Komputer, Kaulinan komputer
Game Portal 2: petikan di. "Portal 2": fashion, cheats, Konci,
Lila waktu laboratorium aperture Élmu éta di desolation lengkep, jeung GLeDOS nepi ka ayeuna, teu saurang ogé ngadéngé nanaon. tokoh utama urang - Chell - ari dina pelestarian of a waktu considerable. Ayeuna manehna deui datang ka kahirupan dina cramped saeutik kamar unmade. Kalawan mess ieu sareng dimimitian ngalirkeun game "Portal 2". Meunang siap pikeun petualangan seru jeung atmosfir!
Petikan game "Portal 2". Bab Hiji: "The datangna kahadean"
Bangun ti sare berkepanjangan, mariksa sadaya sabudeureun, ngadangukeun penyiar sora pikaresepeun tur gajian, tungtungna, sababaraha latihan basajan anu bakal ngajar maneh dasar tina mékanika kaulinan. Barina ogé quietly balik ka ranjang. Salajengna, sanggeus hudang-up hareup, Anjeun ngaharepkeun apocalypse nyata: dinding ngawitan crumble sabudeureun, tur salah sahiji ratusan modul individu Wheatley geus datangna pikeun kulit Anjeun. Tugas na - mun nyalametkeun sarta pikeun neuleuman tina pandemonium ieu naraka sahanteuna hiji subjék.
Ku senang kabeneran, ngahontal geus wawuh ka loba lounges, ngadagoan bubuka portal teh. Salajengna, urang nyokot cukang, nempatkeun eta di tempat katuhu, sarta pindah ka arah lift. Salaku bisa ningali, tingkat awal urang henteu petikan utamana tense. "Portal 2", kumaha oge, mun - a proyék pisan husus.
Jumlah test kaméra 1 - tilu compartments dipisahkeun kalayan tombol na portals. Urang keur pilari tombol, anu bakal masihan kami cukang, terus teleeed langsung ka dirina sarta nempatkeun cukang on tombol - ieu prinsip dasar tina aksés ka tingkat anyar jeung tantangan. Salajengna, urang manggihan gun portal nu bisa nyieun portals acan sapihak. Dina rohang hareup anjeun kudu milih cukang, nyieun portal nu underneath jeung teuleum deui balik anjeunna salaku putting géométri ka tempat dirancang pikeun tugas.
Nalika anjeunna ngahontal éta chamber test kagenep, urang neangan liang sarta luncat ka katuhu kana eta, moal forgetting sapanjang jalan nyieun portal sahandapeun. Flew portal kadua, teu sono ka kasempetan grab pikeun cukang kadua. Urang ngalakukeun deui sakabeh operasi anu sarua dina eta sarta lulus dina. Di uji hareup urang bakal boga muter saeutik jeung jangkungna pamasangan portals. Hiji keur nyieun piring melengkung, situated on kénca. Sanggeus éta, urang neangan liang sarta luncat kana eta. Sesampainya di panungtungan pikeun cukang, buang ka katuhu ti lokasi sorangan. Di sisi séjén nyieun portal nu dina tempat pangluhurna ti kamar, leapt sarta junun tombol ulang disetel dina cukang.
Lajeng pindah ka lift ka chamber hareup, nu urang geus patepung babaturan ti mimiti Wheatley. Ngabantu anjeunna pikeun nyambung ka konsol jeung ngaléngkah. Ti moment anu, kasusah serius di Portal 2. petikan bakal laun jadi beuki loba dinamis sarta bahaya! Nyiapkeun diri pikeun uji nyata logika sarta kecerdasan.
