Imah sarta kulawargaBarudak

Nomer barudak dina gambar, buku ngawarnaan, kaulinan, sajak

Orok, éta bakal sigana, ukur nembe diusahakeun meunang nepi kana suku na, sarta kiwari ngalir, jumps, sarta terus miwarang puluhan patarosan. Anjeunna resep sagalana. Ku kituna, éta waktuna pikeun ngenalkeun anjeunna kalawan dunya. Kacida alusna, lamun urang, anu geus dewasa, anu bade ngabejaan manehna sagalana, ngajarkeun gently diomongkeun, hurup, kelir. Sadaya ieu pisan mangpaat nalika anak dimimitian sakola. Inohong pikeun barudak umur ieu teu hartosna loba sarta ogé disimpen ukur di buruan. Ku kituna hayu urang ngajarkeun barudak maén.

Buku kahiji

Meureun moal anak anu henteu bakal maca buku sawawa. Ayeuna aranjeunna tos ngarilis pisan warni, caang jeung éndah. Aya ogé buku, Toys, numana panon sato pindah, sarta imah dijieunna gede pisan. Kids nu pelesir salawasna hébat kasampak dina gambar, balikkeun kaca, sababaraha ramo kalungguhan sapanjang garis, mimicking bacaan. Aya loba publikasi nu nomer hébat nu ditémbongkeun keur barudak. Hal ieu kacida merenah lamun desain anu dipirig ku rhyme basajan, rhyming téks sabab sok hadé pikeun nginget sarta sampurna pikeun bungsu "pembaca". Salah sahiji pilihan:

Nyumput dina jukut Hiji ucing hideung,

Konyol mouse, anjeunna waits pikeun sarapan.

Dua Bunny abu kawas wortel,

Kalawan ranjang sered pisan cleverly.

Tilu paws singa beureum waving,

Tanya manisan indung kuring tur buckwheat.

Dina conto ieu, anjeun bisa némbongkeun anak anjeun yén ucing - salah sahiji bunnies - dua, kitu ogé mun Ngenalkeun anjeunna kalayan kembang, ngabejaan urang saeutik ngeunaan sato.

Pekuncén jeung gambar

Aya pilihan séjén: buku, akun latihan. Aranjeunna, sakumaha aturan, euweuh tulisan, atawa dinya pisan dikomprés, tapi nu nutup-up, caang jeung beautifully dibere nomer dina gambar. Pikeun barudak rada heubeul, buku sapertos anu hébat sabab bisa nanya ka barudak mun nempo gambar terus ucapkeun sabaraha objék deukeut inohong ditémbongkeun. Kalawan tugas saperti aranjeunna kudu Cope. Tanya aranjeunna keur cacah, lajeng nunjukkeun cara nulis nomer. Dina ahir rintakan, anjeun tiasa boga barudak nyalira mun nelepon jalma nomer nu maranéhna geus memorized. Eta bakal hade ka ngimpi: ngabejaan ka Anjeun naon unggal digit sarupa. Nol - a donat, edinichka - di bar atanapi rod, deuce - Swan a, jeung saterusna.

gambar

Lieur sakabéh barudak cinta ngagambar. Maranehna ngalakukeun eta on nanaon - dina aspal kalayan crayons di pens tulak Pulpén bapa urang atawa indung urang, ngarasa-tip pens dina wallpaper anyar. Tangtu, aranjeunna senang mun nyieun komposisi sorangan dina buku husus, dimana anjeun peryogi hal mun cet atawa renik tina puteran siap-dijieun. Ngawarnaan ku nomer barudak gaduh sababaraha kaunggulan lumrah. Firstly, hal ieu ngamungkinkeun anak sadar dirina tanpa harta ruksakna rumah tangga, Bréh, nawarkeun éta kelir sarta kombinasi tujuanana, sarta thirdly, ngembang kaahlian motor, nya kitu teuas teu meunang kaluar tina garis dina prettification jeung kaopat, nulungan mun hadé napigasi di dunya angka. Lamun anjeun milih ieu publikasi punten dicatet yén orok kabeh assignments umur-hade. Contona, upami anjeunna ukur bisa cacah ka sapuluh, teu perlu nyandak cet kalawan nomer nepi ka saratus. Ieu keur barudak heubeul. Ogé, rada anak leutik teu cocog kanggo gambar lukisan, nu loba rinci leutik. Pisan gampang ngawarnaan, nu rék narik cai basajan. Di dieu jeung anjeunna teu meunang orok kotor, sarta sagalana bakal bersih, sarta pola nu bakal leuwih atawa kurang akurat.

kaulinan

Aya budak leutik tanpa kaulinan. Tugas sawawa - ulah ngan nempatkeun dina leungeun Anjeun anak kaulinan pikeun eta bari masihan urang kasempetan pikeun ngalakukeun bisnis, sarta méré anjeunna kaulinan anu anjeunna maén, sarta nanaon diajar. Saeutik pisan minat ngawasaan prosés stringing cingcin dina kolom piramida, ngawangun munara kaluar tina blok. Heubeul, anjeun tiasa ngajarkeun akun. Nomer barudak anu dipikaresep hébat, upami aranjeunna teu kapaksa diajar karakter boring, sarta aktivitas masalah dina wangun senang. Dina wangun kaulinan sadayana memorized sampurna. kaulinan ieu bisa mikir angka nanaon. Contona, pikeun gadis meureun nya "lalampahan balanja" atanapi nyoco boneka (Dasha nempatkeun tilu chocolates, sarta Masha - lima) atawa nanaon jiga éta. Pikeun budak, Anjeun bisa ngatur pangwangunan bénténg anu (keur ngitung sabaraha tina bahan wangunan baris buka konstruksi tina barricades), atawa maénkeun "bajak laut" (cacah dina khasanah, pakakas jumlahna diperlukeun tutumpakan atawa jalma di tim jeung saterusna. D.).

Nomer barudak di kaulinan online

Ayeuna hampir dulur boga komputer di imah, di mana situs béda bisa manggihan rupa-agung kaulinan barudak. Di antarana aya jalma anu ngajarkeun hiji akun anak. Hakekat nu paling basajan di antarana - klik mouse dina nomer dina urutan. Mun anak ngajadikeun kasalahan, gambar layar bisa muncul atawa musik sora. Dimekarkeun sarta ngawarnaan dina bentuk kaulinan online. Nomer barudak ulah jadi masalah lamun tawaran balita maénkeun salah sahijina. Kabéh nu peryogi - nyaeta mun klik beurit on palette hiji, milih sunda tangtu. Aya ogé kaulinan nu ngagunakeun manipulator kudu "nempatkeun" dina vas anu ngarupakeun jumlah kelir nu geus ditulis dina eta, atawa ku cara milih angka nu tangtu, pikeun mantuan nu jurig-dongéng pahlawan pikeun meunangkeun kana imah.

Dina kacindekan, abdi rek ngomong: Cara naon latihan anjeun milih, némbongkeun minat anjeun ka anak anjeun kahontal hasil positif, sarta pastikeun muji anak!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.delachieve.com. Theme powered by WordPress.