta jaket jelas luhur anu digambar rencana for gelut. Ieu nyiptakeun transformasi tina spasi desktop maya.

inovasi Microsoft

Ngembangkeun aplikasi modern teu nangtung kénéh. Loba nu ayeuna dédéngéan informasi yén sagala rupa pausahaan anu ngembang gelas kanyataanana augmented. Conto téhnologi ieu bisa disebut Microsoft HoloLens. gadget modern ieu dina bentuk titik pikeun nyieun kanyataanana augmented. alat ieu diatur liwat sapuan atanapi paréntah sora na manages objék maya dihasilkeun ku nyata permukaan, nu mangrupakeun ditingali ngaliwatan lénsa transparan.

Salila presentasi gadget ieu geus disusun nempo video 3D, kitu ogé kamampuhan nunjukkeun mun nyieun objék tilu diménsi. Leuwih ti éta, Birokrat assure yén model dijieun dina alat maranéhna, anjeun tiasa langsung dikirim ka 3D-printer tur print.

Mékanisme titik ieu henteu nganggo holograms, tapi cukup ku nyieun hiji gambar dina beungeut lensa ku kituna anjeun bisa lagu gerakan panon. Kanyataanna, sakabéh gambar maya tetep ngan dina sirah anjeun. Keur operasi titik ieu henteu merlukeun naon kaméra, sensor atawa nyambung ka komputer.

para pamanggih Google

Sanajan kamajuan dibuktikeun dina kreasi gelas kanyataanana augmented ti Microsoft, kahiji nyieun prototipe digawé, disebut ahli baja ti Google X. The google kaca anu dibere dina 2012 sarta kapaksa ngagabungkeun video diary, augmented kanyataanana, komunikasi mobile na Internét.

gadget téh napel sirah, eta anu dilengkepan tampilan leutik sarta kaméra a. Kadali sora téh keyword nu. Ide ieu dilaksanakeun pikeun jalma ngagem gelas panon corrective augmented kanyataanana, meh éta mungkin pikeun ngaganti lénsa pikeun tiap individu.

Game of Kahirupan

Ironisna, kaulinan augmented kanyataanana kana kahirupan urang nu kawilang lila. Tangtu, pikeun ngadegna titik. Kanyataan metot - industri hiburan sok salah hambalan payun proyék serius. Hanjakal, atawa sugan untungna, aranjeunna teu kaala hiji format minat massa. Paling dipikaresep, pikeun ieu kajadian, Anjeun perlu revolusi masif di eling. Sanajan kasebut nyaéta dimungkinkeun yen umat manusa téh sieun di tungtungna bingung jeung realitas virtuality. Hayu urang masihan sababaraha kaulinan nu ngagunakeun téhnologi augmented kanyataanana.

  1. neunggeul nyata - éta sanajan teu kaulinan, tapi cukup ku aplikasina. It uses kaméra smartphone anjeun. Sawaktos anjeun ngawitan giliran on kaméra, sarta gambar kasebut superimposed pakarang modél. Musuh moal. Supados pamaké kalawan karapihan pikiran bisa "motret" nyusahkeun tatanggana, boors di jalan, nyandak kaluar boss. Hiji aplikasi alus keur ngurangan tina saraf.
  2. Salah sahiji genres pang populerna di kaulinan komputer nyaéta nu disebut Tower Pertahanan. Panongton of monster ambek nu nyobian ngancurkeun munara Anjeun. kaulinan Peta Augmented kanyataanana AR Bek 2 lumangsung di rohangan anjeun, kantor, atawa kelas. Dina cara nu sarua saperti dina perwujudan saméméhna, anu kaméra gadget berbunyi informasi ngeunaan aréa sabudeureun tur mibanda eta mintonkeun gambar. aplikasi engine canggih pisan jelas perceives nu roughness permukaan, nu nyadiakeun hiji tingkat malah luhur immersion.
  3. Hiji jalan alus pikeun megatkeun jam gawé - nyaeta maén a baskét maya. Aplikasi AR Wargi, ngidinan Anjeun pikeun nyieun hiji gambar tina hiji karinjang baskét dina titik dimana napel kode QR husus. Anjeun tiasa nyitak deui kaluar jeung disimpen dina permukaan sagala, sanajan ngan témbok a, sahenteuna pikeun bodo kopi.

Teu kaulinan

Mun anjeun anu jalma serius percaya yén kaulinan kudu aya tempat dina kahirupan urang sacara umum, aya aplikasi pikeun pagelaran kanyataanana augmented. Rébuan program sarta Utiliti sangkan move pamasaran alus.

