KomputerPakakas

Kanyataanana maya: Kacamata Minus keur PC. Review tina model pangalusna

Maya kanyataanana gelas, Cukup Oddly, - lain penemuan anyar dina IT-industri, tapi di waktu nu sami, salah sahiji jalma anu dianggap paling technologically canggih kiwari. Ngembangkeun alat sapertos ngarah merek global anu investasi sumberdaya badag. Ngawangun hiji Ecological pasar anyar. Naon anu specifics alat dimaksudkeun pikeun dipping a pamaké kanyataanana virtual? Éta mungkin keur ngumpul sapertos kipas alat tina téhnologi digital sorangan?

Naon téh kanyataanana virtual?

Ngembangkeun IT-industri dibiruyungan penampilan on pasar sahiji solusi paling ilahar. Tapi mun nelepon buruan maya kanyataanana gelas basa gimmick teu ngahurungkeun: Alat sapertos dibere pikeun diobral di rupa-rupa variétas. Sup, sual, dimaksudkeun pikeun visualisasi tina aliran multimedia, biasana dina 3D, guna nyieun pamaké rarasaan ngeunaan ayana di buruan atawa lingkunganana grafis lianna.

maya kanyataanana kacasoca PC atawa alat mobile bisa dibere di sagala rupa parobahan prosés. Dina sababaraha kasus, sabab nu disebut helmets lamun aranjeunna bisa dieksekusi dina bentuk hiji alat nu kudu dipaké kawas alat merenah. Dina loba konteks, istilah "titik" na "topi" moal jadi kasalahan, sarta aranjeunna tiasa sadayana dianggap sinonim.

Korelasi sareng alat kanyataanana augmented

Hiji caveat penting: alat sual, sarta gelas (atawa helmets) augmented kanyataanana - teu hal anu sarua. Kumaha pakaitna jenis ieu tina alat eta, gumantung kana diadopsi dina metodologi IT-komunitas nu tangtu. Numutkeun gelas pendekatan populér kanyataanana augmented kudu dianggap hiji subspésiés ti maya. argumen - struktur pakait gambar visual lingkungan digital atoh hadir, nu disappears sanggeus titik ngaleupaskeun.

Numutkeun tafsir sejen titik tina realitas maya jeung augmented - lengkep beda jeung nu sejen. Argumen - base visualisasi devaysakh tipe munggaran geus pinuh digital. augmented kanyataanana gelas dasar lingkungan - nyata, lingkungan alam pikeun habitation manusa.

Pikeun kajelasan, dina artikel ieu kami baris nempo conto duanana jenis alat. Hayu urang satuju yén maranéhna bisa attributed hiji kategori - titik tina realitas maya, anu mangrupakeun dasar urang nyandak metodologi munggaran.

Oculus Rift

Diantara nu kawentar tur solusi dijual dinten - Kacamata Minus kanyataanana maya Oculus Rift. Tembok dijieun di AS, pamekar maranéhanana - Palmer Laki, saurang insinyur militér, jeung Dzhon Karmak, anu dijieun kaulinan sapertos Wolfenstein, Doom jeung gempa, nu dipikawanoh di sakuliah dunya. Kacamata Minus kanyataanana maya Oculus Rift ogé sok disebut salaku helm. Aranjeunna tingal leyuran maya pinuh - lingkungan pamaké visual lengkep digital.

Kawas helmets dipaké ku pilots Angkatan Udara, alat bisa ngabales kana gerakan sirah. nempo alat sudut - kira 100 derajat, bari loba solusi kalapa tiasa nyadiakeun ukuran hiji hijina 45 derajat. posisi sirah dilacak tina pamaké kalayan frékuénsi luhur. helm nu ngamungkinkeun baé ka ngarasa kawas karakter dina komputer kaulinan di jalma kahiji, teu poko ngadalikeun pahlawan dina layar. Dina devayse ngagunakeun sensor handap: a gyroscope, accelerometer, sensor infra red jeung magnetometer.

alat kasebut complemented ku set pakakas ngembangkeun nu ngidinan programer mun nyieun software tailored kana tipena béda alat digital sarta sistem operasi. Ayeuna gelas Oculus kanyataanana maya anu cocog sareng nu pang populerna di dunya PC custom OS - Windows, Linux, Mac OS X.