"Portal 2": petikan di. Bab 2: "Tiis Mimitian"
Dina siaran nu reappears GLeDOS sadayana akrab, sarta di hareup ngantosan loba percobaan béda jeung troubles. Pikeun ngawitan nanjak nepi onto platform jeung ngadagoan sinar laser. Hiji portal diatur ngan handap eta, sarta kadua - mastikeun panarima ayana dina siling. Bade salajengna dina enggon, pilari kubus, nu ngagambarkeun balok laser. Kalawan eta, urang kudu ngirimkeun beam di panarima ka buka tangga. Install Portal, nyokot deui cukang deui upstairs kalayan bantuan portal teh. Kubik nempatkeun tombol tur nanjak on.
Jalan up dina sél salajengna bisa routed ukur ngaliwatan portals. Duanana laser langsung (via salah sahiji cukang, nu kadua - portals) dina bubuka nu dipikahoyong. Lajeng gancang ngaktipkeun tombol konsol turun ka angkat-Na, méakkeun sababaraha Manipulasi kalawan eta na throws cukang on tombol.
Taya deui bewara anu kesederhanaan nu urang biasa sagala petikan saméméhna? "Portal 2" ieu laun jadi beuki loba dinamis tur gancang, forcing pamuter ka pikir ngeunaan unggal hambalan taliti tur gancang.
Tes hareup ngan bisa didadarkeun salaku "hiber tina piring". Aranjeunna mantuan nungkulan jumping jarak lila, nu geulis senang jeung pasti bakal datangna di gunana engké. Saatos pagawean runtuyan laleur gélo, aktipkeun konsol di sisi sabalikna tina kamar. A kubus, dipindahkeun ka tombol, lajeng buka lift ka uji salajengna.
Dina tahap ieu, petikan Portal 2 merlukeun perhatian utmost sarta konsentrasi - nu peryogi pikeun manggihan dua lempeng ngagulung. Aranjeunna nuju lakukeun sababaraha portals. Saterusna, maké "iman plat" mikaresep hiber. Ku nelepon konsol kubus, intercepts eta dina hiber, urang nempatkeun tombol tur buka salajengna. Sanajan kitu, écés moal resep Her Majesty GLeDOS a promotion vigorous of protagonis, sarta dumadakan cukang hareup bakal sah, sarta ngan sanggeus bari urang meunangkeun hiji nyata.
Deukeut ka aranjeunna laser, nanjak onto piring jeung nyieun portal kubus meh euweuh deui ngahambat beam. Di block hareup urang nyieun portal dina plat tilted, urang meunang cukang sarta ngagunakeun portals nganteurkeun ka tombol. Pikeun meunangkeun hareup, perlu ngalengkepan cukang tingkat, urang manggihan beungeut slanted. Ieu dina dirina, sarta kami nyieun portal nu anyar. Salajengna, luncat nepi, tur di gigireun nyieun portal nu geus kudu di aranjeunna. Hiber, aktipkeun konsol nu narima cukang summing laser ka panarima tur buka lift. Dina titik ieu game ditungtungan make runtuyan tés bubuka "Portal 2". Petikan (Bab 2, hususna) jadi jauh geus kawilang gampang, tinangtu naon baris urang nyanghareupan kapayunna. Sarta bakal aya pisan dina paménta anu kaahlian dasar anu urang dimekarkeun di dua bab kahiji.
Naha anjeun pikir nu betah tur nonchalance sami - naon urang neruskeun indulge "Portal 2"? Petikan (Bab 3 hususna) kahareup tingkat ampir instan dispel impian misalna.
Bab Tilu: "The Balik deui"
Ku kituna, sagala sarua, "Portal 2". Petikan (Bab 3 utamana) janji janten rada sibuk di hareupeun. Sakali dina chamber kasalapan dimana urang sapatemon Whitley, nyieun sapasang portals (salah kapercayaan panel hareup, nu kadua - di piring condong). Simkuring meunang cukang tina konsol nu, rapih summing nepi ka beam keur receiver. Lajeng kalayan bantuan portals urang pindah ka arah panto, dimana urang neruskeun langsung final (sakabeh portals sarua) beam keur receiver.
