Seni jeung Hiburan, Seni
Kumaha ngagambar imah di proyéksi isometric sarta sudut pandang linier
Sering pisan patarosan timbul: "Kumaha mun cet imah?" Cara panggampangna, nu geus dipake ku budak jeung kolotna - tempoan planar. Nyaeta, ngagambar kuadrat atanapi sagi opat, anu témbok hareupeunana nu nyanghareup panuduh, luhur deui - hateup-éta segitiga, jandéla, pipa. Tapi ieu-disebut "versi barudak". Jeung kumaha carana narik hiji imah, nyieun kasampak leuwih nyata? Eta kudu acquainted jeung sababaraha konsép ilmiah.
Kumaha ngagambar imah di tempoan pandang?
Pikeun kahiji kalina urang Nyanghareupan di jalan ieu ulikan trigonométri, kitu ogé palajaran gambar. Tina citakan gambar cukang on palajaran trigonométri kami boga visually ampir view nyata nya ku gambar tilu diménsi. Sumawona sagala pihak tetep sarua jeung ukuran, sarta hareup - malah boga sudut katuhu. Hiji gambar objék dina pintonan isometric dipaké dina rékayasa mékanis nalika teken rinci dina gambar, dina rarancang jeung komputer komputer-dibantuan kaulinan.
Kumaha ngagambar imah hak?
Jawaban keur ieu kapanggih deui dina arsiték abad fifteenth Italia Brunelleschi. Ieu anjeunna anu Drew perhatian kanyataan yén item dihapus sakumaha visually ngurangan. Lamun ngabandingkeun tangkal nangtung saméter jauh ti panitén, ti tangkal anu sarua dina jarak dua puluh méter, bédana pisan noticeable. Jeung rel? Di dieu aranjeunna handapeun suku urang, kawas paralel disusun relatif ka unggal lianna. Tapi lamun ngungkaban jarak, urang bisa nempo yén jarak antara kabeh leuwih leutik sarta leuwih leutik. Tungtungna, aya hiji transformasi mistis: rel sajajar "flock" dina salah sahiji titik! titik ieu disebut "vanishing titik": eta disambungkeun sakabeh garis paralel. Sanggeus nangtukeun jejero proyéksi ieu, maksudna, éta lokasi dina watesan turunan langsung relatif ka gambar obyék, artis ngawangun modél tina gambar hareup. Hiji kanyataan metot nyaéta yén titik vanishing bisa jadi ayana tebih saluareun kanvas nu geus rencanana di lukisan-Na. Lajeng méakkeun (sugan mental) sagala garis. Éta kudu konvergen dina titik éta. Ku kituna, témbok pungkur imah téh hareup pondok. Tapi gambar asalna langkung realistis ti dina metoda teken, gumantung ka tempoan isometric.
Similar articles
Trending Now