Samsung Gear VR

Dibahas di luhur geus dirancang pikeun pamaké PC. Naon on IT-pasar kacasoca kanyataanana maya dinten ieu pikeun smartphone a? Di antara maranéhanana - alat Samsung Gear VR. alat ieu oge bisa digolongkeun kana helm anu. jual ieu ditampi ku tungtung 2014. Aya versi anu pamekar nyandak bagian dina nyieun éta helm gelas Oculus nu Rift.

ciri teknis sahiji alat Korea dina extent tangtu, sarupa jeung jelema anu nalungtik luhur ngembangkeun Amérika. Ku kituna, 3D-Kacamata Minus kanyataanana maya pikeun alat nu bagerak dimekarkeun ku Samsung, fungsi, nyadiakeun sudut nempoan badag - 96 derajat. Aranjeunna boga accelerometer diwangun-di na gyroscope.

Da eta helm smartphone teu tiasa dianggo, jadi fungsionalitas nyaeta sakitu legana gumantung kamampuhan sahiji jenis gadget mobile. Dina hal ieu éta smartphone hiji kamungkinan pikeun ngabenerkeun mun dianggap bagian integral gelas kanyataanana maya. tipe saluyu alat mobile liwat mékanisme fastening husus diselapkeun kana alat.

Kumaha carana ngatur hiji tampilan sirah-dipasang ti Samsung? Kacida gampangna. Bisi na aya a panel touch husus, nu responds ka touch tina ramo Anjeun. Sajaba ti éta, dina spasi maya ieu dikawasa kabukti huluna - sarta dina sababaraha kasus bisa kabeungkeut ku ieu, tinimbang ngagunakeun touchpad nu.

Sakali alat kasebut micu, panon pamaké kabuka maya Kotak, sahingga aplikasi pikeun ngajalankeun. Ngaran noteworthy tina sawatara di antarana - Oculus 360 Poto, Oculus Bioskop. Ieu mungkin yén asumsi ti IT-ahli anu yakin yén devaysa ngembangkeun dihadiran ku para ahli anu geus nyieun hiji gelas kanyataanana maya "Oculus" gaduh jauh di umum kalawan realitas.

Fibrum

Asing IT-merek geus disiapkeun mangrupa respon nyukupan sarta pamekar Rusia. Dina Kazan dijieun alat Fibrum, ogé milik kategori tampilan sirah-dipasang. pamekar anak - Ilya Flaks. Gagasan pikeun nyieun solusi kitu sumping ka anjeunna dina 2013. Ku waktu anu Flux éta hiji pangusaha ngalaman, dina aktipitas ngembangkeun kaulinan komputer.

Prinsip operasi titik Rusia realitas maya téh geulis deukeut jeung konsep dilaksanakeun dina alat Korea. nyatana yen salaku layar di Fibrum, kitu ogé dina alat tina Samsung, ngagunakeun telepon pinter. Ieu bisa jadi hiji alat ku layar ku diagonal ti 4-6 inci. Sareng lensa husus nyiptakeun kanyataanana maya. Kacamata Minus anu merenah malah for jelema jelema anu boga masalah visi. Pamakéan nandakeun tiasa devaysom kalawan myopia atanapi hyperopia ti dikurangan 5 mun tambah 5 diopters. Kawas alat dibahas di luhur, rarancang Rusia dilengkepan gyroscope na hiji accelerometer. modul ieu, kitu ogé sababaraha algoritma software dilaksanakeun di spectacles, ngidinan Anjeun pikeun lagu sirah pamaké.