Dina pamaén Test anyar bakal ngantosan unrestrained fun ngaran warni tina "sasak lampu". Urang ngalih ka sisi sabalikna ku cara maké sasak sapertos (anu tiasa langsung via portal) sarta ngaktipkeun konsol nu. Nangtukeun arah numana batu ragrag na sasak langsung ambéh maranéhanana murag kana anjeunna. Nyandak cukang, terus ngareset eta ka lokasi nu dipikahoyong tur ngajalankeun leuwih tebih.
Salajengna urang papanggih deui Wheatley, tapi paguneman ulubiung teu ngamimitian nepi, tur jadi cicingeun terus diuji. Dina tahap anyar kami anu nungguan turret heubeul alus. Incapacitate aranjeunna dina sababaraha cara: buang aranjeunna dina cukang, buang diri turret wae atanapi gaduh senang jeung aranjeunna ngagunakeun gun portal.
Nepi ka cukang nu turrets ieu sarta ngajaga, langsung nu pos lampu langsung di puseur kamar tur bumped kana anjeunna dina hiji kabisat iman. Urang luncat kana cukang, neutralize turret nu. Lajeng anjeunna throws tombol sarua. A saeutik salajengna pamuter bakal kudu ngaduruk nu turret maké kubus reflective jeung laser beam, nu sanggeus Uchiha anu bisa dikirim ka panarima.
Di uji hareup urang ngahontal Kuba ku manipulasi anjeunna jeung sasak sarta meungpeuk sinar laser. Urang buka platform handap, dipiceun sasak tur buka nepi ka bab salajengna.
Bab Opat: "Reuwas"
Urang teruskeun moal hiji petikan urang gampang. "Portal 2", nu keur kaulinan rada non-baku, lajeng throws up tantangan béda jeung kejutan dadakan. Pindah ka konsol nu, nelepon batu. Ngagunakeun laser a ngancurkeun turret, nu bakal ngaganggu kamajuan urang, tur aktipkeun sensor laser (dina penampilan nyarupaan lampu protruding ti lantai). Urang nyieun sasak, ngaliwatan nu batu nu euweuh jadi nu kasusun loba di kana caina tur dicap nuju kaluar teh. Sanggeus ngobrol sejen kalayan pendamping kami Wheatley, urang meunang ka tempat anyar tés, anu bakal cukup lila sarta multi-layered.
Kahiji, pilih kubus reflective, bohong di handap. Kami ngarobah kalawan eta arah laser supados eta indit ka sisi sensor.
Pikeun meunangkeun cukang salajengna migunakeun panels iman tur portals, nu kudu taliti didirikeun dina panel jeung dina témbok hareup. Nutup waktos on portals, "tetep nganiaya" dina siling, tanpa departing ti aksi wewengkon kotak. Ningali hiji pelat condong, nyieun portal dina eta, sarta salah sahiji kaayaan sejen, supaya na meunang ka cukang. Urang ngancurkeun eta turret hareup jeung urang buka salajengna.
Di kamar hareup nu ngan hoyong kirimkeun sinar ka panarima tur buka lift.
Dina chamber test panungtungan urang bakal ujug-ujug Wheatley - aksés kabuka pikeun enggon bisnis. Nalika anjeunna ngahontal éta garpu dua sasak, bisi wae, urang ulah ngadangukeun Cipanas, GLeDOS bohong yen hayang urang sadayana ka disimpulkeun di laboratorium. Ignoring sakabéh ucapan dirina, urang nu ngajalankeun nepi ka ahir lagu jeung ngahurungkeun katuhu. Bab kaliwat.
