Seni jeung Hiburan, Seni
Rinci dina cara ngagambar "Lego: Ninja Go"
Dinten ieu kami kasampak di kumaha ngagambar "Lego: Ninja Go" pensil di tahap. Ieu ngeunaan karakter dina séri, mimitina diwanohkeun dina bentuk angka sahiji desainer kawentar.
nindroidov musuh
Mertimbangkeun sual kumaha ngagambar "Lego: Ninja Go" contona PIXAL Ieu karakter geulis warni. Tarik lingkatan dina tahap, lajeng minagka nu.
Ieu sketsa tradisional pikeun inohong kawentar "Lego". Nembongkeun bagian awak karakter urang. Urang lumangsungna ngawarnaan dina. Eta tetep ngaleupaskeun garis tambahan.
pahlawan jahat
Ayeuna nempo kumaha ngagambar "Lego Ninja Go" dina conto Lloyd Garmadona. Urang mimitian ti scratch: urang ngawakilan rentang tradisional sirah jeung awak. Tarik sorotan Lloyd. Nambahkeun sal a. Sakuduna nutupan irung, sungut jeung gado. Salajengna, urang ngagambarkeun bulu kandel. Tambahkeun taktak jeung awak. Teken duanana leungeun. pakarang Melee nempatkeun dina lontar ngeunaan karakter Anjeun. Kondisi duanana suku. Dina sisi séjén na nempatkeun hiji sabeulah.
karakter sejenna
Meunang sual kumaha ngagambar "Lego Ninja Go" contona Zane. Urang mimitian ku sketsa tradisional. Ngagambar bunderan sarta hiji sagi opat henteu rata anu bakal ngawula ka salaku kosong pikeun masa depan awak karakter urang. Kondisi sirah ninjas. Ieu bakal ngawula ka salaku dadasar pikeun rentang ti saacanna dipanén. Mimitina kondisi slot dina topéng. handap nyaéta pikeun nunjukkeun pahlawan katingal. Sanggeus éta tarik topeng sorangan. Lumangsungna bagian awak gambar dumasar kana preform aya. Salajengna, nambahan dua leungeun pahlawan. Gambar kedah meunang gede pisan. jalur kénca of sketsa urang kedah ngabentuk loop deui Zane. Salajengna kondisi suku. Arming pahlawan. Dicét jas ngempur na. Ngaleungitkeun garis tambahan sketsa. Lumangsungna angka prettification. Baju karakter bodas-hawuk. Manehna dihijikeun tali coklat. beungeutna éta konéng. Anjeunna oge gaduh triangular "emas" Shuriken.
Urang ayeuna mertimbangkeun kumaha ngagambar "Lego: Ninja Go", ngagambarkeun pahlawan ku nami Jay. Urang mimitian ti scratch. Ieu mangrupakeun bunderan anu kudu disimpen dina stand sudut. Salajengna, ngalambangkeun kapala Jay. Eta kudu dumasar kana contours tina rentang baheula. Sanggeus éta, tarik masker. Sakuduna nutupan bagian handap raray. Digambar katingal, teras hiji sirah mewah tina bulu. Dina foreground nu depicts hiji leungeun. Hareup awakna draw. Dina lengkah saterusna nembongkeun leungeun kadua. Urang giliran kreasi suku formulir. Tarik karakter pakarang. Simkuring pikir leuwih wincik sahiji costume pahlawan urang. Mupus garis sketsa. Karakter ngawarnaan kelir tiis dianggo pangalusna. Baju nyieun bulao nu. Bulu kedah coklat. Pakarang do konéng emas.
Dumasar hiji algoritma sarupa bisa digambarkeun ku sensei Garmadona. fitur distinguishing anak - a ninja iteuk. Urang mimitian ku sketsa tradisional - bunderan sarta bentukna quadrangular awak.
Similar articles
Trending Now