Fibrum: fitur sarta prospek jualan

Hiji perjangjian dina kampanye ayana brand pamasaran Kazan IT-pasar menyimpulkan kalawan ulang kana: Store, kitu ogé Samsung sarta Sony. Fibrum pamekar geus dileupaskeun sababaraha kaulinan sorangan pikeun alat. Hal ieu dianggap yen pas bakal ngarilis set salajengna ngeunaan SDK pikeun alat. Utama fitur distinguishing Fibrum - kasaluyuan jeung telepon dina platform naon, Android, iOS, atawa Windows Phone. Dina prosés tumuwuhna - Bluetooth-modul pikeun ngatur nu lian.

Kami geus dianggap alat jeung nu nyieun kanyataanana maya: kacamata Oculus, Samsung Gear VR, Rusia Fibrum - diayakeun produk. Tapi aya solusi anu luar biasa nu masih dina ngembangkeun kitu, can tangtu pantes perhatian.

HoloLens Microsoft

Diantara alat paling diantisipasi - Microsoft HoloLens Kacamata Minus kanyataanana maya. Aranjeunna ngan hiji tipe gadget, baris nepi kanyataanana augmented. Gagasan utama pamekar - ngagabungkeun dunya fisik anu lingku kami, jeung maya.

Ngagunakeun Microsoft HoloLens Kacamata Minus kanyataanana maya, kasebut nyaéta dimungkinkeun, contona, nyieun ilusi tina témbok di susun tina layar badag nu bakal disiarkeun pilem atawa ngajalankeun kaulinan komputer. Pangaruh sarua geus diala ku maké beungeut tabel, kulkas hiji atawa obyék datar séjén tina ukuran cukup. Ku cara maké software study dina gelas, anjeun tiasa ngajalankeun kaulinan, mun nyieun model tilu-dimensi, ngatur videoconferences. Fungsi alat ngaliwatan hiji Unit komputasi jeung ragam sensor nu seken sakuliling fisik pamaké. Éta prosés sinyal pakait processor husus.

Ciri utama titik maya ti Microsoft - nyaeta aranjeunna teu diperlukeun pikeun nyambung ka PC, sabab tiasa dianggo bebas tina sagala alat digital. Visualisasi ieu diwangun dina dasar holograms, anu disimpen dina mémori tina gadget nu. Jieun aranjeunna, anjeun tiasa nganggo software husus - HoloStudio. Paké program ieu ogé diharepkeun jeung paling devaysa ngadalikeun eta make ramo atawa ku cara maké paréntah sora.

Ieu diperkirakeun yén gelas kanyataanana maya ti Microsoft bakal kaluar jeung sékrési Windows 10 di 2015 atanapi engké eta. Tapi akurat data resmi di hal ieu masarakat umum teu kudu.

Kaulinan alat kanyataanana virtual

Kaulinan for kacamata kanyataanana maya dijieun dina jumlah badag. Mertimbangkeun sababaraha conto. Diantara populér - Satengah-Kahirupan 2, nu ieu diadaptasi for kacamata Oculus. Kawentar "jujur", nu narima sumebar badag di lingkungan kaulinan, dipindahkeun kana layar PC di spasi maya. Ngaliwatan Oculus kadali Helm, pamaké bisa ngarasakeun immersion pinuh di lingkungan digital.

Kaulinan sejen populér pikeun gelas kanyataanana maya - Euro Treuk simulator 2. Hal ieu ngamungkinkeun pamaké pikeun ngarasakeun balik kabayang tina treuk a. IT-peminat Ngucapkeun realisme pangluhurna kaulinan, anu kahontal alatan teknologi dilaksanakeun di helm. jalma nu karasaeun jadi lamun bener pindah di jalan.

émosi anyar nu timbul pikeun pamaké ti helmets jeung Kacamata Minus kanyataanana maya, nangtukeun hiji persepsi lengkep beda tina kaulinan sahingga bisa hirup kalawan luntur, dihasilkeun moal malah PC, jeung mesin kaulinan, atawa buleud diatur-luhur. Ku kituna, pek Anyar Retro arcade, diadaptasikan ka helmets Oculus, nyanggakeun nyandak hiji maya walk sabudeureun éta rohangan kalawan mesin rupa kaulinan.