Bab Lima: "ngewa"
Whitley turutan tanpa selingan sarta tanpa deviating ti kursus. Urang ngahontal turrets conveyor. Luncat dina pita tunggal, urang ngalih ka kadua. Nyimpen turret kalayan lampu beureum kedip-kedip payun, pikeun meunangkeun prestasi "Euweuh pribadi." Salajengna urang luncat ka handap tur buka sapanjang mékanisme assembly. Nalika anjeunna ngahontal ruang mana culling dibawa turrets ruksak, urang grab hiji nu turun di "Komputer", sarta pindah eta salajengna up tangga. Whitley bakal mawa urang ka kamar kontrol jeung nawiskeun ngancurkeun mékanisme nu. Ngagunakeun portal di buka di kamar (sanggeus Wheatley baris megatkeun gelas). Leupaskeun turret maca widang sarta jadi di tempatna sorangan (ménta achieving "scan lengkep). Sanggeus éta, urang nempatkeun deui dina turret rusak.
Ayeuna tugas kami mangrupakeun generator of neurotoxins, nu geus jadi ogé dipikawanoh pikeun urang ti pisan awal game. Duaan jeung gugur di Wheatley kamar kontrol neurotoxin ngadalikeun prosés manufaktur. Bari pasangan urang solves masalah kalayan komputer, urang nempatkeun portal dina sinar laser (anu kami saacanna kungsi diliwatan), sarta kadua - di kénca ti panel sisi katuhu. Pererezayem sagalana disadiakeun aya hoses deui Whitley. Lajeng ... urang digolongkeun kana bubu! Nyanghareupan GLeDOS na Wheatley, geura urang neutralize komputer gering-fated sarta ngagabung teammate ka port bari mencét tombol di ahir kamar.
Di momen panungtungan Wheatley nyangka Srikandi kami di treachery tur ninggalkeun dina lalampahan panjang bareng jeung GLeDOS insidious. Petikan salajengna ( "Portal 2", Bab 6, "tumiba", janten langkung husus) baris jadi beuki loba unpredictable. Sanajan kitu, dina waktos anu sareng urang pasti bakal mastered sarta kasempetan anyar! Dina kursus kaulinan lulus "Portal 2" (surah genep) urang pasti bakal sabenerna reuwas.
Bab Genep: "tumiba"
Urang teruskeun petualangan kami di buruan "Portal 2". Petikan bab 6 dicirikeun ku loba teu ukur salaku "kampanye tina kejutan di tingkat nu" na pas anjeun bakal ngartos naha.
Di dieu urang kudu tés awal, anu baris perlu nerapkeun téhnologi anyar - hopping gél! Di dieu urang nyandak katingal di miboga sipat, éta méré urang jeung naon anu diperlukeun. Kalawan eta, urang luncat ngaliwatan liang kubur, urang nelepon kubus, ditunda tombol tur ngaliwat panto.
Tes hareup téh rada hésé. Nanjak dina kotak pindah ku ngagunakeun portal teh, nyokot cukang teras nahan kana tempat. Buka témbok, ngaliwatan nu urang cet sisi sabalikna tina gél nu. Ku lantaran kitu kami bakal tiasa nanjak malah luhur sarta zaberom kubus sejen, anu ditunda tombol kadua. Nembongan sapotong hareup tina témbok, ngaliwatan nu urang meunang ka kaluar salajengna. Urang ngahontal lift.
Sarta di dieu dumadakan kami sapatemon hal pernah saméméh katempo dina kaulinan "Portal 2". Petikan (Bab 6) di panggung ieu mecenghulna luar biasa téknologi anyar dimekarkeun saméméhna dina Élmu aperture. Urang baris ngawanohkeun akun lengkep sadaya karakteristik "akselerator gél". Kalawan eta, urang luncat leuwih precipice a, urang nanjak nepi na nelepon for didinya cukang. Lajeng, sakumaha salawasna, urang buang eta katuhu dina tombol jeung ngaji diri ngaliwatan panto.