  1. Kumaha anjeun resep pamanggih pikeun nyieun toko pakean dina Sistim pas kanyataanana augmented ambéh datang teu nyandak hal ti hangers, tapi ngan saukur nyobian dina komputer maranéhanana?
  2. Atawa mangrupa saluran Peta National Geographic, rék di selapkeun urang ka dunya alam liar tanpa ninggalkeun wates kota.
  3. kamampuan pikeun nyieun wangunan 3D dina proyék aplikasi, jeung mindahkeun ti tempat pikeun nempatkeun tanpa masalah.
  4. Mun anjeun hiji avid leumpang, teras kanyataanana browser nu augmented bakal nulungan urang manggihan sagala informasi diperlukeun di tempat dimana anjeun, atawa néang jalan mun leungit.

leungeun maranéhna sorangan

Mun anjeun anu programmer practicing jeung nu dipikaresep kanyataanana augmented, kumaha atuh eta diri, ngabejaan Swarp SDK. Dimekarkeun ku produk programer Rusia dipaké pikeun nyieun hiji aplikasi tina realitas augmented di "imah" kaayaan. Kusabab programming Anjeun nyaéta prosés kréatif kompleks, mun delve kana intricacies of Peta ieu kami moal, tapi ngan ngajelaskeun panganteur umum sofwer.

  1. Bin - nu diréktori nu ngandung sakabéh pustaka Swarp SDK tur mesin manajemén Mogre.
  2. Docs - lajeng diteundeun sagala dokuméntasi, éta kontrak lisénsi, ogé FAQ pamaké.
  3. Conto - lajeng dikumpulkeun conto ku pamekar Swarp SDK.
  4. Trackable - dieu mangrupakeun sababaraha spidol siap-dijieun diperlukeun for teu ngarenah objek maya kanyataanana.
  5. Utilites - aya 3 diwangun-di parabot, dua nu dipaké pikeun ningali lisénsi, sarta informasi umum ngeunaan aplikasi, tapi pihak ngahasilkeun spidol pikeun objék augmented kanyataanana.

Kalayan bantuan software ieu dijieun program augmented kanyataanana, pamakéan anak, kitu oge Konci diperlukeun pikeun nerapkeun hiji maya dina kahirupan nyata.

conto

kanyataanana Augmented ieu geus pageuh ngadeg di kahirupan poéan loba jalma. Iwal téhnologi komputer tur gadget, manusa ngagunakeun eta pikeun ngajawab sagala rupa masalah.

Dina pesawat tempur modern jeung helikopter make sistem kanyataanana augmented, dilaksanakeun panel tampilan, mode dimaksudkeun, sacara umum, sakabeh nu bisa jadi gancang sarta gampang nempo, tanpa keur kacau ku saeusi dasbor.

Realitas percetakan augmented ogé dipaké dina jumlah cukup badag. Di sagala rupa majalah, koran, peta atawa guidebooks nempatkeun Konci husus nu kudu dibaca ku panyungsi husus dirancang pikeun nempo éta. tanda misalna tiasa leres wae digital eusi - téks, video, gambar atawa malah musik.

Augmented kanyataanana dina platform Android anu dilaksanakeun dina wangun aplikasi kaulinan sarta hiburan.

ubar nu ogé dipaké téhnologi ieu. Contona, pikeun localizing tumor dina sagala scanning organ anu dipigawé, sarta hasilna ieu lajeng dilarapkeun kana modél organ nu dimaksud, sahingga nyimpen jaringan teuing séhat. kanyataanana Augmented ieu geus disimpen rébuan kahirupan. Sanajan anu masih di infancy na.

mangsa nu bakal datang

kanyataanana Augmented penetrates deeper kana kahirupan urang. The Prévalénsi kibertehnology sarta integrasi maranéhanana dina lapisan aktivitas manusa anu jadi luhur nu di mangsa nu bakal datang, urang teu tiasa nyandak loba hal anu ayeuna akrab. Najan kanyataan yén aplikasi tina realitas augmented teu kawentar, sugan alatan kanyataan yén paménta ti jalma sahanteuna sababaraha Peta - mun balik kaluar, pindah. Hésé nyebutkeun naon anu bakal kajadian mun humankind dina nuhun deukeut ka hareup kana téknologi ieu. Bisa boh sagemblengna atrophy, linggih di komputer maranéhanana, atawa butuh hiji hambalan kana dunya anyar, pinuh ku acara menarik, téhnologi, hiburan ... nu dimaénkeun, pinuh immersed dina maya.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.delachieve.com. Theme powered by WordPress.