Salaku urang nyatet luhur, pamekar Rusia tina gelas kanyataanana maya pikeun devaysa Fibrum nyieun kaulinan sorangan. Diantara kasohor - "Rollercoaster", "lalampahan unforgettable", "Yeuh kawas Cowboy a".

Éta mungkin nyieun hiji maya gelas dirina?

diagram struktural sababaraha solusi dibere luhur bisa sigana cukup basajan - anjeun kedah resep hijina telepon pinter jeung sababaraha lenses. Éta mungkin nyieun hiji realitas maya jeung leungeun-Na sorangan? Obyektif diomongkeun, éta teu gampang. Sahenteuna sabab keur tugas kitu diperlukeun pangaweruh sempit dina widang élmu optik. Ngembangkeun alat kami reviewed invested dana badag ku sababaraha cara ngan pikeun manggihan komponén alat nu dioptimalkeun dina watesan interaksi jeung panon pamaké.

Najan kitu, konsép basajan, nurutkeun nu kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun nyobaan nyieun hiji realitas maya jeung leungeun-Na, Sigana mah. Urang kudu komponén dasar handap: a smartphone dina platform Android, dina nu hiji aplikasi husus kudu dipasang kardus, buleud kardus, péso, tape, pangawasa jeung pensil. skéma Ieu pisan basajan, sagala gambar Kacamata Minus kanyataanana maya urang teu kedah. Dina waktu nu sarua, urang bakal nyieun rada model bisa dipake alat.

Hambalan munggaran nyaéta pikeun ngarobah kotak awakna pikeun titik optimal kanyataanana maya. Ieu gampang dipigawé kalayan bantuan gunting. kotak kudu boga salaku hasil tina tilu tembok (katuhu, kénca jeung pungkur, hareup mah teu perlu) sarta handap, anu kabuka luhur.

Komponén hareup titik homemade - lénsa lenticular. Beuki diopters di antarana, anu hadé. lensa optimal ngabogaan panjang fokus 40 mm. Motong hiji lawang dina kotak nu - dina témbok pungkur. Salajengna urang ngalereskeun nu lenses disiapkeun ngagunakeun pita kontak napel.

Satuluyna anjeun perlu "nyekel" fokus ti gambar, nu ieu disiarkeun dina smartphone. Jang ngalampahkeun ieu, nempatkeun lensa on layar na, lajeng, gerak dina arah nu beda, nangtukeun titik di mana gambar nya éta clearest. Kalawan aplikasi dina karton bisa nempo pilem éta cara nu tangtu ngabentuk spasi maya, atawa, contona, ngajalankeun program panorama, kayaning Google Street View, ngaliwatan nu hiji maya walk on kota sagala.

Workability merlukeun investasi

Tangtu, ieu mangrupa hiji struktur realitas maya kacida gampangna. Titik nu pamekar kawentar dunya geus invested sumberdaya considerable, incomparably langkung hanca. Dina sampel urang, euweuh gyroscope atanapi accelerometer. Ieu teu Disarankeun make gelas ngarep-dijieun pikeun lila - aranjeunna bakal dikumpulkeun, écés, tanpa partisipasi spesialis profésional dina élmu optik sahingga ngarugikeun panon.

Albeit gambaran deet, tapi Tapi rada indicative sahiji karya jenis ieu alat kami dikumpulkeun titik tina skéma dianggap bisa meunang. Ogé, urang baris boga hiji gagasan ngeunaan kumaha carana sangkan gelas kanyataanana maya, comparable dina fitur sareng pangalusna solusi di dunya. Pikeun ieu kami kudu lénsa, dijieun ku partisipasi ahli profésional dina élmu optik, kitu ogé hadwér katut sofwérna Sistim lagu gerak sirah si pamaké katut ngatur hiji manajemén sistem merenah. Tapi dina urutan nu urang mangtaun hiji kalapa kanyataanana kacasoca maya kedah, meureun moal hiji produk amatir, hiji proyék bisnis kuat.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 su.delachieve.com. Theme powered by WordPress.