Kuring yakin, anjeun teu kudu ngadagoan lila papanggih tantangan ieu na masalah. Dina awal tingkat salajengna, resorting kana pitulung tina portals, urang nanjak dina plat movable, mawa jeung eta cukang jeung urang nempatkeun eta on tombol. Ieu nawiskeun jenis "témbok portal", hatur nuhun nu urang repaint sisi sabalikna tina gél, sarta kalawan eta urang luncat salajengna jeung luhur. Ngahontal lokasi kubus, nyokot jeung mawa leuwih kana tombol kadua - bakal muncul bagian tina témbok. Sarta ngan lajeng bakal kami, dina panungtungan, aya hiji kasempetan pikeun meunang kaluar tina tingkat nu. Simkuring meunang ka lift na anu diangkut bab salajengna.
Bab Tujuh: "Réunion"
Aya geus boga papanggih sababaraha Bedana cukup seukeut ti lokasi saméméhna, anu nyata mangaruhan ngembangkeun salajengna sahiji acara ti game "Portal 2". Petikan (Bab 7 hususna) tiasa diolah salaku jenis kumpulan tantangan pancen unprecedented jeung kasempetan. Dina kursus sateuacanna unhurried na, kami lalaunan tapi pasti keur nyisiran sakabéh laboratorium di pilarian teh nu ngahianat Wheatley, kalayan saha kami boga skor pisan pribadi sanggeus kajadian panganyarna. Dina tés awal ieu bab ngaktipkeun tombol anu lokasina di pasir a. Liberally sprinkled tuang gél akselerator jeruk sakabéh beungeut trampoline kana, luncat ka eta di sisi sabalikna tina kamar.
Luncat, picking up cukang na datang deui kalayan bantuan jumps. Putting dinya, datangna dina nyokot-off, tapi pikeun springboard sejen. Resorting kana manipulasi gél, urang meunang ka konsol nu, aktipkeun dinya tur buka di panto katuhu pikeun urang. The kenalan heula jeung sipat gél jeruk leuwih. Ieu cairan ieu baris nyadiakeun kami kalayan sagala petikan salajengna. "Portal 2" (surah 8, hususna) tanpa ngagunakeun eta ngan saukur jadi bubu irresistible.
Bab Dalapan: "scabies"
Urang teruskeun kami dinamis sarta unbridled lolos. "Portal 2" lajeng ngaradeg keur diri hiji gaya ciri jeung cara. Ngahontal komunikasi jeung chamber test "turrets", bebas ngaktipkeun tombol. Papanggih pleasantly kaget Wheatley (anu nunjukkeun yen kami maot lila), nu pindah kana munggaran nimukeun aranjeunna salaku kamar test. Tujuan: keur klik tombol, nempatkeun cukang di tempat. Ngan lajeng urang luput, ruang kadua salajengna.
Di dieu perhatian urang dibere disebut gravitasi (atawa sightseeing) corong. Éta téh dimaksudkeun pikeun gerakan slow rupa objék dina arah nu tangtu. téhnologi ieu engké petikan ieu dicoo ampir peran konci.
Urang ngahontal kamar kadua, dimana dimimitian paling "nikmat". Tanpa wasting menit a, urang lumpat kana beam corong jeung ngapung nepi ka luhur. Dina ahir beam, sarta dina témbok tukangeun cukang, anjeun bakal kudu nyieun portal, sarta lajeng flies kana cukang didinya jeung urang nyekel éta mibanda. Lajeng kana bintik ditandaan nyieun portal nu anjeun sarta sered cukang langsung kana beam kana. Ieu hardens on tombol, supaya urang bisa mindahkeun tanpa masalah on.
Tes hareup bakal leuwih hese. Urang luncat kana beam corong dina tungtung sarta mangrupakeun jejeg garis tina témbok nyieun portal nu. Pindah kana éta, nyieun portal nu teh salajengna dina cara nu liwat dinya kami katuhu dina beam nu. Sanggeus ieu, muka portal nu geus di bintik ditandaan di lantai, aktipkeun konsol, sarta taliti lalajo dimana tumiba kubus. Nyandak éta sarta mindahkeun tombol, maké graviti balok. Petikan ka chamber test hareup dibuka. Tapi sabaraha kami bosen tugas hésé misalna sahiji kaulinan "Portal 2", petikan (bab 8, hususna), kamar test handap pasti bakal jadi leuwih lemah batan speaker saméméhna tur hardcore.
