KomputerProgramming

Programmer Dzhon Karmak

Dzhon Karmak - .. A inohong legendaris di kaulinan (s Industri anjeunna nimukeun hiji téhnik programming revolusioner bakal nyieun game langkung realistis jeung partisipasi na dijieun masterpieces kayaning Wolfenstein 3D, gempa, Doom sarta loba batur.

Dzhon Karmak: biografi

Carmack lahir Agustus 20, 1970 dina suburb of Kansas Kota (AS). Salaku anak, John éta gemar percobaan kimia, rokét modél, fiksi bacaan. Tapi paling sadaya anjeunna resep ka implengan peran-maén kaulinan, contona, Dungeons na komodo.

Ku mecenghulna hirup dina komputer umur Carmack urang geus robah. Anjeunna jadi obsessed jeung gadget éléktronik, tapi hiji mahal kaulinan kolotna teu bisa dibeuli. Nalika genius hareup yuswa opat belas taun, anjeunna jeung grup babaturan diusahakeun maok komputer Apple II ti sakola éta. Tembok bray, sarta Dzhon Karmak spent taun saterusna di lembaga husus pikeun minors.

Saatos release Na, Carmack subsided tur dimimitian programming. Anjeunna ngajar dirina kana kode. Kolot nempo yén anak kuring kungsi hiji poténsi rongkah, sarta ukiran kaluar dana keur meuli komputer munggaran.

karir mimiti

Sanggeus hiji ulikan gagal di Universitas Missouri Dzhon Karmak janten freelancer a. Kanggo sababaraha waktos anjeunna digawé minangka hiji pemborong bebas pikeun Apple, tapi earned pisan saeutik duit. Tungtungna, éta lalaki ngora ngagaduhan pakasaban salaku programmer di Softdisk kantor. Salah sahiji desain kahijina éta nu dua diménsi arcade game invasi tina Vorticons.

Carmack dua kolega anu obsessed jeung komputer kipas John Romero (1967 th), sarta Adrian Carmack (1969 th). Salila poé maranéhna geus dimekarkeun kaulinan pikeun Softdisk, sarta wengi experimenting kalawan coding. Moal lami deui parusahaan ramah geus dijieun kaulinan video disebut Panglima getol.

bisnis sorangan

Diideuan ku kasuksésan game geus ninggalkeun trio Softdisk, pikeun ngabentuk parusahaan ID Software dina 1991. Engké, Dzhon Karmak na Dzhon Romero pikeun dekade baris jadi trendsetters dina industri kaulinan.

Salaku pamuda, Carmack jeung Romero ngarasakeun maén kaulinan komputer. Tembok utamana fascinated proyék Castle Wolfenstein. Éta geura-giru dirilis versi sorangan - Wolfenstein 3D. gambar tilu diménsi dina pengertian modern ieu mah, tapi Carmack datang nepi ka trik teknis, anu dijieun dina ilusi tina polumeu. Pahlawan ditalungtik labyrinths Nazi, pajoang musuh sarta ngumpulkeun harta karun. proyék nu ujug-ujug janten incredibly suksés. Alatan kanyataan yén kaulinan ieu baé heula, pamaén kahiji waktos bisa ngarasa dirina minangka partisipan dina petualangan realistis. Kesel ningali dunya ngaliwatan tempat wisata pakarang sarta bisa pituduh ka udagan.

Kabeungharan tur industriousness

Wolfenstein éta jadi populér nu unggal salah sahiji pendiri na éta earning $ 120.000 sabulan. Dzhon Karmak, anu foto geus mecenghul di nyertakeun publikasi, jadi jelema beunghar dina yuswa 21 taun.

Sanajan kitu, duit tina saeutik perhatian pikeun Yohanes. Saban poé manéhna digawé leuwih ti 8 jam pikeun ngabenerkeun sarta ngaronjatkeun coding. Dunya ID saimbang dikumpulkeun Carmack éta raja coding, mun embody pamanggih kanyataanana tilu diménsi dina kahirupan. Romero ieu ditugaskeun peran panulis, dalang jawab kaulinan atmosfir, desain kaulinan, jeung karakter bentang.

Jaman Doom

Dina 1993, tim nu ngarilis lirik revolusioner Doom. Aranjeunna geus dijieun dunya maya tilu diménsi anu jadi kuat, compelling sarta seru nu eta geus robah industri kaulinan. plot kaulinan sacara pas dina hiji satengah garis: pahlawan dina puseur panalungtikan dina gelut Mars diserang ku roh jahat. Sanajan kitu, éta desain grafis éta sabenerna unik, rumit sarta pisan realistis keur waktu na.

Sateuacan sékrési Doom video games, paling éta geulis datar tur unrealistic. téhnik programming Carmack urang diwenangkeun dunya fantasi janten langkung alam, lengkep. 1994 proyék geus dibawa kauntungan $ 7 juta, sanajan kanyataan yén salinan lacked. Kaulinan geus jadi salah sahiji jual pangalusna dina sajarah. Dzhon Karmak jeung Romero janten Kujang.

gempa

Dina 1996, duo teh ngawanohkeun gempa kaulinan. Gamers ieu ditawarkeun hiji tingkat malah luhur realisme. proyék multi pamaké teh anggota déwan ti genre "Bohay", dimana pamaén nyata tarung ka jaringan saling.

Gempa janten duanana mangrupa bestseller sarta fenomena kultus. Gempa II dirilis engké - dina 1996. Gempa III sarena dirilis dina 2000 sarta mangrupa kaulinan online anu ngamungkinkeun angka nu gede ngarupakeun pamilon dina waktos anu sareng tarung.

Kaulinan pangalusna

Dzhon Karmak nyaeta aub dina ngembangkeun 44 kaulinan. paling kawentar nyaéta:

  • Runtuyan Panglima getol (1990, 1991);
  • Hovertank 3D (1991);
  • Wolfenstein 3D (5.05.1992);
  • Tumbak tina takdir (18.09.1992);
  • Doom (10.12.1993);
  • Doom II (10.10.1994);
  • Heretic (23.12.1994);
  • Gempa (22.06.1996);
  • Gempa II (9.12.1997);
  • Gempa III sarena (2.12.1999);
  • Doom III (3.08.2004);
  • Gempa IV (18.10.2005);
  • Wolfenstein (18.08.2009);
  • Champions gempa (2017 pengumuman).

ayeuna

Carmack ayeuna di muatan tina proyék pikeun ngamekarkeun gelas Oculus Rift nu. Anjeunna percaya yén mangsa nu bakal datang - pikeun realitas maya. Na incredibly direbut gagasan ieu - kitu teuing kitu nu John ditinggalkeun ID nu Software, nu masihan teh pangalusna 22 taun hirup kuring. Malah baheula parted cara sareng Dzhonom Romero. Dua jalma kreatif boga pamadegan pisan béda dina masa depan industri kaulinan.

Carmack mangrupakeun supporter ti software open source. Anjeunna nyieun ID Tech 1, 2 jeung 3 sadia pikeun diundeur, tur ngomong yén ahirna ID Tech ID Tech 4 sarta 5 bakal kabuka sumber. Anjeunna oge opposes nu Pamanggih ngeunaan patén-patén na parabot leuleusna.

Jajang anu nikah dua barudak. pamajikanana janten Ketrin Kang, dilayanan salaku Diréktur Development Usaha di ID Software.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.delachieve.com. Theme powered by WordPress.