Tes anyar teleeed langsung ka konsol di sisi séjén tina kamar. lawang na kaluar portals nyieun hiji leuwih na di titik dimana kontak kalayan dinding corong nu. Rohangan deukeut konsol eusian gél bulao, teras deui ngaktipkeun-corong, sarta sapanjang ku move ka sisi sabalikna ti gél kana. Hasil ngagaduhan leuwih, tombol mana inverts arah Peta tina corong ngahontal - dinya téh boga mangpaat pikeun urang tetep gél nu. Jang ngalampahkeun sagalana diperlukeun ambéh cairan ieu di luhureun corong, katuhu gigireun "sumber" nya. Lajeng nyieun portal dina turrets jeung runtah jauh ti tombol. Nalika gél kasebut di luhur teh turrets, piceun corong nu - ieu bakal nurunkeun ka turret nu.
Clearing jalan, pindah ka, bab pamungkas saterusna carita sakabéh kaulinan.
Bab Salapan: "moment The di mana manéhna maéhan anjeun"
Naon kajadian, anu kumaha sangkan jelas alludes kana judul bab pamungkas, mangrupa titingalian sabudeureun tur nyieun portal dina beungeut coated kalawan gél bodas jeung lianna dina témbok. Ku kituna, urang tuang di slab, dina nu urang nangtung, sarta boga waktu pikeun nyieun portal sejen liwat mana Dodge papan deadly kalawan paku. Nalika anjeunna ngahontal ruang mana kaca rusak, aktipkeun robot jeung ngali pipe ngandung gél bodas, maké departing kami bom. Salajengna anjeun kudu nyieun portals di lantai balik gelas, lajeng buka kaluar ngaliwatan eta tina kamar. Stumbled on conveyor nu, ninggalkeun sisi kénca di mostok logam. Ngaliwatan pipa, salah sahiji nu replete kalawan bom jeung sejenna ngandung gél jeruk, nyieun portals. Urang ngahontal tombol ngaktipkeun, klik dina eta tur tingal kumaha aplikasi nu sabuk conveyor ieu ngeusi sakabéh bubur ieu. Ngajalankeun bit salajengna, di tungtung koridor nu beulah kénca, ulah poho nyieun portal liwat mana urang geus Eusian gél, terus teuleum kana corong akselerasi piknik. Geus aya waktu nu sae pikeun nyiapkeun perang decisive.
Na didieu kami deui di kamar wawuh ka nyeri, nu sakali didominasi GLeDOS. Sanajan kitu, kiwari kaayaan mah béda - sami Nyanghareupan urut pendamping kami Wheatley. Kahiji maneh kudu ngajaga diri di tukangeun tabung ku gél bodas ti gloating robot kejam. Saatos serangan, sadaya gél Whitley disemprot dina premis yén urang ngan bakal nguntungkeun. prinsipna nyaeta basajan tur sarupa perjuangan jeung kanyataan yen urang ningal dina bagian hareup: nyekel portal tina misil musuh na alihan ka inflict ruksakna musuh. Awas! Whitley bakal aktip ngagunakeun tameng teh sanggeus sababaraha hits dina pamuter nu. Dina appendage anu, panyalindungan ieu bakal perlu masang modul, tapi henteu megatkeun aranjeunna. Nalika kami setrum robot sahiji granat sorangan, anjeun bakal kudu gancang meunang ka gél bulao, luncat up na ngagantelkeun kana eta modul nu bakal terus ngagorowok hal absurd ngeunaan spasi.
tarung moal jadi gampang - babak kadua masih datang. Geus aya portal kanggo granat kudu napel langsung di handapeun Wheatley. Anjeunna coped kalawan tugas, sarta kami nyekel modul salajengna.
Pikeun katilu kalina, teuing, kudu tuntas ngesang. Mun anjeun teu nengetan kanyataan yén dugi karuksakan lengkep lab tetep wae satengah menit, teras selapkeun modul panungtungan aing nu écés bakal ngarugikeun urang konsentrasi considerable tur koordinasi. Kami nyieun ieu lagu misah tina akselerator-gél handapeun salah sahiji pelat. Dina ahir jalan satapak ieu, sakumaha ogé luhur éta, nempatkeun portals. Indit nyepetkeun Tungtungna, modul ieu Wheatley.
Tuturkeun ieu ku nempo panggung scripting, ngajalankeun kana Pangidinan tombol masalah intractable. Luhur eta, urang nyieun portal, mangka luncat na aya bewara yen tombol geus ditambang saméméh kadatangan urang Wheatley. Jeung kitu eleh crushing dieu Chell diliwatan ampir liwat nu seuneu, cai jeung turrets? No! Candak gun teh, udagan langsung kana bulan na némbak eta dina sagala jinis portal. Sanggeus éta, urang mikaresep runtuyan pilem final seru - buruan lulus "Portal 2" bisa dianggap pinuh lengkep. Anjeun gaduh waktu pikeun meunangkeun sagalana persis achivki bari iinditan ngaliwatan aperture Élmu?
Curang Konci atawa modifikasi
Pecinta diversify na simplify nu walkthrough Portal 2, ti mana Konci curang nu leres ngabantu dina hal dimungkinkeun, pastikeun catetan nu custom nambahkeun-ons na nambahkeun-ons, anu bakal masihan sakabeh kaulinan warna anyar sakabeh.
Sarta sanajan tingkat modding nu Portal 2 kénéh daun teuing mun aya butuhna, pamaén bakal salawasna bisa ngarasakeun textures anyar kostum, pakarang jeung portals, variasi nu dina jumlah badag anu sadia kalawan bébas. Sajaba ti éta, aya hiji modifikasi langkung serius nambihan kartu susunan jeung tés anyar. Najan kitu, hal radikal, nu nyata bakal robah midangkeun atawa dibuka kami a storyline anyar ti modders nyangka, hanjakalna, teu perlu.
Kalawan cheats sagalana leuwih metot. Mun anjeun meunang nyangkut kana tingkat mana wae atawa ngan hoyong gaduh senang jeung sakabéh haté, ku pilihan anjeun, aya puluhan trainers béda, pungsionalitas nu biasana ngawengku:
- Super-margin kaséhatan.
- Mega kapindahan laju.
- Teleportation dina tempat lokasi tangtu.
Leuwih ti éta, ngagunakeun konsol, anu disebut ku mencét "tilde" konci (~), pamuter ti ngawitan petikan Konci curang fungsionalitas diaksés. Kalayan pitulung maranéhna, Anjeun greatly bisa mempermudah sateuacanna maranéhanana dina tingkat hésé gampil minuhan tes hese, tur ngan cukup keur gaduh senang.
Pikeun ngaktipkeun kode curang nya cukup pikeun ngawanohkeun kombinasi tangtu simbul sarta mastikeun eta ku cara mencét kenop Lebetkeun. Salaku conto, urang nawiskeun daptar kode paling populer di kalangan pamaén Portal 2:
- sv_cheats 1 - Aktipkeun mode curang (tanpa input sarta konfirmasi tina paréntah di konsol nu Konci sejenna bakal sah);
- Allah - invulnerability lengkep mun ngaruksak sagala;
- noclip - kamampuhan pikeun mindahkeun ngaliwatan tembok jeung halangan;
- ent_create_portal_weight_box - mun nyieun cukang;
- ent_create_portal_metal_sphere - mun nyieun bal logam;
- Sv_portal_placement_never_fail 1 - kamampuhan pikeun nyieun portals, leres pisan naon permukaan.
Pikaresepeun tur seru game maneh gamers!
Similar articles
Trending Now